Отменить изменения на картах "Пески Синая", "Моздок", "Джунгли" и "Карпаты"

за последние года игра в плане карт превращается в кал. Испоганили старые карты и ввели ущербные новые. Идеальная карта по мнению разрабов: большая площадь, всю перекопать что бы долго ехать при этом без возможности стрелять на дальние дистанции + накидать везде разного хлама и деревьев, и к этому ещё докинуть туман что б точно противника не видно было

10 лайков

Ну не знаю. Отличить нагло стоящего на холме Фоша от дома было сложно. Долго не мог понять что это, благо Т-55М и ЛД мне помогли решить эту задачку.

1 лайк

Ну то есть сидеть на жопе, это хорошо. Играть активно - значит умирать.

Топы это так весело.
Mda_uzh.gif

Которые не сбиваются пулеметом и танком…Да-да, кто это застрял в модельке дерева? Ух ты, мы же пофиксили! Ой, снова поломали? Этого не может быть! Проверьте интернет соединение!

1 лайк

Так можно и не запоминать, увидели потенциальную позицию, проверили или просто прикинули в уме, что туда лучше не подставлять борт

Наверное и Фош думал-гадал что это за чудо там торчит. В симуляторные боях пока по прицелу не проверишь и не узнаешь стоит туда что то кинуть или ну его…

Получается надо крутиться на 360 без остановки, ибо понять где находиться основной файт на подобных картах весьма трудно, ибо противник распыляется куда угодно и может появиться где угодно.

Находишь удобный камень и уже на 270 градусов.

1 лайк

Собственно в тундре всегда так

Я проехал половину карты и был на открытом пространстве. Он меня не видел из-за тумана, ну и дистанция не маленькая была.

то же было и на Песках, но это убрали. лол

многие из них способны играть от фланговых обходах, это оправдания

не сказал бы, н большинстве карт можно выделить три направления по точкам и фланги для объезда, зачастую реализовать правильную позицию довольно просто

Да как придется. Вчера на топах в симе активно на болотах Вьетнама воевал, антиресно было…мне по шее радовали и я потом им устроил разнос, но это так, случайно вышло. Мне нервов не хватает сидеть на одном месте и кого-то ждать. Скука смертная.

о да, все мерить по топам. бред же

Вот именно, на первых рангах тоже интересно. И надо иногда и на средних рангах катать. Эх, если бы не марафон…

1 лайк

И? Тумана не сущесвтует? Для этого и есть теплаки. Мой рекорд по паданию/фрагу 3090 метров, через мыльный теплак. А без него там был туман да, на Тунисе.

низкие ранги вообще лучшие в игре по балансу. убрать большую часть послевоенки и замечательно будет вообще

Ну так может стоит все таки что-то начать делать, а не сидеть как кот на яйцах? Орать, но лень вставать, ведь и так хорошо. Стродаем, ноем, но изменять ничего не надо.

Ну, да…Но я пески Синая часто играл от городов или горки. В пустыню я больше никогда не суюсь. Отвратительная половина карты, которая вообще никакого смысла не несет. Это просто поле, которое простреливалась в горки, которая должна была нести определенное преимущество в ее занятии и борьбы за нее.
Увы, теперь картодел и это поломал(

Могут, я не отрицаю. Но уверен на всяких полях мажино или европы, польши, ты просто сядешь за первый камень и будешь искать потенциального противника, так как дальнейшее продвижение идет буквально через кусты в руки соперникам.

Из трех направлений используют только один-два, зависит от карты.
МикроСинай из всех трех использует только два. Третий вообще не нужен и убери его из карты и ничего не поменяется.

Чувак, дело в рандоме. Рандом!
Ты не понимаешь карту, как и противник не понимает ее. Вы просто катаетесь и проверяете наиболее старые позиции в надежде кого-то встретить. Все.
Едешь, раз попадание по тебе, смотришь, он вообще с другого конца карты по тебе долбит.

Типичный Вьетнам такой. И я долбил во Вьетнаме противника и меня. Вьетнам после переработки стал немного хорошим, но все же имеет некоторые минусы в позиционке или красоты(но это я докапываюсь уже).

Дык а зачем мерить все по средним рангам? Там пиво играет и динамика боев там сильно разница. Предтопы и топы по динамике ± схожи, поэтому их проще оценивать по картам.

Проблема тумана в том, что при нем чаще всего крысят, а танки с теплаками получают наибольшее преимущество в игре против тех, кто ее не имеет.

А еще убогая реализация, так как движок стараяя пыхтелка.

Туман

Мыльный теплак

Чел, ты серьезно щас? Теплак при тумане как божья роса. Включил, чекнул секунду и сразу в стандартный, чтобы глаза уберечь. Все.
Я бы реально ухнул, выстрели бы ты без теплака на 3 км с последующим киллом. Я бы даже запросил пруф. А так, это просто изично, так как за 3км противника в мыльный теплак увидеть не такая уж и проблема. Уж в разы легче, чем сидеть пиксели в тумане рассматривать, ага.

Ахах, Тунисе…Ясно.
Как я сразу не догадался.

1 лайк

ну по этому я в этой теме и проголосовал “за”

нет, я всегда ищу где объехать. Карты это позволяют, этим тундра лучше картошки

да, потому что карты задиайнены плохо. но это не повод вырезать направление с Песков Синая и не повод копировать карты с картошки, которые тоже дизбалансны и полны крысячих позиций. нужно править имеющиеся

как раз таки пиво и играет на топах на турмсах всяких. а низкие ранги нужно всегда брать во внимание, поскольку это именно то, что первым делом видит новый игрок

Мне теперь интересно, нужное количество голосов набрано, сделают ли откат разрабы!! Чет я сомневаюсь.

1 лайк

Я бы проголосовал За, если бы речь шла именно про Пис ки Синая. А Моздок как был Моздком, так и остался им. То что они заблочили красной линией горочку, особо не сыграет.

Все и так в начале катки на точку Б и С ехали всегда. А потом на горку кемпить кемпером с точки С. Классика Моздока на средних и предтопах.

Чел, я не пытаюсь делать из тундры картошку. Тем более, что не все карты могут дать тебе возможно для объезда. Например Япония тебе точно этого не даст.
Всякие Аляски, Пепельные реки…

Не везде есть зоны для объезда, далеко не везде и чаще всего происходит прямое столкновение, где ты просто пытаешься просто пересидеть или играть от какой-то позиции.

О чем я и говорю. Прогресс.

Я просто привел условный пример. Любое упоминание картошки, почему то сильно бьет по комунити вар тардера. Почему так?

Дисбаланс там только на Лайв Оксе, где разъезд весьма говенный. А крыс позиции, ой да.
Они пользуются фулл только птехами, любая лтеха залетная и этих крыс как не бывало. Но мы не об этом.

Что-то я не видел, чтобы против меня играло пиво. Вот за меня, да. Против меня фулл стаки крыс визелей на ПТУРах или леопардики стоящие за уголком, ждущие противника. Типичный такой геймплей топов.

А какая проблема на низких рангах? Сколько я не играл, проблема нынешних карт на них не распрострянается. Наоборот они получают массу преимуществ с обоих сторон.
Средние ранги уже имеют определенные проблемы с кустами, полями и тп.

Учитывая, что наша нанытая подписка на связь ЗБогом истекла, можно предоположить и даже уверенно сказать, что ничего не измениться. Круг Сансары дает оборот.

1 лайк