Обновление актуальных тем на форме

для этого необходимо отстреливать заряженный снаряд , что полностью убивает преимущество данной механики .

Вот ты сидишь в засаде. Разряженный. Выкатывается картон (на деле кто угодно). Тебе надо бы его выносить, да вот только ты разряжен. И ты либо его упускаешь, либо умираешь

Я вообще не вижу плюсов

Если твоя цель , вылавливать проезжающую технику в узком поле зрения, заряжай орудие заранее.

Какое преимущество ?
По времени это ровно столько же, сколько и отсрел выстрела.

И в чем заключается НЕ играбельность?

И правда. Как же чрезмерный реализм связан с играбельностью. …

Я предлагаю тебе поразмышлять на тему , зачем имеется отдельный приказ на “зарядку оружия” если можно сказать заряжающему “заряжай сразу после выстрела” и для чего нужны разные типы снарядов , а то у меня складывается впечатление ,что мы ходим по кругу и ты через 30 минут забываешь все , о чем мы говорили и при этом не перечитывая сообщения продолжаешь высказывать критику)

В игре нет подобных приказов. Как и уставов.

Ты не спеши , ты поразмышляй , это не вредно , да же полезно)

И даже там после отстрела первого снаряда автоматически начинается зарядка следующего!)

Ну на танках да. Но, насколько помню, там снаряд можно менять в стволе.)

А на ручном стрелковом, после опустошения магазина, нужно обязательно нажать кнопку смены магазина.

1 лайк

Так ты плюсы назовёшь или нет?

Пожалуйста , перечитай все выше , я плюсы приводил и не раз , так же в теме есть ссылка на схожую закрытую тему , прочитай пожалуйста и ее.

Почитал старую тему. Плюсов не увидел
Читать сотню сообщений в поисках якобы описанных там плюсов мне лень

Кратко скажи - в чём геймплейный плюс? Ну вот хоть один

Это не значит , что это правильно. Большинство хейтеров здесь горят от необходимости нажимать лишний раз кнопку , в то же время не хейтят просчет дистанции нажатием кнопки, хотя вполне можно сказать “а накой нам это , тратить еще время , трЫ раза пульнл и на тейтий попал. Только время тратить и лишний раз клацать”. Этим хейтерам не обязательно пользоваться этой фичей , для их поверхностного геймплея , но по большому количеству причин эта механика должна быть в игре.

И че на?

Извините не удержался ответить на глубокий смысловой аргумент , глубоким смысловым аргументом ))

Ты не увидел , я увидел , иди дальше.

Тогда по времени придется ждать разрядку и снова зарядку, отстрелить “На CSAT/ЧДКЗ/SLA!” и зарядить будет быстрее чем ждать пока достанут снаряд)

Так причины названы будут? Именно геймплейно важные, а не “этА рИалистиШнА” (хотя нихрена это не реалистично)

1 лайк