ок, давай разберём. если кто то разбился на взлёте с вероятностью в 90% ему не будут кидать репорт. ещё в 9.99% у тех кто захочет кинуть репорт их уже не будет, потому что на аккаунт выдаётся 10 репортов в сутки. те, кому не лень кидать репорты потратят их за первые 2-4 катки на инвалидов, которые не смогли взлететь, а значит на тех, кто выходит из самолёта увидев, что в него пустили ракету репортов просто не останется, а значит те, кто должен бы по задумке получать блок, его просто не получат…
минутка математики
итак, ты хочешь, чтобы репорт проверяли модераторы, а значит их надо нанять и им надо платить. у нас игра с онлайном ТОЛЬКО в стиме ~50к постоянного. сколько они кидают репортов в день? допустим 1кк репортов(я почти уверен, что там в разы больше) для удобства расчетов. допустим в каждом бою у нас 20 репортов от разных игроков и в среднем бой идет 15 минут. таким образом получаем, что в день надо отсмотреть 1кк/20*15=750к минут то есть 13к часов ежедневно. рабочий день у нас 8 часов, а значит потребуется 13к/8=1625 модераторов. но мало просто отсмотреть, надо же ещё принять решение по репорту и применить меры к выявленным нарушителям. пусть это будет +20% к времени(сотрудникам). так же помним, что людям надо отдыхать(я про выходные), а это ещё добавит около 30%(5/2). итого надо примерно 2500 сотрудников для обработки 1кк репортов в день.
допустим такие ребята будут получать 50к в месяц, то есть компании это обойдется в 125кк деревянных в месяц.
125кк прибыли в месяц ради внедрения твоей идеи! а ведь этих людей надо контролировать, чтобы они реально работали, а не просто ставили “не виновен” 20 раз в день и раз 5 “виновен”… а это ещё люди с куда большей ЗП…
ну оставим деньги и обратим внимание вот на что. реплей будет просматриваться не в режиме онлайн, а спустя какое то время после окончания боя, а значит в случае когда надо игрока наказать, это самое наказание будет прилетать спустя какое то время. допустим игрок всё ещё в сети и играет и ему просто в случайный момент прилетает блок техники одной нации на 10 минут. что делать, если он в этот момент загружался в бой? сразу блочить? очень классное решение! ты регнул бой с доступной техникой, а после загрузки обнаруживаешь, что доступной техники у тебя нет, она в блоке! очень крутая механика!
тогда может стоит выдать блок техники исключая текущий бой? допустим. но что если в бою игрок пробудет дольше 10 минут? получается блок прошел, пока чел играл и где тогда наказание?
допустим надо выдавать блок в момент выхода в ангар. ок, игрока решили наказать за один бой, который был вчера. сегодня игрок отыграл 3 боя, где был в топ 1, насбивал по 3-6 летаков, выходит из боя иииии обнаруживает блок техники и сообщение "на вас поступила жалоба от “вчера”, получите блок… надо объяснять насколько больше желания нажать altF4 это генерирует, чем текущая ситуация? ты только что тащил за всю тиму, а выйдя в ангар обнаружил “награду” в виде блока техники…
что делать, если в момент выдачи блока игрок был офлайн? выдать блок сейчас - нет смысла. получается ждем его входа в игру? ок, игрок заходи в игру и СРАЗУ же видит плашку о репорте и блок техники. лично я сразу альтф4 ногой сделаю… а если придут “письма счастья” сразу за несколько боёв, будем их складывать? вот кайф, заходишь в игра, а тебе за вчерашние похождения час блока техники, а он ещё и не будет спадать, если ты игру закроешь! ммммммм вкуснятина! очень круто повышает удержание аудитории, правда?
я выше писал, что ты скорее всего подождешь оставшиеся 5 минут блока. даже если ты отошел от компа, игра то запущена, а значит удержание повышается…
я не страдаю…
такого опроса нет, ну или я о нем не знаю. тем не менее чела с которым я играю это вообще не трогает никак…
ещё раз. суть твоей системы:
игрок разбился специально + получил репорт = блок техники
определить специально ли разбился игрок игра не может автоматически, получается твоя система ОБЯЗЫВАЕТ применять людей.
то есть механика отданная на откуп модераторам не будет работать, ты такого не предлагал, но то что ты предложил не может работать без модераторов, а единственный вариант заставить систему работать идеально - модераторы… всё в порядке у тебя? не наблюдаешь проблем?
ок
и в школе, и в технаре, и в универе, и даже в армии чуть чуть. какое отношение она имеет к тому, что вы говорите?
мне и тем с кем я играю не мешает = выдача частного за общее
вам и тем с кем вы играете мешает = это другое.
мы тут про удержание, а не про интерес. вы ждете = удержание работает.
хочу сессионную фармилку про технику. жду названия десятков тысяч проектов.
вы же вырезали цитату, из которой тут же вырвали основную часть, оставив подводку и вывод… не надо так.
я так понимаю тут пропущено “не”.
если это НЕ РЕШЕНИЕ проблемы, то зачем оно? просто людей погонять? мы вроде не в армии…
хоть в 50тый, суть не меняется. если предложение требует тонну инвестиций и человекочасов, но не решает НЕ КРИТИЧЕСКУЮ проблему, то зачем оно нужно?
то, что оно “будет работать лучше” не доказано и вообще очень спорно.
ещё раз. игра не умеет корректно определять источник урона при столкновении коллизий. когда меня таранит союзник, игра часто определяет, что это я его сбил, а сам разбился.
с вашей идей я смогу регать бои, таранить союзников, а снижение дохода будут получать они(на хайтире в каждой третьей катке есть такой).
отличная идея, вообще не токсичная! никто не будет абузить!
нигде не написано, что он будет не премиумным… большинство поставит 2 линейных, но не все, а на фоне “80% игроков ни разу не донатили”(с) это уже хорошо.
100% такие будут. я не сомневаюсь. их будет не много, но они точно будут.
так наказания придуманы не для веселья вроде…
вы прямо сказали, что я не хочу комфорта. я прямо сказал, что вы не хотите подумать головой.
крайне комфортно для игроков было бы выдать всем всю технику сразу ну или сразу прокачаную в топ технику при покупке, но как будто бы это не очень умное решение, не правда ли?
расписал выше.
реализовано
у игроков кончились жалобы = абузь механику
игрокам лень кидать жалобы = абузь механику
очень дружелюбно к новичкам! прям мотивирует играть!
особенно с описанной выше системой определения игрой кто кого сбил при пересечении коллизий.
особенно для умников, которые решили, что они самые крутые и спустя 10 боёв на курурузнике купили себе топ прем реактив и полетели целовать землю по 10 боёв подряд…
у вас ошибка в фразе “бан почти никогда”
разработчик получает полчище игроков, которые ливают с боя с нулевой без блока техники, потому что им что то не понравилось в бою и делают так, пока не попадут туда куда нужно в условия, которые хотят(нужная карта в топе БРа)
выше описал
механика работает неправильно = механика не работает.
выше всё описано.
разбился + репорт(ограничены) + сальтуха назад + звонок на горячую линию + письмо на мыло + статья на редите = блок техники на 10 минут
что вы что вы, это совсем не отменяет механику блока, просто “немного” её дорабатывает, чтобы блок не выдавался никогда…