Обсуждение добавления возможности новой вариации ядерного удара

техника по 400к+ов, модули по 8к+, ага, пофиг, рассказывай)

так потому что так по опыту выгоднее на единицу времени. Ну и потому что у многих куплен турмсик кликбейтик.

зачастую вредная. Подрубаешь бустер на 500, и тут через две минуты боя слышишь серену)

ну и пусть играет, почему изза этого должны страдать другие то? сам концепт ядерки, это не игра на победу, это настрел фрагов с меты с последующим обломом кайфа. Именно по этому есть те кто ядерщиков сбивает. Люди хотят поиграть, а не наблюдать как кто то набил фрагов и заруинил катку.
А уж как кайфовов на марафоне когда тебе не дают очки выфармить, МММММММММ) вкуснота.

image
Не если ядерка ТАКАя, то можно и со скидочкой) Прикинь, косарь набил и 15 минут развертываешься где то за краем карты.

например их исключение из игры как паразитной механики, которая большинству мешает играть.

Нет никаких разумных причин моделировать фрагменты танковой карты для машин ОТРК/МБР.

Колоссально увлекательный геймплей.

Нет там никакого наведения. Большая часть комплексов вертикального старта.

Зачем эта мишура ?

Если вы не в состоянии долететь до поля боя на ядерке, то может она вам не шибко то и нужна ?

Разнообразие, которое никто в целом не почувствует ?

настрел фрагов с меты

Набить ядерку можно на любой технике, а то что появляются меты- это проблема балансировки, а не механики.

Не если ядерка ТАКАя, то можно и со скидочкой) Прикинь, косарь набил и 15 минут развертываешься где то за краем карты.

Есть такая пара слов, как “Игровая условность”. Из-за неё у нас в игре машины из воздуха появляются и заряжающие на ходу перезаряжают как в идеальных условиях.

Нет никаких разумных причин моделировать фрагменты танковой карты для машин ОТРК/МБР.

Неужели было бы так сложно создать небольшой загончик? Да и что игроки не видели за танковой картой? Сейчас легко можно появиться на вертолёте или самолёте и увидеть все прелести оптимизации игры.

Колоссально увлекательный геймплей.

Да уж, ведь в игре нет геймплея стояния зениток весь бой с экраном радара, или стояния птуровозок за холмами. Да тот же геймплей самолёта с ЯО - это шкериться у земли с надеждой, что тебя не собьёт зенитка или другой самолёт.

Зачем эта мишура ?

Просто для косметического эффекта, можно и не добавлять, сославшись на игровую условность.

Если вы не в состоянии долететь до поля боя на ядерке, то может она вам не шибко то и нужна ?

Я в состоянии, но это очень обидно, когда человек берёт зенитку из чувства мести и сбивает тебя, который тащил на своём горбу команду весь бой.

Разнообразие, которое никто в целом не почувствует ?

Да, это не очень часто играющая механика, но в игре есть много механик, которые есть просто чтобы были. А эта механика ещё и несёт полезный смысл, в отличие от ковша, например.

Зачем ?
Вот зачем его делать ради единичных событий ?

Авиационная часть карты непригодна для наземной техники.

Какой смысл ?
Траты кучи ресурсов ?

почувствует 1.5 человек в месяц открывающие этот “увлекательный” геймплей в первый раз.

дАААААААААААААААААААААААА?)))) ДА ЧТО ТЫ МНЕ РАССКАЗЫВАЕШЬ) какая восхитительная наивность)

эта пара оправдывает то, что одни другим руинят геймплей, а ты хочешь что бы руинить можно было безшанса уничтожения носителя?

дорого, долго, бессмысленно. Хочешь грузить фрагмент карты каждый бой, который ты даже не увидишь в 99% боев? Я нет.

и это уже раковая опухоль, надо еще больше такого?

а на них рашить надо? Птуры уже несколько патчей пьяные, какая то техника в принципе стала неиграбельной.

можно для косметического эффекта реворк карт что бы респы не простреливались?

какой герой в белом плаще. Ну такова игровая условность. Ядерку и так можно иницировать багом задолго до поля боя.

например? Складывающиеся крылья у морской авиации? Так это потому, что изначальный концепт флота скорее всего предполагал авианосцы в одной из свих этераций, но планы поменялись.

не просто единичных. Большинство игроков его вообще не увидят.

вообще если хочешь " заканчивать бои" своим “героическим превозмоганием”, бери тяжелый бомбардировщик и разноси в ноль вражеский аэродром в ААБ.

Модельки изначально делаются со всей механизацией.

Частота появления таких комплексов в боях будет определена балансом, если им выставят каких-нибудь 5000 ОВ, то и появляться они будут редко. А получить 3000 ОВ можно, если с 2500 ОВ игрок уничтожит примерно пару игроков и захватит точку, что сделать не так трудно.

Насколько много ресурсов будут есть 4-6 увеличенных вертолётных филда? Не думаю, что они прям обвалят оптимизацию игры.

Если им выставить 5к очков - вы никогда их не набьёте.

Вы сами то как часто её сбрасываете ?

Зачем в целом делать бесполезную работу ?!

Может тогда и спутники замоделим ?

Да, и если разработчик их выставит, это будет большой проступок балансировщика.

Когда как. Чаще я их набиваю, чем сбрасываю, если повезёт то раз в боёв 20-30, но это ещё зависит от сетапа, на советах с немцами больше, на американцах поменьше. Но вижу я их, примерно раз в 10 боёв.

Я не знаю, почему для вас это бесполезная работа. По мне, так она приносит только пользу, тем, что расширяет возможности игрока, так ещё и добавляет игре разнообразия.

Одна модель техники стоит на мой оценочный взгляд и опыту порядка 1 миллиона рублей и около года работы.

Вы сейчас предлагаете потрать порядка 8 миллионов и 8 лет человеко-часов ради того, что будет видно раз в 20-30 боёв ?!

Да, потому что в игре и так есть 539 моделек кораблей, на которые было потрачено явно больше, чем на один танк, а также на сервера и механики для них. Сколько онлайн кораблей в тундре? 100 игроков в день из 150 тыс.? А эта механика будет использоваться гораздо чаще, я в этом уверен.

На всех этих кораблях можно поиграть в любой момент. И их геймплей чуть больше, чем доехать из пункта А в пункт Б.

Сервера общие.

Я лучше получу обновлённый интерфейс и и новые механик для авиации, чем этот бесполезный хлам которому нет места в игре.

О ну да точно, как же я мог забыть, там же надо проехать из точки А в точку С, а затем в точку Б, при этом раз в минуту популивая в других игроков.

Действительно, я бы тоже хотел получить улучшение самой игры, чем клонов, очередные ненужные корабли и бесполезные механики.

Стрельба по игрокам уже не основной геймплей игры ?

Основной, вот только зачем нам механика, которой пользуются 5 процентов игроков, верно?)

С чего вы это взяли ?

При всём мизерном онлайне флота, это всё ещё общедоступная техника со своим геймплеем, а не ездой по двум точкам за картой.

Акститесь, это езда по полю из точки А в точку Б, с наискучнейшим геймплеем. А механика, которую я предлагаю, предоставляет возможность около 47% процентов игроков(А может и больше), так как добавляется к танковым боям.

Я рад, что вы не видите в геймплее флота ничего интересного.

Помимо вас есть и те, кто в него играют.

Откуда вы эту цифру взяли ?!

Мало того, что ядерка недоступна большинству игроков часто, так и само по себе событие крайне редкое.