для этого необходимо отстреливать заряженный снаряд , что полностью убивает преимущество данной механики .
Вот ты сидишь в засаде. Разряженный. Выкатывается картон (на деле кто угодно). Тебе надо бы его выносить, да вот только ты разряжен. И ты либо его упускаешь, либо умираешь
Я вообще не вижу плюсов
Если твоя цель , вылавливать проезжающую технику в узком поле зрения, заряжай орудие заранее.
Какое преимущество ?
По времени это ровно столько же, сколько и отсрел выстрела.
И в чем заключается НЕ играбельность?
И правда. Как же чрезмерный реализм связан с играбельностью. …
Я предлагаю тебе поразмышлять на тему , зачем имеется отдельный приказ на “зарядку оружия” если можно сказать заряжающему “заряжай сразу после выстрела” и для чего нужны разные типы снарядов , а то у меня складывается впечатление ,что мы ходим по кругу и ты через 30 минут забываешь все , о чем мы говорили и при этом не перечитывая сообщения продолжаешь высказывать критику)
В игре нет подобных приказов. Как и уставов.
Ты не спеши , ты поразмышляй , это не вредно , да же полезно)
И даже там после отстрела первого снаряда автоматически начинается зарядка следующего!)
Ну на танках да. Но, насколько помню, там снаряд можно менять в стволе.)
А на ручном стрелковом, после опустошения магазина, нужно обязательно нажать кнопку смены магазина.
Так ты плюсы назовёшь или нет?
Пожалуйста , перечитай все выше , я плюсы приводил и не раз , так же в теме есть ссылка на схожую закрытую тему , прочитай пожалуйста и ее.
Почитал старую тему. Плюсов не увидел
Читать сотню сообщений в поисках якобы описанных там плюсов мне лень
Кратко скажи - в чём геймплейный плюс? Ну вот хоть один
Это не значит , что это правильно. Большинство хейтеров здесь горят от необходимости нажимать лишний раз кнопку , в то же время не хейтят просчет дистанции нажатием кнопки, хотя вполне можно сказать “а накой нам это , тратить еще время , трЫ раза пульнл и на тейтий попал. Только время тратить и лишний раз клацать”. Этим хейтерам не обязательно пользоваться этой фичей , для их поверхностного геймплея , но по большому количеству причин эта механика должна быть в игре.
И че на?
Извините не удержался ответить на глубокий смысловой аргумент , глубоким смысловым аргументом ))
Ты не увидел , я увидел , иди дальше.
Тогда по времени придется ждать разрядку и снова зарядку, отстрелить “На CSAT/ЧДКЗ/SLA!” и зарядить будет быстрее чем ждать пока достанут снаряд)
Так причины названы будут? Именно геймплейно важные, а не “этА рИалистиШнА” (хотя нихрена это не реалистично)