Жаль, они не поясняют, пускается ли она так без радара на заявленные 14 км.
Почему не должна пускаться и причем тут это?)
Пишут что летит и пытается хватануть кого-то. Видимо, летит прямо. Мб даже 14км)))
ХММММММММММММММММММММММММ
Хмм? Хм-хм?) Есть аргументы против, судя по тому что вы проголосовали против?))
с такой балистикой?
Давно ли 100мм фугас стал эффективным оружием?
Я смениваюсь что он её использовал так
Стата показывает твои познания в игре
Ммм, нет. Только если примем что никак иначе не поиграть на рсзо было.
Вполне, игра багает часто и можно даже всякие абрамсы забирать в щели или хз как. У меня и 775 в лоб меркаву с т-80 забирал бывало фугасами.
В том числе и так) На фугасе не так эффективно, но на автопушке отличная арта на крупных, пустых и лесистых картах. С ЗОП через леса/холмы расстреливать птуровозки, лтшки, зенитки, пока они пытаются понять что и где)
Так-то да. Чтобы не отряд вычеркивать из боя, а один игрок аутировал. На открытке сработает.
Минусы:
- Карты маленькие, чтобы прилетало сверху на скоростях мелких ракет.
- Вследствие настильной траектории карта достижимости не даст попасть откуда хотелось бы. Разрушаемость “есть”.
- Платные ракетницы.
- Настрой игроков в наземку. Авиация глушит, а еще и арта в крестик. Дайте пожить.
Не все, ситуативно. Да и можно РСЗО прям в тылу-тылу поставить, зависит от игроков.
Это да, но в этом и смысл, куда поставить пусковую, понимать может она дострелить или нет, и вообще, может, на этой карте поиграть через нормальный танк или поехать на рсзо по старинке вперед и прямой наводкой долбить.
Если у них будет свой механ то ничто не помешает добавить варианты в ветку. Но даже без этого не вижу проблем.
Танк авиацию убить редко когда может. Зенитные пулеметы пускай и есть, но не у всех. А вот заметить рядом артнаводчика которому надо прицелом на тебя смотреть и замерять - можно. Да и прилеты РСЗО заметнее бомб. Особенно если взять графику ракет из листка, там прям дымище!
Да и не то чтобы арта в крестик.
Наводчику нужно через прицел тебя видеть и мб даже сделать замер, как предложили в комментариях. Это не лёгкая тема, сработает больше по ЛТшкам, естественно, чтобы даже с разбросом зацепить нормально, или по скоплению танков.
При этом у врага есть адекватная возможность посмотреть по сторонам и заметить тебя) У ЛТшек есть адекватный вариант объехать в тылы и забрать бесхозную установку, как и у лётки)
В любом случае это лучше чем текущий геймплей на катюше/андрюше.
Да чего там замерять. Достаточен факт наличия техники в квадрате. Потом ставишь точку на карте, пинаешь робота вычислять (запрещено для наземки в игре вар тандер) и жмешь кнопку.
Сейчас по факту покраса точки закидываю пульку с пристрелянной позиции и имею фраги на старте. Раньше было больше фрагов в страйке, потому что точка на открытке располагалась. Главное - протолкнуть пульку по стоячим сквозь горы приколов от разработчика.
Я о своём предложении…
Очень хорошо, что другие пользователи сразу указали на опыт игры данного человека на РСЗО. Против
Ну если своей головы на плечах нет, то это действительно очень хорошо) А удобно-то как, повесил ярлык и думать не надо, аргументировать что-то) Голова ведь человеку дана для того чтобы через неё штаны надевать, да?)
Вы бы хоть с собой честны были, в первый и последний раз просмотрел всех этих CptNemo и нашёл у одного калиопу, о которой в теме вообще не говорится и играется она не как РСЗО, у неё танковое орудие.
Предложить темку нужен опыт на РСЗО, а проголосовать - нет?))
Не учитывая того факта что можно получить опыт игры на РСЗО без того чтобы он был в статистике… Банально к другу пойти на компе поиграть)
Не говоря уже о том, что даже если бы опыт был, лезущие в статистику, что, по моему мнению - вообще последнее дело для уважающего себя и других человека в споре, сказали бы лишь что КД недостаточен и вообще скилл ишуй))
Ох уж эти двойные стандарты) Чтобы предлагать надо иметь статку игры на технике, а чтобы голосовать - нет)
То есть не будет имбой которая просто всех “куда надо” с тычки шотить сможет?
Ага, надо чтобы как иногда по 5 зениток стояло с середины боя, еще по 5 типов аутировали на рсзо, и арту надо по наводке седалть. И чтобы вот 2-3 игрока на норм танках катались, да джипы разведывали, остальные бы толпились на респе, машин по 10-15. Какой кайф будет когда самолетик сделает подкрадули.
Все равно стерпят
Видел такое только на зенитках с РЛС и ЗРК.
На средних рангах всё адекватнее) Там зенитки едут в раш.
В аркаде постоянно, прям бои сливаются от того, что ребятки после одной смерти решили на зениточках постоять. А иногда и со старта боя, вчера с ходу 3 стрелы на старте, потом еще Оса появилась, как итог - пронос их команды без сопротивления.
Хоть ограничивай их, тоже иногда садишься посбивать или задание выполнить, через минуту у тебя радом пара рыл стоят, и кто-то самый прокачаный все фраги фармит.
А, еще был момент на вилкасе - нас также давят, у нас 4 зенитки, я вдруг смотрю надо мной самолет неспешно летит, я его сбиваю с автопушки. Напомню, 4 зенитки. Рядом со мной. Ноль эмоций.
Это прям бич игры, а если туда арту и всякие зенитки сделать то вообще забей. Будет как МТ, где по 80% команды камень куст охраняют.
На средних да, чаще люди катаются как и на обычных танках тоже, вот где-то начиная с времен Гепарда уже начинается стоялово толпы. И ведь им норм, три Стрелы стоит. Самое смешное что за бой 1 вертолет пролетел, больше никто не вылетал. Собственноручно себе бой слили.
Прям много раз видел как вроде побеждаем все такое, три точки, у них вдвое меньше очков, как вдруг тиммейты (или враги) массово садятся на зенитки, и просто стоят в небо втыкают, тем временем все точки украдены и их просто избивают на респе.
Ну в аркаде зениткам проще, там и лётка по КД появляется, и маркера удобные)
Хмм, в аркаде можно на РСЗО и так работать, думаю… На 775 же получается фугасами по меткам врагов стрелять просто выставляя дальность в прицеле по дальности у метки врага.
Что же касается зениток со старта в РБ, то есть же задания, самые вкусные и удобные задания это афк-геймплей на зенитке. Сыграть 6 боёв уничтожив в каждом один самолёт или сбить 20 самолётов и т.д. и т.п. Абсолютно без напряга играется такое задание под сериальчик на фоне)
Мб лучше команды расширить вместе с картами?) Чтобы при потере двух-трёх игроков которые ливнут, встанут на респе или ещё что-то делать будут - команда не сливалась в ноль?
В Enlisted, например, заметно что при игре на непопулярных БРах и картах бои набирались чуть ли не 5 на 5, и при потере одного такого чела на афк-геймплей в виде самолёта или миномёта - команде его было ооочень уж трудно. С другой стороны, когда заходил в комнаты 50 на 50, то не смотря на афкшащих и занимающихся непойми чем - было гораздо проще играть, ибо их процент был меньше по сравнению с количеством игроков в команде.
Вот если расширить карты в 1.5 раза и количество людей в командах в те же 1.5-2 раза, то и команда не будет зависеть от трёх-четырёх зенитчиков.
Можно и иначе поступить, кнш. Вариантов несколько:
- Сделать жесткое ограничение на количество зениток на команду единовременно.
- Сделать КД на спавн зенитки командой. Условно, нельзя сразу взять 5 зениток. Между спавнами зениток в команде должна пройти минута, например. Т.е. пять игроков хотят зенитку, один успевает взять - четверо ждут минуту. Второй успевает взять - трое не будут ещё минуту ждать уж точно и пойдут на танках)
- Увеличивать ОВ на спавн следующей второй, третьей, четвёртой зенитки в команде. Условно, если у команды нет зениток - то спавн зенитки у любого члена команды стоит 70 ОВ. Если уже есть одна зенитка, то спавн стоит 100 ОВ. Две есть - 150 ОВ и т.д. Цифры можно настроить под нужды геймдизайна.
на 600 метров все РСЗО стреляют с такой баллистикой, что никакой “закрытой позиции” и быть не может…
600 метров не от РСЗО, а от командной машины. РСЗО стоит где угодно на карте и стреляет по прицелу командной машины. Как во флоте, выстрелы идут не по линии прицела, а по точке, на которую указывает прицел.
Т.е. командная машина ставит РСЗО где хочет (хочет на спавне, хочет на горке/пригорке, как угодно игроку), и едет вперёд ко врагам. Наводит прицел на землю/врага/объект и если они в пределах 600-а метров (дальность - балансная величина, можно меньше) от командной машинки, то РСЗО наводится на эту точку и делает залп.
Т.е. командная машина “стреляет” не напрямую, а через выстрелы из пусковой своей. Из РСЗО которую игрок поставил где-то. И от этой РСЗО до точки куда хочет выстрелить игрок на командной машине может быть хоть километр, хоть два, хоть сколько угодно (и ракета летит долго, к слову, по движущимся целям с ЗОП не пострелять особо). Главное что командная машина БЛИЗКО КО ВРАГУ, враг её может заметить. Это не картошкин глаз бога и не наводка по карте со спавна. Командная машина должна быть рядом с линией фронта, ты ею управляешь и как бы с неё “стреляешь”.