Обсуждение Пехоты в War Thunder

Опять какие-то фантазии. Наклепать миллиард однотипных миссий, которые будут отличаться 2 скриптами? Это ваше нормальное ПВЕ?

И добавить туда ПВП ещё, чтобы было ПВПВЕ)

Вот тогда идеально. ПВП с миссиями. Разнообразие разнообразий.

Было.

В АРБ были ПВЕ миссии по уничтожению мостов, колонн, бобров и прочей мелочи - вырезано из-за ненадобность. Никто их не делал ибо убивать игроков выгоднее.

В ТРБ были боты и задание по уничтожению колонн и самолётов разведчиков - так же вырезано из-за ненадобностью. Никто этих ботов не трогал ибо толку от этого нет.

Жаль что было это тогда, когда в игре ещё не было статистов и котлеток (потому что игре было лет 5), а прокачка не была такой… обширной.

А теперь нормису некуда податься, он заходит в ТРБ и получает страдания от папок, что 10 лет сидят пердят в трб, за которые разраб вместо того чтобы дать сайд-квест, даёт просто медальку “за участие” в виде фарма, привязанного только КО ВРЕМЕНИ В БОЮ.

Это такой кринж, который вряд ли есть хоть в одной онлайн игре вообще. Чтобы у тебя фарм зависел не от усилий, а тупо от того, что ты ВРЕМЯ ПОТРАТИЛ. Время своей жизни обменял на прогресс, Карл.

А вы мне тут что-то говорите об идеальном ПВП ТРБ, боже ты мой.

Ровно так же всё было. Как и прокачка.

В игре неоднократно были перебалансировки ОИ и СЛ для исследования из-за чего продолжительность прокачки до топов оставалась на прежнем уровне.

“нормас” - это игрок который не справился с базовыми механиками игры?

Откройте хоть одну статистику боя по тому же статшарку и посмотрите на этих “статистов”.

Ага, техника разная… В ПВЕ, значит, такого нельзя сделать?

Кто может выпадать случайным образом по 15-20 раз, не очень понял?

Один и тот же сюжет как то поменяется заменив технику ?

Почему нельзя наклепать не однотипные? Что мешает? Фантазия?

Ты же сам говорил, что техника разная в ПВП )
Вот это правильное замечание! О какой тогда вариативности в ПВП идет речь?

А в ПВЕ в том-то и дело, что сюжет можно менять, а не только технику.

Игроки стали кататься по одним и тем же поинтам ?

Может их поведение стало предсказуемым ?

Ничего вы там не поменяете.

Сделаете хоть 20 разных миссий - через время они всё равно будут надоедать от однообразия.

Одно и то же ПВП столкновение на переправе через Рейн же по вашему изменяется, стоит только технику другую прокачать…

Ботам нельзя такое же прописать?

Сделал. Не надоедает пока.

Что прописать ?

Нелинейность которой обладает любой игрок ?

Может тогда проще поставить против уже игрока ?

Я рад за вас.

Да. Вы не в курсе? Уже давно все статисты играют по таймингам)

А карты заучены, маршруты известны. Особенно если в команде есть дроновод.

Осталось их найти в командах.

А то вы так много о них пишите, но ничего в доказательство так и не привели.

Абуза для команды.

Не сдерживай себя, давай делись идеями неоднотипных пве миссий для тундры.

Нелинейные игроки нелинейно едут стоять вот тут каждый бой:
image

В курсе же, что карты строятся так, чтобы игроков направлять по маршрутам?

Остальной карты нет ?

А игроки, наверное, броуновским движением же туда-сюда от стенок отлетая скачут по карте, точно…

Никто и никогда не едет по одним и тем же маршрутам, по одним и тем же флангам не обходит… Потому что карты же не представляют собой коридоры до точек интереса, вокруг которых игроки сталкиваются каждый бой…

Я вас, кнш, удивлю, но даже на картах вида “поля-полей” игроки ездят по ± одним и тем же маршрутам…

Потому что игрок привык)

Если игрок, то будет ПВП, в котором будет фактор разности уровня игры.
Вся великая кадэшечка и удовольствие игры “скилловиков” держится на плохих игроках.
В ПВЕ каждый может интересно поиграть.

На каком основании сделан такой вывод?