Обсуждение Пехоты в War Thunder

Накой? Сделать три и под разную аудиторию. Отличная же идея, можно прощупать почву, сделать три режима разных и про разное, кайф же. Опять же, что за мода пошла ныть на то, чем вы не будете пользоваться? Ну один из трёх режимов - “для вас”, какое вам дело до того, что есть два других режима, которые не “для вас”? Другие игроки в них будут играть, вай нот.

Потому что?

С чего бы?

Окей.

И зачем там отряды?

Потому что механика киллстрика. В аркадных танковых вертолёты и самолёты тоже “постольку поскольку”.

А с чего ты это взял?

Хз, разрабы писали…

Вот как минимум вертолёты будут такими, но хотелось бы и бмп такими сделать в аркадных. Тогда они не смогут сидеть на краю карты и… не участвовать в штурме точек. Поливая куда-то в окна.

Получил киллстрик на БМП - не умирая просто сел на неё и поехал в раш, умер? Плевать, бежишь дальше на пехе. Не умер? Ну зарашил врага и поубивал там бедолаг одиноких. Для аркадных боёв идеал.

И что произойдет по окончанию времени? БМП просто пропадет?

Тебя выкидывает из БМП, а БМП уезжает на спавн ботиком и там исчезает.
Собственно, с вертолётами в ТАБ постоянно видно ботиков что летают около карты когда бой собирается или когда бой кончается.

Можно придумать свой механ, сделав что если ты выжил, то тебе даёт отряд десантников которые вылезают из Бэхи и ты можешь ими зарашить пока вас не перебьют. Двухступенчатая атака, лол. Но это такое себе мб. Зато смешные ботики в режиме без ботиков. Можно кстати сделать чтобы отряд вылезал сам по себе и сам по себе хотел бежать на ближайшую точку. И составлял просто ботомассовку после киллстрика.

Кринж лютый

Как же он хочет ботиков…

Нет, просто фантазию включить можно и придумать как обыграть конец киллстрика у БМП.

А можно не обыгрывать и просто уничтожать её, плевать вообще.

Конечно, ты же придумал АБ без ботиков, в которое играть не собираешься)

Почему не собираюсь. АБ без ботиков на маленьких картах звучит нормально. Можно поиграть, я же не ноулайфер, чтобы не играть в режимы только потому что они “ракадные”. Иногда можно и отдохнуть. Или погриндить. Или просто поиграть в другое)

Их там дохрена летает. Как минимум раньше летало, когда я на вв2 играл. Я задания на убийство на скорости больше 40кмч делал на зенитке за 4-5 игр просто катаясь на спауне.

Их там дохрена убивается и дохрена спавнится раз в пару минут чтобы умереть. Они физически не могут стоять и, ну, играться весь бой. В этом и прикол.

И в аркадных пехотных боях вся техника такой должна быть. Чтобы свести нужду в борьбе с техникой к… ну… минимуму. Это же аркадные пехотные бои, я хочу на пехотинце бегать и убивать пехотинцев в аркадном шутере. Для того и режим, это клёво.

В реалистичных и симуляторных пусть будет борьба с техникой, там баланс выстраивается, допустим, отрядами в реалистичных и матчами в комнатах на 60+ человек в симуляторных.

Киллстрика для аркадных боёв достаточно. Набил киллами на выезд, выехал, убился, продолжаешь бегать и стрелять.

Так в реалистичном будет такой же геймплей. Дроны и рпг с перезарядкой в 3 секунды никуда не делись.

Технически верт может стоять за пределами доступности ПЗРК (особенно с ЭВУ и пр. фигнёй) и бить НАРами и птурами.

Технически танк может как в каком-нибудь листке стоять на краю карты и, ну… бить в окна точки.

Технически будут существовать БРы без дронов (и их будет, ну, большинство). Где с РПГ надо ещё до танка врага на его спавне стоящего добежать. Умерев пару раз и уйдя в ангар (судя по тому что респы не будут бесконечны).

Ну и типа если в РБ для того будут отряды худо-бедно помогать с этим (как они в листке помогают, в прочем, добежать с представительным количеством снаряжения до танка врага и закидать его всем что у тебя есть). В СБ просто огромные комнаты с кучей народа без ботов и, молю, большие карты на которых техника не будет имбовать, а будет играться на равне и помогать игрокам…

То в аркадных боях без отрядов, с 16 на 16 и на миниатюрных картах проще просто сделать технику за киллстрик и временной. Чтобы не мешать бегать и стрелять в игроков. Набил, убился, продолжил стрелять. Типичный аркадный шутер и это прекрасно, ибо режимы должны быть РАЗНЫМИ. Разные режимы для разной аудитории и хотелки.

Надеюсь к 2030 году улитка добавит в игру симулятор фермера.
image

Британские танки только как тракторы и годятся

1 лайк