Всем привет.
Выражаем вам благодарность за тестирование механики фатальных повреждений авиации и групповых побед и за ваши отзывы по ней.
Подавляющее большинство отзывов было положительным, и мы рады, что вам понравилась эта механика. В этом сообщении мы бы хотели ответить на некоторые вопросы до релиза данной механики, который намечен на эту неделю.
Некоторые из вас выражали несогласие с тем, что самолёты, получившие фатальные повреждения, должны считаться сбитыми по окончании боя. В данном вопросе мы видим две стороны — те, кто не хотят считаться сбитыми, и те, кто нанесли фатальный урон и хотели бы получить за него «фраг» в статистику. Несмотря на то, что оба решения оставят кого-то недовольным, в данной ситуации мы должны сделать выбор, и мы предпочитаем встать на сторону тех игроков, которые нанесли фатальные повреждения — по принципу преимущества атакующего. Да и к тому же, чем больше «фрагов» — тем лучше.
Насчёт довольно длинных надписей о зачёте фатально повреждённого противника — в русской локализации мы приняли решение оставить текущий вариант, поскольку мы не видим возможности сократить формулировку, полностью сохранив её смысл и не заставляя игрока что-то дополнительно искать, додумывать или путаться в том, что произошло.
Некоторые из вас изъявили желание увидеть отличающуюся от обычной индикацию противника, получившего фатальный урон. Мы не хотим этого делать, поскольку игрок, получивший фатальные повреждения, всё ещё способен вести бой и поэтому опасен. Некий промежуточный маркер мог бы путать игроков в пылу боя и в целом усложнил бы индикацию, чего мы бы хотели избежать.
В комментариях также упоминали пожары. На данный момент они не считаются фатальными повреждениями, потому что сам пожар может быть потушен быстро, не оказав серьёзного влияния на ЛТХ самолёта. Однако, если пожар нанесёт цели повреждения, которые считаются фатальными, они по-прежнему будут засчитаны тому игроку, который поджёг цель.
Мы видели несколько запросов на добавление схожих по смыслу механик для танков и флота и обсудили их в команде. Поскольку мы не считаем эти механики необходимыми в данный момент, никаких конкретных планов на их счёт у нас нет.
Наконец, мы видели ряд сообщений об ошибках, из-за которых лёгкие повреждения засчитывались как фатальные. Эти ошибки уже должны быть исправлены. Тем не менее, если вы встретите подобные ошибки после появления механики в боях, пожалуйста, оформляйте репорты здесь.
Ещё раз спасибо вам за отзывы о новой механике! Как мы уже говорили, её включение в боях мы планируем на эту неделю. Следите за новостями!