Обсуждение Пехоты в War Thunder

Ты так решил? В тундру играет 200к, в твой фоксхол 5к. Предалагать из гораздо более популярной идеи сделать то, что нужно 3 калекам это тупость. Вон он яркий пример, почему разрабы не должны слушать игроков, которые не способны осознать, что их флажные фантазии никому кроме них не нужны.

1 лайк

Боже да в улиткину тундру играли даже тогда, когда качаться было физически и психически больно, до забастовки игроков. И даже саму забастовку многие не поддерживали ибо им плевать, все равно играть будут.

Тут вообще не в качестве геймплея дело, а в том, что тупо улитка нарастила жир в виде тысяч моделек и эксплуатирует ФОМО эффект, заставляя играть натурально в работу. Пятиминутные бои друг за другом тупо чтобы выгриндить модуль, технику, бп или марафон.

Без геймплея, без взаимодействия игроков, игра это натурально сингл. Если вырезать чат не изменится ничего. Вообще ничего, как и если скрыть для себя ники игроков в игре. Я так сделал и разницы не почувствовал.

То, что тундра жива это не результат очень интересного геймплея и трудов разраба, увы.

Зато вот потрудись разраб и сделай нормальные или, хотя бы, просто новые режимы - тундра была бы живее чем 200к тел. Было бы как в крахмале каком-нибудь. Сколько там, 500к разово? Миллион?

1 лайк

Как не иронично ДО правок было качаться проще и быстрее.

Погугли хотя бы какой игра была 10 лет назад и что в ней есть сейчас. Тундра одна из немногих игр, которая за почти 15 лет только лишь растет и привлекает новых игроков, а не наоборот.
Если для вас это стагнация, то вы просто какие-то обиженки, которым лишь бы поныть.

Все меньше и меньше, в отличии от тундры. И новые режими там не популярны от слова совсем. Если уж в пример картошку брать.

И ни тебе рассказывать о новых режимах, фанат ботиков. С такими идеями тундра бы точно загнулась.

Сравнивать онлайн 15 летней гачи с постоянной подкормкой игроков контентом и доением на донат и 2 летней игры от инди студии…

Ого, а какая разбиваюка по режимам? Сколько играет в морские, вертолетные, симуляторные? Суммарная аудитория этих режимов на фоксхоловский онлайн и не претендует.

Правильно, игра же не для игроков делается) так получается они и теья слушать не должны. И бунтв по экономике где что бы выйти в ноль нужно было иметь кд минимум 2, тоже слушать не надо было)

Это до каких? До того как задушили экономику до неиграбельного состояния?
Да.
А сейчас, 1-5 ранг техники проходятся за две недели, топы открываются боев за 40. И главное нет постоянного дефицита серы.

В основном за счет новых режимов) например танкового) тоже поначалу говорили что это никому не нужно в авиасимуляторе, ага) а сейчас большая часть онлайна в нем сидит.
Например флот, хотя и пример не удачный.
Например пехота, хоть и в текущей концепции это мусор.
Чем подобный фоксзолу режим хуже? Вопрос в исполнении. А играть в 3 точки уже банально тошно.

2 лайка

Тундра решила стать тундрой, а не авиасимом еще в 2011, до запуска збт и игроков туда. Никто ничего не говорил и игроки ничего не просили, не рассказывай сказочки.

Было: 1000 моделек, каждая из которых была проработаннее и имела иногда свой механ, на который до сих пор жалуются, рассказывая о лишних кнопках в настройках управления.
Стало: 2000 моделек, большинство из которых это копипаста и костыли без собственного гового механа.

Из новых механик… строительство и копание. Первое ограничилось убогим ящиком, второе ямочками 20см глубиной.

О боже прогресс, они развиваются экстенсивно и тупо клепают новые модельки, вау, прогрессивно… Попробовали бы интенсивно развиваться, хз.

2 лайка

Что и требовалось доказать.

мрб что с ботами, что без - разницы нет вообще, игроки что боты по скиллу, а взаимодействия в игре между игроками все равно нет.

Какая тебе разница вообще в кого ты стреляешь, ахахаха, тыои союзники для тебя это экстерьер. Ботики сливающиеся врагу. Смысл игры в том, чтобы набить киллов, скинуть ядерку, зафармить очков.

2 лайка

Забавно, что ты таки признал, что в пехоте боты это боты. А в начале то криков было xdd

хз где ты хоть слово о пехоте увидел, ну бывает

1 лайк

в целом по теме
где то я еще видел одну переобувку твою, но уже лень искать.

и потому называлась она world of planes весь 2011-й год, разработчиками везде оговаривалось что это авиасим.

А в 2012-м, уже заанонсили ребрендинг.

Ох уж эти “остазия всегда воевала с океанией”…

1 лайк

Ну так вас же цитировал, говорящих что они фулл бесполезны и им ничего нельзя приказать)

Оказалось вы тупо не нашли кнопки или не захотели ее найти, во дела… Ну ничего, может, в будущем вам откроется секрет, что в игре есть селектор вооружения или многофункциональное меню… Мало ли как вы там играете.

И что не так? После альфы в 2011 решили, что будут не только самолеты, а в начале 2012 переименовались. И это все было до начала збт и до запуска туда игроков. Все как я и сказал.

кто они?

Дело ещё в том, что самолёты картошки назывались практически идентично, а они как раз тогда и выходили ±

1 лайк

Это скорее неприятное совпадение, хотя улитка вроде раньше анонс делала. Но так то было бы странно называться мир самолетов, делая игру про самолеты, наземку и флот.
Хорошо хоть название тундра выбрали, а не другие варианты xdd

Если вы играли с винрейтом ниже 50% то конечно для вас была душна экономика.

Все те, кто умели играть лутали сильно больше СЛ и ОИ.
И победа была куда более весомее, чем сейчас.

Да что ты говоришь, родной?) на старый форум зайди, увидишь как не просили… Ой ляяяя…

1 лайк

О дааааа… Я кстати с картофельных самолетиков в тундру пришел… А уж когда вышли танки, перебрался окончательно…

Ого
ОГО
А У НАС МНОГО ЛЮДЕЙ ИГРАЕТ С ВИНРЕЙТОМ 50+, В ИГРЕ, ГДЕ ПОБЕДА НА 90% ЗАВИСИТ ОТ СООТНОШЕНИЯ КОЛИЧЕСТВА РАКОВ В ТВОЕЙ И ВРАЖЕСКОЙ КОМАНДЕ?)))
ну ты завернул, родной)

А ну да, батьки с кд 5+ и винрейтом 80+, да стримеры на пресс аккаунтах не страдали, значит все хорошо) услышал тебя, родной)

1 лайк