Лучше бы применили некому не нужный терраформинг в авиации,чтоб при посадке на брюхо самолет закапывался в землю как в реальности
Да никто ничего не будет строить, матч идет 2-3 минуты, твоя команда или давит вражеский респаун или стоит и сливается на своем . Большенство игроков гоняют с 1 респауном выше 8.0 . Возрадился-шотнул-слился-вышел ))
Это какой-то кринг …
Нет, чтобы мотивировать игроков куда то ехать, вести активный геймплей у нас это. Сидите, окапайтесь, сеточку, чтобы голову не пекло… Еще бы удочки и закуску.
Все так боялись перехода в снг, мол другой разработчик, другая игра
А давайте реально как леста сделаем? Джонам эти вот ящички и сеточки отдадим, а сами людьми останемся
Опорный пункт на линии фронта большой площади. Как в противостоянии. Все эти финтифлюшки бесполезны вне танкового режима противостояния.
Бои сейчас реально стали быстрые. 3 минуты и все, одна из команд ливает. какое окапывание? ну либо запретите 1 респ а чтобы минимум 3.
Верно, но вот с реальностью игра имеет настолько малую связь, что про реализм даже заикаться не стоит. В игре отсутствуют самые ключевые факторы о которых только можно подумать.
ну да посчитал а что ? ты считать не умеешь ? так тебе в школу надо чтобы понять что большинство комментов негативные
Ящики с боеприпасами более менее норм. Остальное лучше не добавлять. Авиация итак страдает из за ПВО,Облоков, деревьев так еще нехватало маск.сетки. А окопы бесполезная херня.
Великолепная новость! НО! Хочу дополнить небольшой просьбой. Многие проекты игроков при создании своих ивентов пользуют не танковые карты, а воздушные. И, например, самоокапывание на таких картах не работает! Очень хотелось бы (по возможности конечно же), чтоб данная функция работала в полигоне на воздушных картах!
Просто гениально. У нас в рандоме практически нет никакого командного взаимодействия, игроки всё чаще забивают на точки и делают пиу-пиу издалека, ибо это выгоднее и не так опасно. Что же нам с этим делать? Может повысить награды за захваты точек и помощь союзникам, немного понизив их за пассивное кемперство и набивание киллов? Да не, фигня какая-то. Мы лучше дадим каждому кемперу возможность силой мысли построить на своей кемперке целый крысиный рай с боеприпасами, маск. сетями и окопами! Респы на некоторых картах и так простреливаются с первых же секунд, а теперь можно будет даже никуда не ехать- нарыл на респе окопов и играешь весь бой одной кнопкой! Какие-то точки, командная игра- да зачем оно всё?
ИМХО, голосование сейчас должно проходить не по поводу того, вводить ли этот бред в игру. Голосовалка нужна по поводу того, что делать с придумавшими это сотрудниками: уволить немедленно, или просто объявить строгий выговор с лишением премии за год.
А может разработчикам сосредоточить усилия на каких-то более важных аспектах игры? Предложения о каких-то действиях, предполагающих остановку/бездействие , как минимум увеличит время до контакта с противником, и, соответственно, время боя. Возвращение назад к “нычкам” - удалит от контакта с противником, и тоже затянет сессию. Представьте, под конец боя, когда осталось мало игроков, вместо сближения, машины без б/к возвращаются назад, а оппоненты блудят по карте в поисках контакта, без какой-либо активности. Такой себе интерес. В рамках изменения ландшафта, думается, была бы важна всего лишь одна функция - удаление препятствий. Есть некоторые карты, где можно попасть в ловушку из камней, и не выбраться, и никто не может помочь и подъехать. Вот бы курсором-кисточкой - отвалить камень, чтобы проехать? А про механизм окапывания, он не нужен вовсе, как оказалось. Более того, даже там, где вроде бы могло быть реализовано, и принесло пользу, когда нужно срыть горку, рельеф перед собой, чтобы увн хватало на стрельбу по противнику. До сих пор - танк в таком логове бесполезен, ствол дергается в припадках, прицеливание и стрельба - приносит радость лишь игрокам с болезнью Паркинсона, когда руки дрожат и кнопка мыши нажимается случайным образом.
Наиболее актуальная проблема, которую надо решать в АБ - система засветов. В первую очередь в городской застройке. Танки противника появляются из ниоткуда, или стреляют из какой-то щели в мусоре, и их не показывает никак, и бинокль бесполезен. Значительная часть моей техники теряется только потому что я не вижу противников, поскольку игра мне их не показывает.
И если за сеткой-рабицей проезжает танк врага, который не подсвечивается, но опознается мною как танк противника, то почему игра его не подсвечивает? АБ в виде полу-РБ по этому аспекту? Зачем так сделано? Вот над чем нужно работать!
А темой пробития у танков - во вторую очередь.
согласен , куча проблем от фиговых карт до неиграбильных танков НО надо добавить копания
челика нужно уволить кто это придумывает
Самое интересное, тут столько гневных высказываний, а опрос показывает, что механика эта таки нужна людям! :))) Я и сам + везде поставил! :)
Большинство комментариев, не участников группы.
Ты уже близок к истине.
Люди в 2024 году удивляться тому что фидбек в основном всегда негативный.
Довольный человек не пойдет на форум/в коменты что либо писать.
ты нагло вреш мягко сказать прошлая голосовалка была положительна и в комментах и в опросе тут же разнобой
Ты занимаешься ложным балансом.