Пехота в War Thunder: третий этап тестирования!

хз, куда кидать фидбек, потому напишу сюда

плюсы:
1 хорошее управление дроном
2 модельки из Актив Маттер красивые

минусы:
1 всё ещё кисельное передвижение, но анимации стали лучше
2 урон оружия из-за брони не чувствуется - с СВД приходится делать по 3 шота на бойца или 1 в голову
3 баллистика - пули слишком медленные на стволах, с той же СВД приходится брать черезчур сильное упреждение
4 вертолёты слишком далеко и смысла в них мало - тикеты слишком быстро улетают
5 сложно отличать своих от чужих - модели похожи, маркера не удобные - сделайте над союзниками загорающиеся точки или другие маркера, спасибо тимкиллов нет, но определять своих это с вашей системой попаданий слож
6 карта - она сильно кемперская и упирается в позиционку, 5 точек это хорошо, но на холмах и за контейнерами много снайперов и “кибер кустов”. Нужны тактические инструменты в виде дымов и зажигательных гранат для организации пушей на точки. Гилли для такой карты сильное преимущество для снайпера
7 мало тикетов - катки кончаются за 10-15 минут и руинятся кемперами
8 общая, вес клиента - качать 13 Гб режима в который нет желания играть звучит сомнительно, можно было бы сделать модельки и текстуры опциональными в клиенте\лаунчере

1 лайк

Особенно когда не планируешь играть в пехоту

1 лайк

именно, то же самое можно сделать с кораблями чтобы освободить место на диске, режим сильно нишевый и скорее лейтгейм для среднего игрока

1 лайк

Есть. После игры на пехоте ,топ тир АРБ/ТРБ кажется уже не настолько плохим режимом.

3 лайка

@I0TonneSkeleton где отчёт по пехоте?!)

1 лайк

Пока собираю впечатления.

Промежуточный итог примерно следующий: очень сыро.

Интерфейс такой, будто ИИндус-дезигнер в жизни не видел интерфейс в шутерах в целом и в тундре в частности.

Между сторонами по части снаряжения как будто баланс.

Между респавнами тоже как будто баланс (одинаково не читается и одинаково токсично).

Само оружие как оружие будто не ощущается, но может это у меня такие настройки графики, звука и управления.

При этом всё оружие играбельно, кроме пзрк, рпг (50/50) и пп (тоже 50/50).

Заинтересованности в разнообразии стволов как будто не возникает, сравнительно быстро пришёл к мете «штурмовая винтовка с оптикой + пулемёт допом».

Техника будто бесполезна причём вся — тунгуска может сбивать дроны, но остальное не живёт из-за дронов.

Сами дроны управляются очень легко, даже слишком легко, при этом можно ваншотить любую коробочку. По пехоте дроны работают как-то странно — то дамажат, то не дамажат.

Мувмент максимально ущербный, двигаться по карте вообще не хочется. Другим игрокам тоже двигаться не хочется, поэтому по ходу боя становится всё больше снайперов и желания двигаться становится ещё меньше.

В общем и целом улиткина пехота даёт сильные вайбы варфейса почему-то.

Сумбурно получилось пока, потом может получше структурирую.

6 лайков

Я по тому, что смотрел у ютуберов, увидел следующие минусы:

  1. Анимации - Они выглядят очень странно, но если ты смотришь на других только, когда ты сам бегаешь оно как будто и нормально, а одновременно ( даже на видео ) передаётся ходьба так, как будто ты плывёшь буквально, а не ходишь. ( такое ощущение, что это какой то роблокс )

Так же нет анимаций перелазывания, что в окно, что через заборы, этого всего нет

Когда ты сидишь в машине на пассажирском месте, у тебя анимация, что как будто ты рулишь это во первых, а во вторых когда водитель поворачивает у тебя чел тоже якобы поворачивает руль, ХОТЯ ТЫ НА ПАССАЖИРКЕ. Это надо исправлять срочно

  1. Метание гранат - Оно убогое, очень убогое. Их нельзя метнуть далеко, а если хочешь, тебе надо как миномёт просто задрать голову вверх. Ещё ты не можешь сам выдернуть чеку и бросить гранату как тебе нужно, нет, она зачем то моментально вылетает.

Также от гранат невероятно странный урон, как будто ты чесночками какими то кидаешься. Плюс взрыв от них не впечатляющий, реально чесночки

  1. Транспорт - Он сделан довольно странно как по мне. Его нельзя взорвать, если в него прилетает дрон умирает только пехотинец, а что это может означать? Что моделька как бы сделана не качественно, она почти не подлежит физике. Колёса также нельзя отстрелить по какой то причине.

Я во первых, сделал бы качественную модельку транспорту, чтобы он был не был просто объектом, а с ним нормально можно было взаимодействовать. Во вторых анимации открытия дверей, как ты садишься так же бы сделал, а не через дверь залетал. Чтобы колёса отстреливались сделал бы, и чтобы машину можно было взорвать и после взрыва она респавнилась на спавне ( ну или оставалась как объект и горела ( как в ТРБ ), а новые машины появлялись на спавне )

Короче видно, что транспорт сделан на очень скорую руку, а моделька вообще не сделана с нуля, а взята со старого ассета какого-то. Хотелось бы, чтоб они прорабатывали транспорт как щас танки. Даже может добавили ему модули ( двигатель там и т.д )

  1. Хотелось бы, чтоб станции РЭБ были физическим объектом на карте, которые можно было бы уничтожить и они респавнились через пару минут например

  2. С респавнами на новой карте в частности, нужно поработать, чтоб не было пробелов где ты спавнишься прям в открытый прострел противника

  3. Исправить уже баг фпв дронов, когда ты приближаешь зум, а обратно отдалить его нельзя

  4. Вернуть бмп. Т.к помоему это основная часть пехоты (?) и сделать возможность пехотинцам на них запрыгивать ( вроде это даже обещал бввд )

  5. Самолёты так же стоит добавить, я не думаю, что они будут прям сильно имбовыми, особенно если ограничить им вооружение и так же сделать вид от первого лица ( но вот хз с каким только управлением РБшным или СБшным, мне кажется, если с СБшным, то можно и не ограничивать их в вооружении сильно )

Ну и много чего по мелочи

Так то графика, звуки, карты - всё это хорошо сделано, но над самой геймплейной частью ещё работать и работать

В целом согласен, но в бою это не критично

Да, это большая проблема, штурмовать с гранатами почти бесполезно, ты скорее себя демаскируешь, чем убьёшь противника

Зато подствольник на удивление полезный и удобный, с ним прикольно играть, жаль гранат мало (8шт)

У транспорта я вижу несколько критических недостатков:

  • в машине карта и индикатор состояния отличаются от расположения в режиме пехотинца
  • нет индикации занятых мест и поворот головы в машине ограничен, то есть узнать о заполнении салона нельзя
  • на карте обозначены все свободные машины, в том числе и на вражеской половине карты — в начале боя легко отследить передвижение противника по тому, где свободная машина пропала и где снова появилась

При этом я бы не сказал, что машина сложно убивается — пехота внутри откисает исправно и этого достаточно.

1 лайк

Не, я об этом и не говорю. Тут просто даже дело не в том, что я люблю красивую графику, эффекты и т.д, а в принципе если объективно смотря на эту ситуацию, то странно, что в машину прилетает дрон, рпг, неважно, и она не взрывается. Это смотрится очень странно. В то время как танки и зенитки адекватно с этим всем работают

Скорее всего дело как раз в том, что в хамви не замоделено абсолютно ничего, а это просто моделька. И там как бы нечему детонировать, взрываться, гореть

В первую очередь джип это функция. Свою функцию он выполняет исправно, а остальное вторично.

Сама моделька достаточно подробная, просто механика уничтожения требует уничтожение прежде всего всего живого внутри, то есть пустая коробочка с точки зрения игры неубиваема, по этой причине у хамви есть старый добрый халлбрейк.

1 лайк

Ну это конечно кому как. Меня довольно стрегирило то, что машинка не взрывается на фоне всей остальной техники

Я согласен, что это может раздражать, но это явно меньшая из проблем пехотного режима.

Например, меня очень сильно раздражает скрученный в ноль фугасный урон по пехоте. Казалось бы, если в одно окно влетает фугас на 6кг тротила, то из другого окна должен вылететь десяток похоронок, но нет — лёгкое головокружение и живём дальше. Про рпг/гп/гранаты даже не заикаюсь, там вообще хлопушки.

3 лайка

это в целом у кумулей проблема, у них очень мало осколков вне направления струи и фугасный эффект будто меньше. допом попадание в определёные точки вызывает исчезновение этой самой струи, отчего попадание дроном в край вышибной панели может дать “попадание”

1 лайк

А это они в максимальной прокачке и в ячейке “АСового” экипажа, прикинь что будет БЕЗ всего этого?!

1 лайк

приток шекелей на улиток счета чувствую…

а без шуток им лучше с того же Актив Маттера повзаимстовать часть передвижения, даже с фул прокачкой это кал

А туториал будет, а то я просто не фанат шутеров такого типа и ничего не знаю

У срочника первого уровня и без экспертов будет темнеть в глазах при переходе из положения лёжа в положение стоя

2 лайка

image
а где

Изменения пришедшие в версии .25, они касаются только пехоты.

  • Временно добавлено отдельное событие с серверами только в Северной Америке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассажиры в транспорте могли целиться, не имея оружия в руках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при задержке дыхания оружие дёргалось.
3 лайка

Вертолёты в аркаде это очень смешно ибо ситуация идентична топ тиру аркады - мрут в секунду. Хотя бы от зениток на респе которые НЕ МОГУТ выехать с него.

Переключение на пистолет занимает вечность.

2 лайка