Карты делались под пехоту уже видимо, просто будут ограничивать область карты как это сделали в свое время с танковыми картами что родились из авиационных.
Пора асимметрию пробовать - таким режимам в других играх много лет.
Сначала одни в обороне, потом вторые. В стиле Берега Древних из ВоВ.
“Прорыв” вернуть?
POV: игроки в тундру через 0.000001 сек после добавления пехоты с редактором внешности

Тут момент такой, что сделать в рамках тундры какой то принципиально отличающийся от всего остального режим - в этом нет смысла - проще сделать отдельную игру.
Смысл ввода пехоты в Тундру в том, что техника как она есть и которая уже есть, будет играть вместе с пехотой. Значит это будет плюс минус все то же но с пехотой.
Возможно будут другие механики начисления и использования ОВ , чтобы бои стали локальнее и техника была более значима но ее было меньше.
А может в итоге это будут те же совместные бои что сейчас, но будут сквадики полуботов которых можно будет сажать в бмп и бтры

Надеюсь, будет нормальная ветка прокачки. А не только “современная” пехота.
Пехота в отдельном загоне будет, который с основными режимами не пересекается.
Вообще не факт. С учётом возможной реализации он может перекрыть все остальные режимы по популярности.
ну наличие техники с пехотой подразумевается. Пускай и в отдельном режиме
Это прямым текстом написано в новости было.
я считаю, что введение пехоты сделает игру менее токсчиной для танкистов: наконец не только мазуту будут угнетать, но и мазута кого-то угнетать сможет
Это бета тест, гений. А тут люди строят предположения о релизе.
Корабли тоже в отдельном загоне плавают, но при этом морские бои построены на тех же картах, движке, физике и механиках что и вся остальная игра.
И можно сделать пользовательскую миссию где на одной карте будут и корабли и самолёты и танки.
Очевидно что также будет и с пехотой, иначе проще сделать отдельную игру, куда перенести модельки техники из тундры.
То есть независимо от того, будет пехота в отдельом загоне играть, механики, физика и карты будут одни для всего
Да и какой смысл ввести в игру с огромными ветками техники пехоту, чтобы она не пересекалась со всей этой техникой? Весь смысл и потенциал именно в этом.
Но в новости пишут про зачистку зданий - это бы означало переделку ВСЕХ КАРТ. Проще пару карт для пехоты отдельных сделать.
Или наоборот, мазуту начнут угнетать еще и пехотинцы с РПГ из каждого куста.
угнетание нижней подсветкой
Скорее всего на начальном этапе пару карт адаптируют и доработают под пехоту, естественно.
Но это будет как с танковыми картами, которые все являются детализированными фрагментами авиационных.
Сажать пехоту в загон в середине танковой карты?)
