Автор статьи понимает значение слова “теперь”? Если нет, так я помогу Большой толковый словарь ТЕПЕРЬ, нареч. В настоящее время, в данный момент; сейчас
Зачем писать что ТЕПЕРЬ можно отключать ночные бои, а потом сноской уточнять что ещё нельзя, а как будет можно - сообщим. Болезнь копирайтерства добралась и до вас?
=
Это прикольно, но было бы ещё круче туда же добавлять БР боя
=
Как только ваши геймизайнеры получат в награду за работу рубли из банка приколов, я признаю что декораторы и картинки за ночные бои - действительно награда.
P.S. Картинка с Леопардами в ночи крутая, жалко что не фулл, а кусок из общего.
Вы что, два раза обманули (о сроках реализации), а потом еще и в целом написали “забудьте”? Удивительно! (нет) Я вам расскажу простую математику. Чтобы выкачать ветку наземки, допустим США, не играя не на чем кроме премиумного МКВ + прем аккаунт, выйдет следующее: вся ветка ± 7400000 (КАРЛ!) очков иследования, в среднем игрок, при относительно хорошей игре будет выносить 1000 опыта в минуту, непосредственного боя, не считая уже, что человеку нужно ждать поиск игры, запуск боя + другие факторы.
Итого имеем 7400000 опыта : 1000 очков/мин = 7400 мин или ~124 Часа.
124 проведенных непосредственно в бою, а по факту еще больше. И это чтобы выкачать стоковую ветку наземной техники, одну из 10.
И что?, Как всегда воздушные симуляторные бои никуда ни в красну армию? там мастерство не нужно? Думал по скидке прем аккаунт на год взять, так спасибо уже не надо
Дополнительные очки это то что должно было появится несколько лет назад. Теперь то набивание фрагов имеет смысл. Раньше всё сжиралось штрафом за поражение команды (последнее обновление распределения % несколько сгладило эту проблему).
По ночным картам, ИМХО, это очень интересная механика, но для техники с ПНВ.
Не для машин без ПНВ, не для машин с тепловизорами.
А именно для обычного зеленого ПНВ. И это бы реально изменило геймплей сделав некоторые простреливаемые проходы более безопасными.
Включение осветительных снарядов на постоянной основе с “белыми ночами” просто уродуют этот режим полностью исключая обычный ПНВ и ни как не снижают преимущество тем кто использует теплаки.
Ну и доп ОИ в ночных картах тоже бы не помешкали.
Забавно что Улитки просто превосходны в своём воплощении Анти-Мидаса. Казалось бы, такая простая вещь как бонус за мастерство, как это можно испортить? А вот так, они делают бонус от стоковой доходности, без учёта талисмана, према и усилков.
“Спасибо” вам от всех игроков за Британцев на Наземке за такое “мастерство”. Все будут получать бонус, а британцы со своими дыраколами с 1-2 фрагами и 10 помощами за игру нет.
С барского стала навалили целую тысячу ОИ за игру на сетапе.
И абсолютно 0 бонусов при игре на топ преме когда качаешь нацию и когда выводишь танк из стока в топ.
насчёт мастерства за ОИ,механика неплохая,но есть идея,переназвать её в “доп. ОИ за ПОЛЕЗНЫЕ действия”,да,представьте себе - делать только фраги зачастую недостаточно для победы) предлагаю компромисс: эти “очки” будут собираться со всего. захват точек,разведка противника,ну и конечно-же убийства,но и ради справедливости,чуть повысить условия для уровней полезных действий например за 1 уровень 5-6 полезных действий,за 2 уровень 7-10 полезных действий и за 3 уровень 11+ полезних действий (я как пример сказал,цифры из головы выдумал,можно вписать другие) потому-что согласитесь,неприятно видеть такое :
я 2 раза захватил точки спасая наши очки,подсвечивал противников (по которым кстати союзники делали фраги),и очков не мало,но при этом я не получаю абсолютно никакого бонуса,в тоже время союзник который только чуть выше на одну строку в TAB’е настрелял просто 6 фрагов,уже получил +50% к ОИ,согласитесь,не очень приятная картина.
у меня на этом всё,надеюсь более-менее понятно объяснил.
Я сыграл ещё пару боев и просто оставлю это здесь. награда за “мастерство”,ага,как же,кто больше накрысил)
Судить о “скилле” только по фрагам однозначно нельзя, это вам любой хоть сколько-нибудь играющий скажет.
В зачёт должна идти совокупность всех полезных действий: захват точек, помощь в уничтожении, критование, разведка, танкование. Начисление очков за последнее, кстати, вы понерфили совершенно зря, ибо способность отвлекать вражеский огонь на себя, правильно маневрируя и избегая пробитий- это как раз ощутимая помощь команде, способность использовать особенности некоторой техники (тяжей), и это тоже требует определённого скилла. Проще-говоря, бонус за мастерство заслуживают 2-3 первых места по очкам, как вы и задумывали эту механику ранее.
А настрелять 3-6-9 фрагов может любой кемпер, вот только кемперы как правило трясутся исключительно за свою статку и не захватывают точки- а значит, не заинтересованы в победе команды. Командой игры в рандоме и так не было, а ваше ошибочное восприятие “скилла” только поощряет игру в одиночку.
Очень жаль, что нас очередной раз обманули, ввели бонус за мастерство, но при этом уменьшили количество опыта за уничтоженных противников в среднем примерно в 4-5 раз. Реально сейчас опыт за бой по большей части состоит из опыта за время проведенное в бою + бонус за мастерство. Бонус за мастерство начисляется без учета талисмана на технике и премиумного аккаунта. По этому получается, что если у вас нет талисманов и према, то возможно и будет какое увеличение опыта по сравнению с тем, что было до обновления. С премом и талисманами вы однозначно в минусе. По тем боям которые я проанализировал за эти дни количество опыта уменьшилось примерно на 25%. Все сказанное выше относится к морским боям, остальные режимы не проверялись.
Подход крайне не удачный. По сути вам предлагают немного (на 10%) повысить ОИ и всё. То есть за фраги и раньше давали ОИ. Теперь их дадут чуть больше. Раньше за 10 фрагов вы получали как за десять фрагов, а не за 2-3. Чем больше набивал - тем больше опыта (утрированно). Это не что-то новое в механике.
Гораздо веселее выглядела эта механика, если бы вы дали возможность за бонус освобождать очки свободного опыта. Чтобы по итогам боя у вас накапливался бы счет свободного опыта доступный для вкладывания в прокачку другой техники бесплатно. Это решило бы еще и проблему бесполезного свободного опыта, который за золотые орлы вкладывают только стримеры да дети воров и чиновников.
Сначала я думал, что механика фатальных повреждений это ненужная фигня усложняющая игру. Но думаю вместе с механикой наград за мастерство оги будут отлично работать и дополнять друг-друга
Лол, реально есть люди которые ноют что бонус маленький, надо больше,и ещё на серу чтоб работало.
Забыли вы в какой тип игр играете. Разраб не дурак, и ускорять прокачку не намерен.