Обсуждение Пехоты в War Thunder

Да там не только это, там еще лужи хлещущей крови и разлетающиеся на конструктор солдатики с реалистичными отверстиями от пуль в виде ран (как у танков есть отверстия от пробитий, но у солдатиков). Они там упоролись по этому, там вообще спецэффектами запарились, рядом с танком ходить невозможно, он громкий, он дребезжит, он при выстреле тебя глушит, голова кружится, ничего сделать нельзя)

А уж когда реактивная арта бьет рядом…

А в тундре, казалось бы, в игре про реалистичную технику, танчик это так, жига толика из соседского падика, ни звука, ни эффектов, солдатики прям на броне сидеть могут или перед дулом стоять и норм. От арты в дрожь не бросает, просто типичная батла, подбежал мужик к танку и разварил его сваркой, не хватает только чтобы реально сварку добавили, лол.

4 лайка

Тестирование пехоты 3.4 — 2 сентября

Баланс стоимости техники и изменения на малых локациях

По итогам предыдущих тестов мы увеличиваем стоимость возрождения почти на всей технике. Так, увеличена стоимость в очках возрождения следующих машин:

  • танков с КАЗ (M1A2 (Trophy-HV) и Т-90М (Арена-М)) — с 1000 до 1200 ОВ,
  • танков без КАЗ (M1A2 SEPv3 и Т-80БВМ) — с 350 до 500 ОВ,
  • зениток (ADATS и 2С6) — с 250 до 400 ОВ,
  • вертолётов (AH-64A и Ми-28Н) — с 500 до 800 ОВ.

На локациях меньшего размера — «Гранитоград» и «Аль-Масса» — максимальное количество игроков в команде уменьшено с 64 до 40, к которым добавляются 16 ИИ-солдат. Также уменьшено максимальное количество техники на этих локациях: наземной — с 10 до 7, вертолётов — с 5 до 3. Мы хотим посмотреть, как это повлияет на динамику боя и ощущения от матчей, и будем вносить дальнейшие изменения, если потребуется. Ждём ваших отзывов.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой могли пропадать звуки стрельбы танковых пушек, пулемётов, а также ПТУРов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли пропадать звуки двигателей вертолётов и наземной техники.

Улучшения звука

  • Добавлен отдельный звук попадания по пехотинцу крупнокалиберных пуль и снарядов.

Ясна, т.е. балансить и пилить будут вот так, хорошо, был шанс, что будет хороший режим, где техника и пехота взаимодействуют, а будет быдлофилд недоделанный, где техника и пехота это два отдельных класса никак не пересекающихся. С тем же успехом можно было и ямато в пехоту ввести, какая уже разница, мдемс.

На лучших картах, где были зарубы и которые больше нравились, судя по отзывам стримлеров, теперь будет меньше заруб и мяса, хаха…

Было что интересное на тесте ? А то на твиче, никто даже не стримил ее

Ого, не знал, что пехота уже вышла, не покажешь ее, а то я до сих пор в ЗБТ сижу, а тут уже готово все.

Да ничего нового. Просто пофиксили пару багов, подняли цену технике и уменьшили количество игроков, но добавили ботов (самое странное решение, но мэх, уж лучше отряды вернули раз уж ботов все равно пихаете)

2 лайка

Повторный запуск пройдёт 5 сентября в 13:00 (МСК) и продлится одни сутки.

1 лайк

В новом трейлере отсутствует хоть какой то намек на пехоту, видимо к новому году ждать ?

к следующему нг

Знали ли Вы, что в нашей игре можно открывать кокпит у вертолётов? Причём если Вы нажмёте на кнопку, которая назначена у вас на его открытие, откроется не только кокпит кабины, а ещё и дверца, которая позволяла в реальной жизни садить десант в вертолёт.


В этом случае, если в пехотном режиме добавят вертолёты, способные перевозить десант по типу : Ми-8, Ми-24, Ми-35, MH-60 и другие, как думаете будет ли возможность сесть в вертолёт за пехотинца? Будет интересно узнать ваше мнение об этом.

3 лайка

Уже отвечали - на данный момент не планируется из-за бессмысленности подобного на текущих картах.

спасибо за ответ

Нет кнш, не будет ничего, уверен, разраб не будет заморачиваться, танки в пехотном режиме от третьего лица гоняют, камон, никакого командира из люка не высовывается, а ты о вертолётах…

Будут отдельные сущности - пехотные машинки, на этом все.

1 лайк

Ковш для окапывания и все карты ТРБ.

Большую шишку ковшом нарисовать можно на этих полях полей. А вертушка даже не долетит до пехотной зоны

Чет столько видосов стримлеров видел, там вертушки от незнания люди прям над пехотной зоной пилотировали))

Даже два-три захода с НАР делали. Но да, вертушкам это точно не надо.

Я скорее о БМП и БТР…

Сколько боев отыграл (мало), но ПЗРК всегда был самым мусорным допом - ЗУР прилетает уже в мертвый вертолет если тот соизволит показаться на горизонте

1 лайк

Гайджин не туда пошли с пехотой, пока что, кажется, имхо)

Будет какой-то средненький шутан без изюминки. Техника там жить не будет, судя по всему, да и накой ей там жить, взаимодействия с пехотой тоже не будет. А без техники какой смысл в этой пехоте, тут блин тундра в которой тысячи единиц техники и, как будто, главная изюминка должна быть именно в этой технике и взаимодействии с ней…

Но нет.

2 лайка

С такими размерами карт, нет. С управлением от первого лица на транспортах никого не будет. Был бы вариант если на большой карте грузить ботов себе как в Энлисте, но этого тоже не будет.

Бесполезно.

В теории изюминка есть, на практике это мало кому нужно из-за сложности балансировки и в целом убогости пехоты. Взять свой любимый тунчез и с него набивать - это могло бы привлечь людей. Ноооо только вот будет ли новичок в пех гриндить танки ? Или вообще играть если его будут фармить те же БМП пока он пытается открыть РПГ ?

Части игроков технику не дадут вообще или ОЧЕНЬ долго. Например, как высоко закинут те же израильские топ танки и IFV обвешанные казами и броней выдерживающей Конкурс ? Или Японию которую поди и не введут ?

Советам пригождается на больших картах. На терпинаторе с недавних пор вообще незаменимая вещь. Но глобально, бестолково, да.

Что вы тут симулякры обсуждаете? В закрытой теме тестеров ничего от разрабов не публикуется, а вы уже весь режим сочинили и гамеплей с механиками.

1 лайк