Обсуждение Пехоты в War Thunder

Ну человек не слышит, что у гайджин уже была игра пехотная, в которой из двух режимов на старте которые были В РАВНОЙ СТЕПЕНИ введены СРАЗУ - бои отрядами и бои одинокими бойцами - победили “зрительское внимание” как раз бои с отрядами.

Потому что:

  1. Бои 16 на 16 по одному есть в десятке других шутанов и там это сделано лучше.
  2. Бои 16 на 16 в реалистичном режиме с реалистичными моделями техники и ТТХ снарядов (особенно фугасов и бомб) приводят к тому, что эти 16 одиноких бойцов просто ИЗНИЧТОЖАЮТСЯ единственным игроком на танке. Технически можно забить его толпой и кооперацией, но это явно не то, к чему стоит стремиться. Режим одиноких бойцов умер сам и до сих пор в него играет человек 100 в кастомных матчах внутри Enlisted. И то играет только потому, что там сделаны отдельные комнаты в которых можно собрать 50 на 50. Если хотите так в тундре, чтобы были комнаты как в АСБ противостоянии - то я буду против. Это не то, как должен работать ОСНОВНОЙ режим.
1 лайк

А ещё даёт целей для техники и пулемётов) Намного атмосфернее когда ты станка пальнул и выкосил отряд чем когда ты в одного мужика попал и его вынес. А этот мужик был единственным защитником точки, лол. Аналогично с пулемётами. Поставил пулемёт, стреляешь… в двух-трёх человек что бегут точку занимать? Серьёзно?

Ну так читать попробуйте, я вам разжёвываю буквально в каждом своём комменте почему боты будут работать лучше чем одинокие бойцы 16 на 16) Ещё и с примерами из другой игры Гайджин)) Ещё и опровергая миф что именно боты убили Листок)))

Я буквально написал что по моему мнению было бы отлично иметь два режима - быстрые аркадные пехотные бои без ботов на очень маленькой карте почти без техники (чтобы даже танки были на время, чтобы взял так и у тебя секунд 30-40 чтобы его реализовать, а потом тебя с него выкидывает обратно в пеха где ты стоял). А РБ пехотные чтобы с ботами. Тогда можно было бы зацепить обе аудитории - тех, кому подавай бесплатный баттлфилд (аркадку) и тех, кому интересны реалистичные бои.

Ну он этого не понимает, что во всех шутерах где пехи бегают в быстрых матчах против техники - техника там реализована настолько аркадно, что танк можно чуть ли не со стрелковки разрушать. Или подбежать к нему и сваркой разварить)) Ну и просто у техники есть ХПшка, фугасы работают убого и тоже на ХПшке. В АРКАДКЕ - тема работает. В реалистичных боях - не будет. Ровно также как не работает реалистичный шутерный флот. Флот работает только в аркадном шутере, о чём свидетельствует опыт конкурента да и самой тундры, где аркадные морские имеют больше онлайн.

Может потому, чтов условиям ВМВ танк был по фактунеуязвим для пехоты?
А у на современный сеттинг, гдескорее наоборот, пехота беспощадно уничтожает любую технику.

А почему одного?
Где команда? Или в пехоте тоже все в ордин респ будут играть?)))
И останешься ты в итоге на своей технике против фул команды ботов))))

“Гладко было на бумаге…”(с)
Если в вашем представлении картина условно топы ботов выглядит интересно, это не значит что она будет так играться.
Боты предсказуемы, во всех аспектах, а это очень быстро наскучивает.
Я могу бесконечно приводить примеры, просто лень повторять одно и то же.

Вы тут такой вой вокруг реализации ботов в боях развели, но при этом нет ни одного даже намека на то, как будет их прокачка сделана.
Вполне может быть так, что боевая реализация будет последним что вас будет волновать в пехоте, если нагадят аналогом листка с его дублем отрядов чуть ли не под каждой пушкой и снаряжением каждого бойца со склада в виде общей свалки.
Собственно весь негатив к ботам в листке только из-за этого и проистекает - мерзoтная реализация в “ангаре” и как следствие горение попы от потери бойцов по случайности или их тупости.
У улиток есть шанс этого избежать, оставив только положительные аспекты (а их на удивление много) от наличия ботов, но зная улитку…

2 лайка

Не играл, но осуждаю, а ещё распространяю неправильное мнение что в листке боты его убили) Тогда как в листке было два режима на старте и победил именно режим с отрядами. Одинокие бойцы ВСЕГДА были в меньшинстве среди комьюнити. Да, были активные игроки кто защищал режим одиноких бойцов, но цифры онлайна говорили о другом.

Я могу сказать что они есть) Самое смешное что часть из них до сих пор играет в листок, в кастомные матчи без ботов и раз в год пишет непопулярный пост о том, что разрабы должны вернуть режим в игру)

Прямо как в Enlisted, прикинь… Боты этому не мешают вообще.

Самое смешное что в листке нет бана экипажа после лива и там ливеры это просто рак игры. Во-первых треть игроков ливает когда не та карта попадается. Но это и в тундре бывает. Дальше игра идёт, все хорошо, но тут… Захватывают первую точку. Если её захватили быстро, наскоком - ливает сразу 50% игроков из ОБЕИХ команд. Из одной ливают потому что не хотят турбослив, а из другой потому что не хотят турбопобеду)) Потому что и то, и другое не интересно)))

Да норм, бои так-то создаёт стабильно 10 на 10 хотя бы по игрокам. А на особо популярных режимах и 16 на 16. Там ввели возможность выхода за любую сторону с плюшками за это. Ввели механику танков которых тебе игра выдаёт (как в тундре сейчас будет), чтобы бороться с танками врага аптирными. Ввели более мягкую вилку в некоторых случаях (не всех, например, для отдельной непопулярной фракции только, у япов, например). Крч, нормально там собирает, в игру играет тысяч 10 игроков, этого хватает на 3 вилки * 3 фронта. 9 “комнат” на всю игру. ПЛюс добавляют новый, 4-й фронт советов против япов. Игра не растёт, не то чтобы живёт, но существует.

В каком месте тундра это клон картошки? Самое близкое к картошке это аркадные бои в тундре. Но популярнее всего как раз свои, самобытные ТРБ, лол.

А почему у тебя аркада безботов а не наоборот?
Вообще то как раз аркада должна быть с ботами, чтобы новички не тильтовали, а РБ без ботов.

А по хорошему должно быть и то и то в варианте с ботами и без.

Вообще нет. Близким к картохе не был даже первоапрельский режим с надувными танками, хотя “тут ХП и там ХП”

1 лайк

Сквад.

Флот вообще не поэтому провалился, но это уже другая тема.

Правильно, там есть только боты (составные ЗРК), а также игроки, которые совсем-совсем не боты:

Карта будет на 3 точки. Допустим двое-трое в каждый момент времени бегут между этими точками. Остальные 12 на точках дефают. Мы имеем по 4-5 человек на точке.

Приезжает реалистичный танк с реалистичной ДМ и реалистичным фугасом с реалистичным разлётом осколков на 7 метров реалистично выносит комнату в которой сидело 3 человека. На точке двое осталось в лучшем случае, которых выносит следующий фугас в другое окно))

Уже сливали скрины с прокачкой (если не фейк конечно)

Скрин сам по себе был крайне не понятен в плане логики и не показывал общей ветки. Так что даже если не фейк, то сложно судить о чем-то по нему кроме огромного количества ОИ для прокачки.

1 лайк

Если ты не в курсе, то не говори)

Техника не может в игре просто стоять. В технике всегда есть бот. Когда ты на резведдроне - в твоём танке бот. КОгда ты в танке - в разведдроне бот)

В составных ЗРК тоже боты и именно потому они не могут захватывать точки пока в них нет игрока. Составные ЗРК сами крутятся по командам игрока и сами стреляют по командам игрока. В чём отличие от ботов-мужиков, ещё раз?

Так вон, чел наоборот пишет что ему будет по приколу отстреливать тупых болванчиков с пулемётика как в тире…
Определитесь уже, ребят)))

Обилие открыторубочных танков, обилие танков поражаемых с ПТР, наличие панцерфаустов и базук что берут все танки. Наличие строящихся ПТО, наличие лётки которая тоже с танками борется))

цифры онлайна говорят что листок вцелом скорее мёртв, чем жив, не особо важно какие там режимы были.

Сейчас бы на карте где три точки в разных частях карты все 16 игроков врага побежали в атаку на твоём направлении)

И потеряли две другие точки, проиграли игру. Конец.