Обновление актуальных тем на форме

Это всё пришло в довесок к терраморфингу в целом.

ну как бы это мало того что целая механика была, так еще и требовавшая переделки моделей техники. не думаю что по трудозатратам это тянет на “довесок”. ну и не затратнее зарядки снарядов аля как в скваде.

Боюсь спросить, а что переделывалось ?

Добавили нож серии Т-72 и Т-80 который там и так был ?

Или добавили отвалы остальной технике, который никак не влиял на массу техники ?

Про какой такой реализм может идти речь в загоне 500x500 метров , с 32 танками, с кучей маркеров, видом от третьего лица и укороченной надписью “Истребитель” на половине танков? Если и есть смысл от такой механики - то только в ТСБ, и то в качестве отключаемой.

Дымовые снаряды и так есть у крайне малого количества техники, не говоря уже про то что их используюет еще меньше игроков, благодаря более распространенной среди техники дымовой завесе, или на крайний случай ТДА.

Так правильно)

1 лайк

Годов 60х. На дворе 2026.

Ровно наоборот.

Сразу зарядить самый универсальный снаряд что мешает ?

Дымовой снаряд сам по себе крайне специфичный выстрел, который пригождается на паре карт и то на этапе разъезда.

Что мешает сразу зарядить наиболее универсальный выстрел ? х2

Какая размена выстрелов, если вы будете выезжать с пустой казной ? !

А можно на русском языке написать, что за ситуация, кто боится и причем тут ожидание в 4-7 секунды, пока враг с уже готовым боеприпасом выбьет тебе АЗ или заряжающего пока ты наяриваешь 2 снаряда, чтобы подобрать нужный.

Зачем выезжать с пустой казной? Можно зарядить заранее , сразу после выстрела , как это делают во всех шутерах с однозарядным оружием. А вот решение зарядить или нет , это уже уровень скила в игре и стратегическое решение - которого мы лишены на данный момент.

Ты прав. Выезжать на противника с пустой казной и стоя на мушке выбирать снаряд - плохая идея ) Только я не понимаю к чему ты это.

Так я получу ответ, почему нельзя изначально ездить заряженным ?

Ну т.е весь твой невероятный и стратегический геймплей, это сесть за камнем и перебирать 10 минут между фугасом и ломом, чтобы выбрать нужный при виде врага с задержкой в 4-7 секунд?

Он крайне специфичный из за отсутствия ручной зарядки , его можно использовать в тех местах , когда ты знаешь укрытие за которым находится противник. И он из за укрытия контролирует проезд . Если у тебя заряжен боевой снаряд , нет смысла использовать его использовать , после выстрела в воздух , ты уйдешь в укрытие для перезарядки , противник обнаружит твое место положение и выедет на огневую позицию и будет ждать повторного твоего появления. Если же ты обнаружил такое укрытие имея пустую казну , ты можешь зарядить дымовой снаряд , выстрелить туда , заставив противника сменить укрытие , а твоей команде безопасно пройти эту территорию.

Это в каких шутерах есть настолько медленный геймплей, что у тебя хватает времени проанализировать врага и подобрать для него… экспансивку/бронебойный патрон?

Выстрелить в землю стоя за укрытием не показываясь противнику не вариант ?

Зачем дымить противника ?!
Что бы он уже выехал с неожиданного места и расстрелял пол команды ?!
Вот такие действия только бесят и вредят команде.

Это опуская то, что в него уже могли лететь ракеты/бомбы, которые из-за ваших необдуманных действий потеряют цель.

Если вам нужно что-то закрыть дымом - нужно закрывать проезд или дымить себе дорогу, что бы закрыть СЕБЯ, а не противника.

Противник в большинстве случаев , занимает стратегическую позицию где он полностью закрыт от выстрелов , но при этом контролирует территорию с помощью бинокля , и выезжает только в том случае , когда видит проезжающую мимо технику и не держащую в фокусе его укрытие , задымить это место - вывести из боя на время действия дыма это укрытие.

А как ты его увидел, если он в бинокле? просто палить в рандомные места в надежде, что 1 из 10 ну точно будет враг?

Выехать из дыма что ему помешает ?

И что в таком случае всё ещё мешает перезарядиться на дым ?!

Или можно просто уничтожить его. А не сидеть все пригорки дымить.

Посмотри игру HUNT , там очень хорошо раскрыта геймплейно игра на однозарядном оружии с разными типами патрона , и профессиональные игроки жонглируют разными типами патронов в зависимости от ситуации , и геймплей там в раз 20 наверно динамичнее чем в танках при этом все делается в ручную с одним исключением , там можно достать заряженный патрон и заменить на другой, что нельзя делать с танковым орудием.
Улитки просто убивают потенциал разных типов зарядов и стратегические маневры связанные с этим - не делая возможность ручной зарядки орудия.

1 лайк

ты не внимательно читаешь , прочитай ,пожалуйста, еще раз то что я пишу.

Тот самый “динамичный геймплей” с высиживанием в кустах.

Так где эта “стратегия” ?!

Почему нельзя зарядить один самый универсальный снаряд и просто ездить с ним ?!