Это всё пришло в довесок к терраморфингу в целом.
ну как бы это мало того что целая механика была, так еще и требовавшая переделки моделей техники. не думаю что по трудозатратам это тянет на “довесок”. ну и не затратнее зарядки снарядов аля как в скваде.
Боюсь спросить, а что переделывалось ?
Добавили нож серии Т-72 и Т-80 который там и так был ?
Или добавили отвалы остальной технике, который никак не влиял на массу техники ?
Про какой такой реализм может идти речь в загоне 500x500 метров , с 32 танками, с кучей маркеров, видом от третьего лица и укороченной надписью “Истребитель” на половине танков? Если и есть смысл от такой механики - то только в ТСБ, и то в качестве отключаемой.
Дымовые снаряды и так есть у крайне малого количества техники, не говоря уже про то что их используюет еще меньше игроков, благодаря более распространенной среди техники дымовой завесе, или на крайний случай ТДА.
Так правильно)
Годов 60х. На дворе 2026.
Ровно наоборот.
Сразу зарядить самый универсальный снаряд что мешает ?
Дымовой снаряд сам по себе крайне специфичный выстрел, который пригождается на паре карт и то на этапе разъезда.
Что мешает сразу зарядить наиболее универсальный выстрел ? х2
Какая размена выстрелов, если вы будете выезжать с пустой казной ? !
А можно на русском языке написать, что за ситуация, кто боится и причем тут ожидание в 4-7 секунды, пока враг с уже готовым боеприпасом выбьет тебе АЗ или заряжающего пока ты наяриваешь 2 снаряда, чтобы подобрать нужный.
Зачем выезжать с пустой казной? Можно зарядить заранее , сразу после выстрела , как это делают во всех шутерах с однозарядным оружием. А вот решение зарядить или нет , это уже уровень скила в игре и стратегическое решение - которого мы лишены на данный момент.
Ты прав. Выезжать на противника с пустой казной и стоя на мушке выбирать снаряд - плохая идея ) Только я не понимаю к чему ты это.
Так я получу ответ, почему нельзя изначально ездить заряженным ?
Ну т.е весь твой невероятный и стратегический геймплей, это сесть за камнем и перебирать 10 минут между фугасом и ломом, чтобы выбрать нужный при виде врага с задержкой в 4-7 секунд?
Он крайне специфичный из за отсутствия ручной зарядки , его можно использовать в тех местах , когда ты знаешь укрытие за которым находится противник. И он из за укрытия контролирует проезд . Если у тебя заряжен боевой снаряд , нет смысла использовать его использовать , после выстрела в воздух , ты уйдешь в укрытие для перезарядки , противник обнаружит твое место положение и выедет на огневую позицию и будет ждать повторного твоего появления. Если же ты обнаружил такое укрытие имея пустую казну , ты можешь зарядить дымовой снаряд , выстрелить туда , заставив противника сменить укрытие , а твоей команде безопасно пройти эту территорию.
Это в каких шутерах есть настолько медленный геймплей, что у тебя хватает времени проанализировать врага и подобрать для него… экспансивку/бронебойный патрон?
Выстрелить в землю стоя за укрытием не показываясь противнику не вариант ?
Зачем дымить противника ?!
Что бы он уже выехал с неожиданного места и расстрелял пол команды ?!
Вот такие действия только бесят и вредят команде.
Это опуская то, что в него уже могли лететь ракеты/бомбы, которые из-за ваших необдуманных действий потеряют цель.
Если вам нужно что-то закрыть дымом - нужно закрывать проезд или дымить себе дорогу, что бы закрыть СЕБЯ, а не противника.
Противник в большинстве случаев , занимает стратегическую позицию где он полностью закрыт от выстрелов , но при этом контролирует территорию с помощью бинокля , и выезжает только в том случае , когда видит проезжающую мимо технику и не держащую в фокусе его укрытие , задымить это место - вывести из боя на время действия дыма это укрытие.
А как ты его увидел, если он в бинокле? просто палить в рандомные места в надежде, что 1 из 10 ну точно будет враг?
Выехать из дыма что ему помешает ?
И что в таком случае всё ещё мешает перезарядиться на дым ?!
Или можно просто уничтожить его. А не сидеть все пригорки дымить.
Посмотри игру HUNT , там очень хорошо раскрыта геймплейно игра на однозарядном оружии с разными типами патрона , и профессиональные игроки жонглируют разными типами патронов в зависимости от ситуации , и геймплей там в раз 20 наверно динамичнее чем в танках при этом все делается в ручную с одним исключением , там можно достать заряженный патрон и заменить на другой, что нельзя делать с танковым орудием.
Улитки просто убивают потенциал разных типов зарядов и стратегические маневры связанные с этим - не делая возможность ручной зарядки орудия.
ты не внимательно читаешь , прочитай ,пожалуйста, еще раз то что я пишу.
Тот самый “динамичный геймплей” с высиживанием в кустах.
Так где эта “стратегия” ?!
Почему нельзя зарядить один самый универсальный снаряд и просто ездить с ним ?!