[Обновлено×2] Добавление режима "удлиненных боев"

Ладно, я всё понял.

Зайди в пользовательские бои и посмотри как это реализовано там.

Может проще уже прокачку/награды включить в полигоне?
Разработчики тогда смогут собрать статистику популярности тех или иных решений, да и внести соответствующие настроки в режим…

Новая Бентли Славика сама себя не купит.

Просто с 40 самолётами теряется смысл 60 человек на карте)

Именно - в этом как бы и суть моего предложения на тему “длинных боёв”, постройка МАСШТАБНОГО сражения на большой карте, где есть действие хотя бы на 2/3 карты, а не на 1/4 как сейчас

Я считаю, что “выбывших” не будет или будет мало, если реализовывать систему респавнов аля АСБ (но например сделать набитие на лётку “очками”, чтобы а) не было очередей б) не было очень много лётки сразу), так что догрузка условных 6 человек на две команды - это не большая проблема по ходу битвы.

Периодически случается “перевес” в два-три игрока, так что точно я не скажу на этот счёт.

“несколько часов” не нужно на мой взгляд. А вот “натянуть” лишние 15 минут к 20 минутному бою - это вполне себе хорошая тема. Бои с двумя точками на условных полях польши минут по 30 периодически случаются, но уже к 20ой минуте там остаётся по два инвалида. А что если их будет оставаться столько же…
Лимит времени боя на час и лимит очков на 30 минут при захвате всех точек одной командой - звучит как будто бы ровно сколько достаточно.

Звучит как то самое рекламное “Танки, корабли и самолёты на одном поле боя!!!” XD

а как это будет работать, если вылет придётся ждать, при полностью занятых слотах?

уточни что это за система

ты сам точно будешь догружаться в такие бои или будешь из них выходить?

Самое забавное тут, что мы подошли к тому что предлагаю я, только у меня все эти вопросы решаются ещё проще.

Сам не раз думал про такое, но мне кажется что без серьёзных доработок этого не добиться, даже если на большой карте пихать клоны маленьких карт (чтобы не делать кучу уникальных).
Но опять жже, как в этом случае балансить ту же лётку? :) Хотя лётчикам такой вариант бы понравился ;)

Я честно говоря не особо понимаю что именно вас не устроило в моих комментариях, там из минусов-то:

  • те самые очки за активность (но ведь это можно будет подрегулировать под реалии режима, зачем сидеть по 40 минут в бою?)
  • отсутствие возможности отмстить
  • невозможность выбора подходящей техники для боя (хотя это тоже можно решить входом с сетапом, но возможностью выезда/вылета только на одной технике)
    что там ещё было? не помню.
    а из плюсов:
  • возможность всегда войти в бой на нужной технике
  • отсутствие блокировок экипажей всего сетапа
  • быстрый вход в бой (по крайней мере для наземки, очереди будут скорее среди лимитированных видов)
  • отсутствие мстюнов 0_о

А предлагаемая тобой карта была бы интересна в обоих вариантах, но на мой взгляд с ней много проблем (балансных в том числе).

Ну и повторюсь, в системе где присутствуют лимиты на слоты, всегда будут проблемы с балансом активных игроков в бою. А предложение снова балансить очками всё только усугубляет.

В бою с невысокой вероятностью соберётся даже 10 человек у которых одновременно есть очки на авиацию, они готовы выпрыгнуть из своего танка или в этот момент их идеально в тайминг подбили, и они захотят взять именно лётку а не ещё один танк, и “ждать” в худшем случае будет один человек, на что можно забить ибо погрешность. Смерть же на лётке приведёт к нужде фармить очки снова, так что сидеть и “тыркать” авиареспавны будет тоже дай бог два игрока в команде. А учитывая что и вражеской лётки станет больше (ввиду большего числа мяса), как и зениток, то и терять самолёты будут часто.

в АСБ каждый твой слот техники можно спавнить бесконечно, но ты платишь цену ремонта этой машины перед выездом.

По опыту батлы - я лично не буду гореть если меня в такой бой “Догрузит”. В текущих боях да - догрузило в середине боя, точки уже заняты, фраги сделаны, по пол состава команд ввышло - в таком случае тупо нечего делать. А вот если бой затяжной и мясо продолжает появляться…

Очевидно что числом)

→ 1 респ
→ “один идущий проходимый бой” с подгрузкой на места убитых (ибо 1 респ это 90% команды меняется каждую минуту) игроков, что занимает гораздо больше серверного времени и грузит и так бедного робота дополнительными проблемами, а так же создаёт проблемы с балансом
→ “не нужно больше игроков” хотя очевидно что на большой карте должно быть много мяса, иначе активности на поле боя никакой и играть не только не выгодно, но и тупо скучно, особенно это очевидно при попадании на большую карту на отсталых по бр машинах, когда игроки группами ливают из боя
→ в теме про “длинные” бои ты предлагаешь абсолютно обратное

Не будет если имплементировать механику из АСБ, конечно некоторые доработки понадобятся, но в основном экономические.

1 лайк

А в этом смысле…

Наверное для такого режима балансер должен игнорировать соответствующую галку.

Как в АСБ? Когда тебе не дают зайти за ту или иную команду?

Какие проблемы с балансом если балансер автоматом докидывает игроков, в соответствующие слоты? С остальным… Ну с натяжкой ок.

Некоторые доработки это система бронирования слотов? :)

Возможно, но это нужно обсуждать и рассуждать

Учитывая что я вижу этот режим как “случайный бой”, а не комнату, то такой ситуации впринципе не предвидится. Имеется ввиду ограничение одновременного количества игроков на авиации в бою.

Какого игрока докинуть - с топовой техникой, или с техникой которая на дне списка в этом бою? Какую конкретно машину сетапа учитывать для подгрузки в бой? Проблемы тривиальные на самом деле.

Не совсем понял что ты имеешь ввиду, я скорее имею ввиду некоторый ребаланс цены ремонта техники и/или наград за уничтожение (возможно даже конкретно для таких боёв, возможно введение награды “за полезные действия” как в АСБ), а так же “смешивание” этой механики и механики очков возрождения чтобы превентивно ограничивать число авиации, что может привести даже к отсутствию нужды ограничения к-ва одновременных пилотов. Ну и по мелочи - пересчёт получаемых ОВ за фраг, например.

Странно, очень часто игроки отмечают эту систему как минус режима. Ну и в танковых это будет прям абуз, учитывая что придётся и таймер сильно уменьшать.

А зачем всё так усложнять и опять заставлять набивать на лётку(да я хочу заходить и сразу на самолётике лететь, да я пробовал в ТСБ, но есть нюансы), если можно сделать просто меньшее количество слотов в рамках относительно реалистичных пропорций. 0_о

ОВ в том числе ведут к дисбалансу команд по количеству игроков в бою и ведут к турбосливам. Ну и мне бы было не приятно если бы меня докидывали в просевшую команду.

С одной стороны ты говоришь за АСБ, где игроки балансятся по количеству(что не всегда работает) и имеют бесконечные респы(что сильно может упираться в кошелёк), с другой стороны ты пытаешься опять ограничивать игроков в выборе и заставлять их заслужить лётку.
А может этот товарищ на лётке был бы команде гораздо полезнее…

Вижу что ты топишь за весёлое продолжительное рубилово, но предложенные методы просто увеличивают шанс что какой-то бой затянется и то благодаря простому увеличению таймера.
Ещё мне кажется что снятие колличественных ограничений на использование техники в бою, скажется на том что игроки будут выкачивать только один танчик на БР и гонять на нём, перестьанут закупаться слотами.

Потому что она “урезала” основную награду, которая была в прошлом.

Не обязательно, но как я и говорил - если такое делать, то это надо глубоко прорабатывать. Сейчас же это лишь общее виденье.

Затем, чтобы сохранить “порядок” боя в ТРБ, и при этом не ограничивать лётку чисто механически.

Можно - только в реалиях трб не очень то и правильно

Не ведут если ОВ расходуются только на авиацию

А может и не был, и просто занял бы слот гробом на 2.0 ниже своих танков и без серьёзного штурмового вооружения, например. “Мог бы” или нет, это казино с равными шансами на победу и проигрыш, поэтому не вижу причин на это опираться

Предложенные методы увеличивают число мяса на квадратный метр на карте - что ведёт к увеличению числа рубилова. А увеличение числа рубилова ведёт к затягиванию боя - ведь в текущих реалиях чаще всего проигрывает та команда, которая поголовно “ливнула” после первой смерти и проигранной центральной точки.

Ну, существует и другой взгляд на этот вопрос: если такой бой будет попадаться среди “случайных”, то а) шанс что ты туда попадёшь не 100%, а значит нужен и обычный сетап для обычных коротких боёв б)иметь разноплановую технику для разных карт - хорошая идея даже сейчас, а при такой реализации будет вообще отличная

ну и как минимум тебе нужна зенитка и авиация.

Так предложение о отдельном режиме, а не о разновидности “ночных” боёв в рамках режима.

Не понятно зачем, если у тебя уже есть ограничение по количеству. Да и поддерживать баланс между видами техники игрокам придётся путём потери текущей техники или путём временного покидания (если такой вариант попросит комунити). А что там с ПВО, на него можно будет садиться так же почти даром?

Мне кажется что тебе стоило оформить для начала отдельное предложение по таймеру и некоторым послаблениям на респы(именно как разновидность боёв в рамках режима), его было бы куда проще реализовать разрабам.

А моё рассуждение начинается с “А вот на большие карты бы…”

Чтобы убрать это ограничение, например. И чтобы сохранить динамику боя

Я пока и не предлагаю. Я рассуждаю об альтернативе режима, предлагаемого автором темы. Своё предложение я оформлю после окончания этого)

Ждёмс.

Слушай, а как на счёт перемещения между точками интересов на больших картах? Не пострадает ли динамика?

проблема большой карты сейчас как раз в том, что от точки до точки нет НИЧЕГО, и при этом бой ведётся в основном на ОДНОЙ точке интереса (сколько ни попадаю на условные “красые пески”, 90% команды там оказываются на одной точке, и почти вся карта остаётся незадействованной). В такой ситуации перемещение “между точками” гробит динамику в первую очередь потому что никого нету на других точках - езда по пустому полю до пустой точки это пустая езда.
если же мяса на карте будет больше, то и на точки интересна разные поедет больше людей, от чего перемещение между ними/от респа до них после потери своей машины будет короче, и более насыщенное событиями. Я считаю так, по крайней мере.

Я согласен с тем, что при ограничении слотов еще и ценник на самолеты навешивать глупо. Скоро подправлю пост и уберу эту глупость. И я думаю увеличить количество “слотов” под ЗРК/самолеты (до 3-х, ну на край 4-х на сторону). Но ограничение самолетами до 10 штук за раз…

  1. Если летчики кидаются только “чугуном”, а зенитки только пушечные (как ты предлагал). Абсолютный хаос над полем боя; бесконечные догфайты на маленьком клочке пространства; зенитчики, которые не успевают реагировать на угрозы и треть команды не на наземке приведет к тому, что режим из танковых с примесью самолетов превратится в ААБ с наземными целями не ИИ, а живыми игроками. Мне не хочется играть в кучу-малу. Если захочу - можно сходить в полигон или в те самые Воздушные Аркадные.

  2. Если оставить все как есть. На такое количество самолетов нужно аналогичное количество зенитчиков. Да и 60 Х-38 (по 6 с 10 игроков) никто за раз никогда не собьет. Это как пример. Но я думаю итак понятно, что нельзя такое реализовывать без изменений.

Я напомню, что хочу читаемый и спокойный режим. Современное ТРБ не является ни тем ни другим. При игре в него главная цель - набить как можно больше киллов себе, а не помочь команде. Не захват точек, контроль территории, а занятие такой позиции из которой можно за минимальный промежуток времени набить как можно больше киллов. Из-за ограничений по времени (в т.ч. большим количеством одноресповых) игра из экшона превращается в гонку и тир. Никакой тактики - только киллы. Например поэтому

Мне не нравится предложение “Игрока”. В нем игрок - не человек, щаинтересованный в победе, интересной позиционной игре, помощи союзникам и т.д. В случае “проходного” режима все игроки просто приходят ради быстрых фрагов и веселой смерти и даже не могут “ассоциировать” себя со своей же командой: они пришли к незнакомым людям, пострелялись минуту-две и вышли. Моя идея про то, что все игроки - одна команда с целью победить. Если они хотят быстро халявных фрагов нахватать, зачем им 40-минутный таймер?!?!? (Он кстати в игре на 60 минут настроен и это вообще ни на что не влияет).

И как ты мне верно указал на нерешенную проблему однореспа, я укажу на схожую у тебя: представь, что к твоему респу приехал противник и начал убивать союзников. Но поскольку возрождение у всех одно, все игроки просто выходят в следующий бой т.к. это уже не их проблема. И тут ты подключаешься к сессии. Выезжаешь с респа - Бах! и танк подбит. И ты не мог о нем знать, ты не мог его танкануть, ты не мог ничего. А он сидит фармит киллы. И ты, пробыв в очереди 10 секунд поиграл 30 секунд и бесславно умер. И это только один бой. А представь, что таких боев у тебя подряд 3? 5? Очень увлекательно.

Очень важно!!! Я предлагаю этот режим на больших картах не для того, чтобы долго ехать от точки до точки. Я предлагаю большие карты т.к. на них в принципе есть возможность для маневра. Новые зенитки требуют много места для размещения. Для фланговых обходов фланг не должен простреливаться с противоположной стороны карты!!! Это можно решить правильным Map-дизайном, но УЛИТКА ЭТОГО НЕ ДЕЛАЕТ. Половину моей темы можно было бы не читать, если бы все карты в игре были правильно сделанными. Но нет.

Если вы спросите: “неужели ты хочешь только перестрелки на 2км+ оставить?” НЕТ! Просто посмотрите на ту же “Линию Мажино”. Там есть ±плоская часть карты, а есть городская, где можно и вблизи постреляться. И это замечательно, я таких карт и хочу. К тому же на маленьких картах просто не поместится и поле и город.

Ради летки и зениток в первую очередь и создавалась тема т.к. они по многим причинам (частично перечисленном в посте и обсуждении, но я могу и отдельно написать) не могут нормально играться в современном ТРБ. А ведь скоро еще большему количеству наций выдадут такие комплексы…

Для игроков на наземке я предлагаю вохможность не так сильно переживать о вражеской летке (т.к. 2 самолета можно нормально контролировать 2 зенитками, а если и нельзя, то 2 самолета слишком много дел не наделают) и о респах. Я бы хотел видеть неограниченные респы на наземке. Сетапы все еще важны, они как минимум дают возможность адаптироваться к картам, при этом товарищей, которые не могут взять танк из-за плохой игры не будет т.к. респы бесплатные. Что делать с однореспом? Либо заменять выбывших игроков новыми (что нежелательно и такая механика есть в PvE как минимум. Именно замена выбывших), либо просто не давать им причин играть в этот режим. Зачем мне играть в АРБ, если я хочу весело покрутиться на самолетиках, а не закидывать ракеты за горизонт? Для этого же есть ААБ?

А если смотреть на экономическую сторону однореспа в этом режиме - тут опять же проблема. Коэффициент за недлительное пребывание в бою не то что не накинет ресурсов сверху, так он их еще и урежет.

40 человек на летке - значит никого на земле. А если посмотреть на хаос, творящийся в АРБ, где карты больше, игроков меньше и респов всего один… Это вообще неиграбельно будет.

Так твоя идея не то что не предлагает решений тех же проблем. Она же совсем про другое!!! Я предлагаю режим в котором важна позиционка (да в принцепе возможна), в котором каждый игрок заинтересован в длительном сражении, а не быстром набитии фрагов и т.п. Я это выше все писал. Твоя идея - это не плохая идея. Она просто никак к теме обсуждения не относится. Какой смысл от боя длинной в 40 минут, если игрок там 5 минут только проводит? Реалистично ли, что на место убитых встают не они же, а новые люди? Естественно. Но командование то не меняется, а значит и решения принимает человек, знающий ход боя. А в твоей идее командования нет. И люди просто вслепую идут. Решить эту проблему бòльшим количеством маркеров? Тогда зачем тебе ТРБ? Иди в аркаду…

Предлагаю сделать систему вылета как в ТАБ/на ядерке: освобождается слот, жмешь кнопочку, идет таймер, и ты, не покидая техники спавнишься на своем самолете на дальнем филде или на ЗРК (в зависимости от выбранной кнопочки). В теме это не прописано т.к. идея пришла относительно недавно. Это решит проблему ожидания. Игроки не будут ждать в менюшечке, а будт кататься на наземке и ждать, пока слот освободится. Просто посмотри на ТАБ, где нет ни одного игрока, который бы ждал слота в меню (хотя они там ограничены). Опираясь на эти данные я полагаю, что и в предлагаемом мной режиме не будет проблем с этим.

Уже писал выше, так что тут кратенько: при смене одного игрока другим тому сложнее отождествлять себя со всей остальной командой. К тому же он не располагает данными, которые имел предыдущий игрок. А если бой длится дольше, чем я могу играть за раз (около 40 минут), то я не виду смысла тянуть команду к победе т.к. я ее не засвидетельствую. Опять же рушит “погружение в игровой процесс”. Игрок начинает смотреть на происходящее не как участник событий, а как сторонний наблюдатель. Поэтому скорее плохая идея, чем хорошая.

Если сделать режим в котором одновременно есть и танковая карта для игроков и нормального размера поле боя для летки (с базами например), то это уже отдельный режим получается.

Потому что от режима я хочу длительной тактической игры

А это очень важно. Вспомни вышеописанный сценарий, где тебя у респа щелкают. Да и “мстюны” решают проблему стояния за камнем, вынуждая тебя двигаться. Сам подумай:

На летке отомстить будет трудно т.к. у противника 2 ЗРК + 2 самолета, к тому же на нее еще надо попасть. А если ты все преграды преодолел - молодец - держи награду.

На танке все еще проще. Надо с респа до позиции, где тебя убили, доехать. И если противник за тем же камнем все еще стоит - это уже его проблема (например так естественным путем чинится проблема стояния за камнем даже в текущем ТРБ [хотя из-за того, как легко сейчас взять летку это становится слишком быстрым процессом… но об этом я тоже могу написать отдельно, если надо]).

Прости? Ты же только что это в минусы своей идеи прописал? Но а если ты говоришь про то, что ты можешь сразу на летке ввлететь… Как насчет лобби, в котором все такие умные и решиои на летке в бой загрузиться? Или наоборот?

Летки и зениток должно быть ограниченное количество, чтобы наземка могла влиять не геймплей (а желательно оставалась главной движущей силой). ЗРК точку не захватят, самолеты тоже. Да и 3 самолета против 1 ЗРК или наоборот отрицательно скажутся на игровом процессе одного из них.

Единственный плюс. Но как я писал в одном из предыдущих сообщений ожидание боя в 1, да даже 2 минуты ради интересного боя на 40 минут абсолютно справедливы.

Ты опять что-то и в плюс и в минус закинул. По этому я уже высказался.

Как раз 2 (ну максимум 4) самолета на сторону за раз на таком малюсеньком участке фронта - это реалистично. А количество ЗРК подстроенно так, чтобы контрить самолеты. С большой вероятностью одной Ириски хватит на 2 “Шестнаря”. А вот одной шведской Елде-шки не хватит. Поэтому зенитчиков несколько. Да и большее количество зенитчиков снижает влияние человеческого фактора. Но слишком много - тоже плозо т.к. им будет откровенно нечего делать + летка не сможет высунуться. Так что мое предложение как будто по критериям подходит.

“Порядок боя” - это что? Это те самые фазы (до летки; после летки, но до ЗРК, все после)? Поясни, пожалуйста.

Очень справедливое замечание

Если обобщить, то ливают т.к. им неинересно/невыгодно оставаться. Поэтому надо сделать интересно. Геймплейно и экономически. Геймплейно можно сделать новые режимы: контроль территорий (не помню, как это называется “прогрессивный захват” что ли…), штурм (в Энлистеде он есть, например) и т.д. Экономически я уже все описал.

Да. Потому что этот режим кардинально отличается от ТРБ и многие не захотят изменений.

Советую перечитать тему и, если хотите, высказаться по изменениям

Интересный конечно вывод… Мой подход всего лишь реалистичнее, каждый подключившися игрок всего лишь не имеет информации о местонахождении противника, полученной при предыдущей гибели. Про ради быстрых фрагов не было ни слово, напротив я говорил что наибольшую награду должен получить игрок не выкативший наибольшее количество техники, а который хорошо проявил себя в бою.

Ну если у тебя FULL команда подпустила такого сидельца к респу и тупо рашит куда-то вперёд… И так во всех боях… Ну увеличат тебе инвул…

Так а какой смысл в выделении ресурсов на бой в 40 минут, в который до конца будет так же как и сейчас доигрывать по 3-4 человека с каждой стороны. Я прям вижу как челы которых кинули на дно будут катать в этих боях до конца или исключительно нагибать на самолётах (в мечтах, потому что по корректировки котейки просто не набьют очков на самолёт).

Знающий откуда его убили, да.

Так это претензия не к моему предложению, а именно к текущей системе маркеров, на экране, на карте скорее. Ещё раз - знание того откуда тебя убили это не знание хода боя.

Гениально. Что тут ещё сказать. Ты по киллкамере будешь определять откуда в тебя саданули или умершим рассматривать куда поехал противник, а я иди в аркаду…

А я значит иди в аркаду…

Они же конечно будут при этом сверх эффективны и полезны для команды. Или как вариант придётся реализовывать подтверждение готовности вылета и покидания техники… А там ой у меня слишком хорошая позиция… и вот у тебя уже все скипнули лётку, а в команде противника не скипнули.
Ты слишком заглядываешься на ТАБ…

Ты после смерти получишь всё тебе причитающееся, а после окончания боя тебе сверху бонусов насыпят за победу )

Именно так я буду делать заходя в бой и сразу тыкая на кнопку вылета.

Главное не добавляйте ОВ для лётки, не поддавайся на уговоры котейки.

Не верю, увы. Я постоянно читаю: выехал-убил-подбили, осведомлённость, выехал-убил-подбили, выкатить больше, настрелять кучу, получить награду за длительность боя.

Довольно, даже не убеждай меня дальше, ты просто тащишь аркаду в ТРБ

Да скипнули там лётчики, скипнули, осталась команда без лётки. Никто не захотел вылетать т.к. техники по БР подходящей не было, а в минус уходить не хочется.

Или метку воткнуть на нужное место, от трупа… “Мертвая рука” да?

Я специально это сделал.

Это так же когда ты хочешь на определённом БР поиграть, а никого нет. Это будет естественным балансом.
Это действительно плюс и минус.

Ну так вы уже обсуждаете лётку в 30% от команды, а её насыщение с обеих сторон в вашем режиме зависит по прежнему от успешной игры игроков и их сетапов, и ровно так же команда похуже будет забиваться, просто когда ты в команде нагибающих тебе будет покомфортнее играть все 40 минут и расстреливать болванчиков выкатывающих новые и новые машины.
Твоё предложение не мотивирует нормально играть ровным счётом никого, просто 40 минут веселья, если повезло.

Как я уже писал ранее, чем длиннее и бесполезнее боя тем больших ресурсов будет требоваться и тем сложнее всё это будет балансироваться.

На счёт 4 соглашусь, чтобы люди могли отрядом полетать( та же СУЕТА), хотя ты забыл про вертолёты и про разные виды лётки, но это мелочи. Ограничение по видам техники это мой любимый момент в листке, если что. Я в листке играю в танки, вот там реально танк это танк.

Я так и написал.

Когда-то был такой режим как ИБ… Мне вот интересно, кто захотел его поменять?

Ты внёс изменения?
Я ещё не читал, но мне и в предыдущем виде многое нравилось, особенно что касается лётки.
Я просто сильно сомневаюсь, что одна лишь возможность выехать на одном танке неограниченное количество раз, сильно качественно повлияет на увлекательность, разнообразность, продоолжительность, отсутствие турбосливов и т.д.

Кстати ты видел в АСБ этих ребят, которые берут ультимативный самолёт, нагружают его ракетами, расстреливают всё и вся, а в конце боя расстраиваются что при К/Д 5/1 и нулём посадок на 10 вылётов у них плохой фарм?


что-то много получилось, я обещаю писать пореже и поменьше в этой теме 0_о

Кратенько: информацию о положееии противника можно получить не только в момент своей смерти. Ее можно получить в момент смерти союзника или протианика, например, и по мини-карте приблизительно оценить обстановку.

А как сейчас можно проявить себя в бою? Набить киллы. А если игрок еще и один респ имеет, то зачем ему подключаться к уже идущей битве? Посмотри того же Укуса, он в один респ играет (максимум в два) и он старается в начале боя доехать до хорошей позиции, и если ему удалось - 5 фрагов он без проблем получит, а если нет - то там и 2 уже неплохо. То есть позиционирование очень важно, а в случае подключения к уже идущему бою у тебя никогда не будет возможности доехать куда надо. И опять же, подключаясь ради одного выезда игрок не будет стремиться к победе команды, он будет стремиться максимизировать свою выгоду.

Ситуация, конечно, маловероятная, но в безмаркерном режиме такое бывает не слишком редко.

Объясни мне, что будет привлекать в этот режим игроков, которые не хотят сидеть хотя бы 20 минут в бою? Если объяснишь, то эти проблемы можно будет исправить → убрать мотивацию для них в режим заходить.

К тому же на вопрос ты не ответил: зачем бой длительностью 40 минут, если игрунчик там максимум 5 минут проводит? Как я уже говорил в такие бои подключаться будет невыгодно как минимум т.к. позиции заняты. Мы не в Колду играем, где нет такого понятия, как позиция, а в игру, в которой она очень важна.

Я взял аркаду в пример, потому что это единственный режим в игре, в котором реализовано ограничение на максимальное количество летки. Единственный! И по опыту ТАБ скажу, что там нет проблем с эффективностью игроков, желающих вылететь на летке.

Бонусы за победу у нас благодаря Улитке сведены в ноль. За проигрыш ты столько же получишь, а деньги мне сыпет в первую очередь за киллы, ассисты, захваты и т.п. Другими словами за личную эффективность, а не за командный успех.

Поперву - да. Да в любом режиме, в который ты входишь вслепую, ты сначала будешь думать не о команде, а о себе. Тебе надо адаптироваться, познакомиться (если в килл-чате часто видишь чей-то ник или тебе кто-то помог в починке и т.п.) и лишь тогда формируется ощущение, что ты в команде. При игре в “проходной режим” этого времени на адаптацию просто не будет. Это одна из причин, зачем бой надо делать длинным не для сервера, а для игроков.

Не буду. Тему перечитай - я уже все поменял.

Предыдущий вариант темы и правда недостаточно сильно отличался от ТРБ, чтобы можно было говорить о чем-то еще помимо выравнивания количества игроков на протяжении боя (“выкатить больше” для этого нужно) и экономического поощрения.

Ну и правильно, что люди с непрокачанной леткой слоты не занимают. Режим и так распространяется только на топ-тир. Не надо туда свои По-2 или премиумные Су-25 брать. Вылетать должен тот, кто умеет и может помочь команде, а не тот, кто купил прем или решил весело 30 минут до поля боя на поршневике тянуться. А про уход в минус поясни, пожалуйста.

С этим тоже надо бороться. Я в теме решение таких проблем не затрагивал в т.ч. потому что не сильно задумывался об этом. Со мстюнами можно и постфактум разобраться, главное - решить более значимые проблемы.

Тоже не понял. У тебя собралось 32 человека и все на летке. “А никого нет” - это кого нет? Т.е. лобби не будет запускаться если наземки нет? Или чего? А скольуо наземки для запуска нужно?

Это предложение Котейки, не мое. От цены на летку я уже отказался.

… А как еще в ПвП, в котором техника ограничена (количеством слотов и необходимостью ее прокачать) игру устраивать? У тебя всегда игрок против игрока → решает скилл или технические возможности (техника). Оно так во всех играх. От RTS до Roguelike. Всегда решают эти два пункта.

С самого начала в моей теме был пункт: недолее 2-х самолетов, не более 2-х зениток и не более 2-х вертолетов. Про кого я забыл? Про истребители? Ну так они будут в слоте самолета т.к. они ими и являются. Ударные БПЛА? Я считаю, их вообще убрать из игры надо. Если еще кого забыл - напиши.

Естественно. Там же пехота составляет основу команды. Были бы у нас в танковых режимах условные Ратте - тоже на фоне остальных были бы “танк так танк”.