Я понимаю, что зафейлить можно все что угодно. В принципе тяжело ожидать продуманного пехотного режима от людей у которых “ну игроки играют десять лет в наши 3 точки, а значит им эти 3 точки оооооочень нравятся”. Но потенциал у пехоты в любом случае в разы больше, чем у флота.
Ну АМ, справедливости ради, даже ещё не вышел толком, он просто в раннем доступе. А релиз будет с выходом в стиме, тогда и рекламная компания подтянется. И уже можно будет говорить о сдутии/поднятии онлайна.
То что он в раннем не отменяет того что в нынешнем виде в нём контента на 2-2.5 месяца не торопливой игры. И на мой взгляд разрабы пока что идут по пути где у них провал в онлайне будет повторяться и после выхода в стиме. Да и как показатель - бесплатная демка в стиме осенью, когда проект таки был на слуху, набрала всего 1600 тел онлайна. Будем смотреть насколько онлайн будет на 2й заход демки в стиме.
У них есть только один вариант - сделать упор на взаимодействие авиации, наземной техники и флота с пехотой, реалистичнее, чем в батле, но с меньшим порогом вхождения, чем милсимы. Почти все составляющие для этого есть - карты, техника.
Но улитка не была бы улиткой, если бы сразу не выстрелила себе в обе ноги.
Учитывая начало пехоты с 1950-х, это сразу отсекает кучу интересной техники.
А учитывая, что у нас будет отдельный режим, вполне вероятно, что техника там будет кастрированная, без своих сетапов, авиации и флота. Возможно, вообще как в танковой аркаде. И популярен этот режим будет на уровне вертолётов или флота.
Настолько же сдался, насколько наземная техника.
Да отстаньте с “реализмом”. Как показывает игровая индустрия, никому он не сдался.
Ага.
Особенно когда на рынке популярный современный сеттинг - выпускать ВОВ.
Гениально.
А игроки тундры с несовременной техникой смогут в это поиграть? Или будут в пролёте?
Вопросы к реализации о которой ничего неизвестно.
Никто не мешает выдать бесплатную технику при её отсутствии.
Онлайн корабликов уже переплюнул онлайн мазуты?
Там совершенно другие кораблики. Я бы не стал сравнивать. К тому же у нас они реализованы максимально плохо.
До смены системы прицеливания флот нравился даже мне.
А потом всё как то стало скучно и уныло. Особенно после ввода линкоров.
Когда показали чьи то червички, думаю, вау, они бегут по авианосцу и неужели они за 3 месяца сделали то, о чем можно помечтать. Ну типо, вот сейчас они забегут в вертолет и их доставят к точке захвата и начнется экшен. С другой стороны на БТР ребята мчатся и выпрыгивает пехота и пиф паф нагорный карабах. Но нет, на тебе пачку печенья и банку варенья ( Рафаэля и Страйкера)
Я б не ждал пехоту, там и показывать нечего больше. Они кор геймплей потестили, сильно сели в каку, а потом праздники, а потом новый патч доделывать.
Может к осени xdd
Пехоту в тизере увидишь только в патче с её релизом, а он еще нескоро.
а в чём именно кака? мне реально интересно, хоть я и не сомневался нисколько что они сядут в каку.
улитка не умеет делать игры, не умеет слушать людей, результат очевиден.
обещали к концу года вообще-то
Там в целом сильно не хейтили разве что только стрельбу, в целом нормально. В остальном жаловались абсолютно все на абсолютно одно и тоже:
- желейный мувмент и как будто у персонажа на плечах пара мешков картошки.
- левелдизайн. мизерная карта с неправильно расположенными точками и туманом в качестве затычки.
- маленькие команды.
- тупейшие боты.
умеет, тундру то сделали, и слушать умеет, просто надо знать где и как им доносить xdd
Зачастую это особенности движка, надеюсь сделают более менее в итоге.
Было же 16v16 на первом тесте?
Тут уже чисто технические ограничения, сервера, движка, компов игроков.
Я бы хотел 100на100 или даже 50а50 посмотреть, но в целом это придирка.
Для CQB карт в будущем и 5на5 можно сделать
