По дорожной карте: предлагаемые изменения в механике уничтожения самолётов и ночных боях

Не мешало бы добавить воздействие перегрузок на бортовых стрелков, чтобы крутящийся в плоском штопоре уничтоженный штурмовик\бомбардировщик не отстреливал по 2-3 фрага из этого штопора. А по поводу ночных боев - меня гараздо больше волнует тот факт, что у нас, к примеру, AMX-30 без стабилизатора попадает против Британии и СССР, у которых почти все танки 8.0-8.7 имеют стабилизированное орудие. Когда у всех нету тепловизора на ночной карте - это совсем не то же самое, что одна команда на стабах, а вторая 5 секунд раскачивается после остановки.

1 лайк

На низких не было, а вот на средних было. ничего особо привлекательного в этом не было, потому что не видно было от слова совсем ничего и никого. И перестрелка начиналась при зажжении огней над точкой. При этом те у кого были пнв страдали при освещении больше всех)) приходилось включать и выключать постоянно. такое себе удовольствие. без поощрения в ОИ и СЛ в это играть не варик, зрение дороже.

Поддерживаю! Для ТСБ можно вообще оставить выпадение ночных боёв в том виде, что был до их отключения. И не забывать раздавать награды)))

Ночные бои имеют место быть, с ограничением по БР или нет. С галочкой включения обязательно. Надбавка в ОИ и СЛ была бы весьма кстати в таковых боях. Осветительные ракеты убрать от слова совсем, только мешают. Данную функцию можно добавить САУ или ПТ-САУ (хоть какая то фича будет у них), допустим вместо артудара добавить функцию “осветительные” по определенной области на карте (ну как в принципе и артудар работает), почему бы и нет? В одном из танковых проэктов с самого начала САУ имеет такую функцию (хоть и снарядами), а тут почему бы не запилить вместо артудара?

1 лайк

Ночные бои. Мнение:

-Обязательно сделать чекбокс, играть по желанию в ночных боях. Это хорошая идея. Но есть игроки с не очень хорошим зрением, и не очень хорошими мониторами. Если улитка заботиться о доступности игры, возможно стоит еще сделать галочку “хорошие погодные условия”, где не будет “ядерное солнце”, “туман и дождь”? Даже я на своем 2К мониторе, 165 герц, AV матрица и HDR, страдаю когда ищу танки в этом месиве…что уж про ребят с другой техникой…

-Добавить ночные бои во все режимы, морские, так точно, и на всех БР. Не только от 10.0 и выше. Например я бы хотел увидеть pantherII с ПНВ в этой игре, или модификации Тигров с ПНВ, а со стороны советов зенитные прожекторы…
На технике холодной войны эффектно падает люстра (зажигательные огни) с неба…В общем только от 10.0 это тоже не вариант!
А на резервах я бы сделал возможность включать фары))) Вот было бы весело, толпы БТ-5 с фарами летают по лесам! ахахха (простите , не удержался)

3 лайка

Так забавляют люди, которые пишут что-то на подобие: “В ночные бои будут играть только если…”, “Никому эти ваши ночные бои не нужны” и т.д. Люди, на ЛЮБОЙ режим найдётся онлайн, камон, вон, зачастую по полной сессии набирается морское противостояние, где зачастую весь геймплей сводится к тому, что ты БУКВАЛЬНО 40 минут идёшь на корабле от своего респа к вражескому и большинство после 5-7 минут перестрелки откидывается и повторяет это всё. Понятное дело, что ночные бои интересны только небольшой группе людей, понятное дело, что ночные бои будут редкими/сессии полупустыми, в СБ вон такая же ситуация практически всё время, причём и на земле, и в воздухе.

Вот только сейчас, когда добивают твой фраг, тебе идет лишь помощь, что значительно меньше, чем предлагают сделать. Так что предлагаемый вариант значительно лучше, чем нынешняя ситуация. По крайней мере, я уже не буду сбивать подсосов.

Первую механику не надо удалять!!! Сколько раз на поршнях выручало в РБ, когда на одном крыле дотягивал и затем, аки воскресший, с 1 смертью в статистике боя, раздавал на орехи оставшимся. Несколько раз такое точно помогло выиграть бой.
А всякие проблемы “добития твоего фрага” не существенны и являются не более чем неписанным “правилом”. Не смог добить однокрыльный / горящий самолёт и его добили за тебя? Поздравляю, ты прошляпил.

2 лайка

Когда игрок из вашей команды добьёт фатально повреждённый самолёт, он получит новое сообщение: «добитие». За это он получит остаток награды и прибавку к количеству уничтоженных воздушных целей в статистику. Игроку, который изначально нанёс фатальные повреждения, также будет засчитано уничтожение воздушной цели в статистику боя, но без начисления дополнительной награды, поскольку он не сыграл никакой роли в добивании этого противника.

Почему награда для первого игрока должна срезаться, когда он нанёс максимальные повреждения, но их чуть-чуть не хватило до сбития? Нужно наоборот, основным считать 1го игрока, а 2го - помощником в сбитии. И давать 100% и 20% соответственно. Чтобы полную награду получал не тот, кто застилил почти сбитый самолёт, а тот, кто нанёс максимальный урон.

Простой пример: 1 игрок выбил все модули и поджёш самолёт при помощи ВВ ракеты, но тут прилетает грыня, который летал по краю карты и добирает уже падающий к земле, без управления самолёт. За что ему давать “сбитие”, за то, что подстилил и так явный враг 1го игрока?

Выглядит как такая же механика кражи фрага, как и сейчас, только под другим соусом.

1 лайк

А можно сделать так, что не кидало в ночные, когда у танка не включен модуль ПНВ/ТВ? Ведь и это просили. Ведь часто бывало, что только что открытый танк, у которого есть модуль, но не открыт бросало в ночную катку, когда все противники с теплаками ездят.

Возник вопрос: фатально поврежденные самолеты будут визуально отличаться от целых? Например, как сейчас есть для подбитых темно-красное выделение и ник вместо обычных красных

Вместо вылизывания фрагодрочерства лучше бы вернули зачёт таранов.
Уничтожение противника тараном существовало в реале и де-факто присутствует в игре, вот только награда за уничтожение противника тараном отсутствует.
Несправедливо!

1 лайк

Если вводить ночные бои, то тогда давайте советам тепловизор на су-25т/су-39. Тот самый контейнер «Ход-Кинжал», о котором уже были обсуждения и моделька которого уже есть в игре, но ошибочно обозначенная как «Меркурий». Иначе советам вообще нет смысла в ночные бои заходить, так как теплаки у них есть только вертолетах, а с нерфом вихрей штурмовка на них не особо приятная.

1 лайк

Предлагаю ввести ночные бои по такой же системе и в танковые аркадные бои. А также немного увеличить награду за активные действия для ночных боёв. В статье же написано, что условия сложнее, значит и награда должна быть больше. 5-7%, может 10 будут вполне достаточной мотивацией для значительного числа игроков.
А вот эти вот декораторы, титулы и прочая шляпа… Ну можно конечно оставить, но ради них будет играть полторы калеки, они скорее всего 6 на 6 будут играть либо ждать минут по 20. Технику в игре прокачивают все, а вот косметику коллекционируют 0,3% игроков примерно

Атмосфера просто чудесная. Туман даже еще лучше по атмосфере. Только у нас аркадный шутер с очень короткими матчами, где единственная цель это убивать врагов. И в эту формулу все эти ночи, туманы, лютая облачность, радиактивное солнце не вписываются от слова совсем.

Первые 20 секунд они играют на атмосферу, а потом оставшиеся 10 минут матча они только бесят.

Поэтому оставить все это можно на будущие новые режимы и в сб. Из аб и рб это надо все убирать или оставлять с очень редким шансов выпадания. Там 1 раз на 10-15 матчей.

2 лайка

Если по окончании боя игроки на фатально повреждённых самолётах получат плюс одну смерть в статистику, то ваша игра потеряет ещё одного игрока

по поводу условий уничтожения самолета хотелось бы дополнить еще одним моментом, считать условно пожар приоритетным в качестве учета инициатора уничтожения самолета, и так же если после боя к примеру со мной самолет противника падает в штопоре тоже засчитывать фраг тому кто ввел в это состояние, а не тому кто после этого убил пилота либо еще что то, ибо в таком состоянии самолет не сможет ни долететь куда либо кроме земли под собой

1 лайк

Наконец то! а то сколько мжно подсасывать фраги.
есть только пару вопросов. Какие то самолеты при небольшх повреждениях становятся неуправляемыми, какие то жрут урон. Опять же, режимы. Потеря крыла для ил28, это смерть. Улетит он разве что по прямой в землю, а условный и 185 в АБ у меня мало того что без крыла ( даже не половины крыла а целого крыла вроде) смог сделать разворот, дать мне где то три фрага, после чего я его еще и посадить смог.
Третий вопрос. это то что будет считаься фатальным повреждением. Например отказавший движок считается? А если движок умрет в следствии повреждения радиатора, который у нас считается критом вроде. Понятно что если он разобьется, то будет фраг, правда не тому кто выбил радиатор, а тому кто последний попал, даже если попадание было без урона, но вот если у него умрет движок изза этого, или вытечет топливо, он сядет, будет ли засчитан фатальный урон?
Ну а в целом, та же система нужна на танки. Выбил казну/ наводчика/ наводчика+казну+ водителя, а потом кто то добил командира или заряжающего, тебе ассист, ему фраг.
То есть тут нужно будет сделать так что бы пока танк без орудия, он в состоянии " фатальной поврежденности " при котором фраг будет считаться добиванием.

2 лайка

ну, то есть шанс попадания на ночную карту будет как и арньше, процентов 5.
Для 10.0 лочить ночные тоже вопрос как бы. У нас у техники на 7.0 пнв для косметики будет, ага?
А не проще сделать как в таркове, или отдельным режимом, немного сместив вниз порог боевых рейтингов?
Вместе с этим нужно, и это самое главное, реализовать нормальную ночь, а не то что есть сейчас, и дать осветительные приборы. Нормальные прожектора, которые реально светят, а не существуют для галочки, в конце концов лампы дневного света. На каких то картах включить уличное освещение.
В конце концов, и это актуально для подбора карт в том числе, сделать так что бы карты падали не рандомно, а был условный глобус, где отражены все карты в игре, давая игроку свободно выбирать на какую он хочет пойти. и под эту тему общий таймер времени. В какой момент зайдешь, аткое время суток и будет, а так же погода.
Что бы слишком сильно не размазывать онлайн по разным лобби, можно ограничить выборку карт в моменте. Например с 12.00 до 15.00 по МСК в рандоме доступны только восточная европа, польша, нормандия. В следующий промежуток, следующий набор карт. Тут и проблема ночных боев решит сама себя.
Да, это лишит кормушки в виде возможности игроком… ровно одной карты в рандоме… Да… при том что у нас есть 4 абсолютно одинаковые польши, две аляски, две европы, три нормандии… короче, некоторые карты забанить нельзя, даже при ну очень большом желании, и прем аккаунт покупают явно не ради возможности забанить ровно одну вариацию неприятной карты.

Вопросов нет по поводу ночных карт свой шарм они имеют но пора дать нормальный теплак немецким и шведским топам