Да
Можешь зайти вигру и проверить. Что на прокаченном, что на непрокаченном - всё в точку.
Отвязать скорость наведения орудия от навыков наводчика, если приводы наведения орудия электрические
Не всегда. В каждой технике есть отдельная прокачка точности. Реализовано правда криво и отклонение, до прокачки, всегда в одну сторону. На высоких рангах это почти не заметно, на низких можно всегда целиться правее/левее.
А на каком основании тогда улитка сажает в танк прохожих с улицы, а не обученных специалистов?
Срочника в танк посадить не могут?
Посадить-то посадят, но кто его отправит в бой? Это как минимум иррационально (плохой экипаж просто помрёт вместе с танком), а как максимум это бесчеловечно (неподготовленный срочник сам по себе почти гражданский, а такому не место на поле боя)
В жизни есть технический разброс орудия, есть фактор его пристрелки и есть фактор ошибки наводчика в наведении.
В игре 1 и 2 реализовали (не совсем конечно реалистично, но приемлимо).
п 3 в игре у нас зависит только от навыка игрока.
Причем в игре не учитывается влияние температуры, влажности и ветра, что надо учитывать в реале.
То как реализована скорость работы наводчика в игре это условность которая вполне адекватна всем прочим условностям работы экипажа.
Вы реальной жизни это выглядело бы так, что вы дали команду навестись, наводчик елозил бы какое то время орудием - в зависимости от навыка и сложности цели и условий и доложил что навелся. Затем была бы команда “выстрел”. Затем выстрел.
У нас все и так происходит в разы быстрее и проще чем в реальности. Не говоря о наводке от 3 лица. В игре мы можем навестись и выстрелить быстрее чем в реале командир откроет рот чтобы дать команду, которую наводчик еще должен услышать и понять.
Глупо требовать что-то одно “кагвриали” но при этом закрывать глаза на кучу других условностей которые влияют на процесс еще сильнее чем условность которую предлагаем убрать.
У нас как бы игра. И в целом если припрёт, то отправят.
Что-то а об этом вспоминают в последнюю очередь.
По температуре и влажности не в курсе. Но ветер у нас сделать можно, но тогда большая часть техники без баллистического вычислителя попадать перестанет на больших дистанциях)
Если в одном посте сразу расписать всё, то набегут аркадники с воплями «хочу отдыхать и деградировать, а не мысли думать» и длиннющий текст канет в лету. Да и игра максимально недружелюбна к новичкам, широко распространённым на предтопах, так что очередной пакет условностей всё испортит.
Надо такие вещи делать постепенно, иначе ничего не получится
Вот прям с резервов до топов «припирает»? Да и современные коробочки, преимущественно про которых и пост, совсем не похожи на машины такой войны, где кого попало в танк сажают
А где кроме игры об этом помнить? Должно же где-то это быть правильно?
Я понимаю и не требую чтобы это сделали. Ветер даст много рандома, т.к. он еще и меняется в реальном времени (а в танке мы даже оценить это не можем).
Современная техника не отстрадает особо, а вот машины с медленными и не оперёнными снарядами могут получить существенный дискомфорт при игре.
Выстрел, кричит наводчик , а не командир. Кричать это нужно для того что бы экипаж приготовился к выстрелу и при отдаче ни обо что не ударился
В реальности ни кто не включает только привод башни, а все происходит с плавной задержкой в несколько секунд, иначе свол начнет дёргаться, вниз вверх. Сначало включается привод, потом зеркало, червяка и после стабилизатор
В жизни тоже нет ни какой инерции, которую нужно гасить, не слушай этого сказочника
Какую же дичь , ты пишешь. Во первых нет ни какой инерции, которую гасит наводчик, во вторых в наведении на цель нет ни каких сложностей, ни кто не наводиться на цель по сто раз в попытках точно навестить на нее, главная проблема увидеть и разглядеть цель
ОК. Только это частность. По главной мысли ты ведь согласен, что процесс прицеливания в реале и в игре это вообще несравнимые вещи. И от того что наводчику уберут штраф в скорости реалистичнее не станет?
На само деле, эта хотелка из той же серии что и все остальные хотелки “апните мне танки”.
Она не даст реализма, она никак не повлияет на игру в целом, потому что быстрее начнете наводится и ты и твой противник.
Просто уйдет фактор прокачки экипажа.
От этого выиграют скилловики качающие новые нации на нулевых экипажах. Но они же при этом потеряют преимущество на уже выкачанных нациях с выкачанными экипажами.
А новичкам вообще побоку - для них неумение играть куда важнее чем прокачка экипажа.
Не совсем так. Дело в том, что разница между поколениями танков неярко выражена. Например, известно, что при разработке Леклерка была сделана большая ставка на электронику, но в игре это никак не отражено. В случае с менее современными танками других наций не всё так плачевно, но отделаться от ощущения «недоделанности» этих повозок в игре не получается
Повлияет. Далеко не на каждой машине такие механизмы наведения. На предтопах и топах это всё равно будет полезно, потому что расширит боевые возможности нового игрока с единственным пакетом, коих там слишком много.
Да, реалистичнее не станет. Да и ни кто не будет убирать прокачку экипажа, тут даже нужно сказать спасибо, что прокачка экипажа ни как WoT, где как я помню каждый экипаж качался отдельно для каждого танка
Это все сделано для уровнялова техники для всех нации и от игровых условностей не куда не уйти. К примеру возьмём теже Т-72, где у нас в игре запуск дымом производиться серией, а в реале их можно выпускать по одному