как минимум что снаряды учитывают вектор движения самолета - сразу после маневра они будут лететь не туда же куда если подождать
Ну это банальные советы, конечно, но зачем мне эмиль, если я говорю про какой нибудь ла200? Зачем мне играть и учиться играть на самолёте одного типа, который может в манёвры и не является утюгом, если я выкачал миг15 бис немцев и это просто угловое бревно с бочкой, которую он выполняет 20 секунд? Как игра против новичков на одном, очевидно, сильном и имбовом самолёте поможет мне освоить арб на других?)
Инерция не равно передаче энергии.
Это тебе не реальная жизнь, а игровой код.
И скорость снаряда при выстреле в нем константа.
ладно спроси глобуса или другого модера(ну если ответят, а то там уже пару часов игнорят тему не в том разделе где чел показал свой твинк…)
Зачем? Если я знаю что это не реализовано
докажи
у тех же бомб и ракет это реализовано
Они слезут тебе на хвост. И не в одного. Как ташки, фоки, хп50. А летая по низам и в свалках - гарантированно слезут, когда ты преследуешь противника.
А как тебе поможет джет узнать баллистику, требуемые базовые маневры и в целом познать и осознать ошибки новичков, если это все можно легко испытать на начальных рангах на ± уже более прогрессивном самолёты Аля не биплан вместе с игроками твоего уровня? (Помимо меня, я там иногда захожу на Прем японце 109)
Так проверь сам - есть же средства редактирования параметров полета от разрабов.
Я тебе лишь говорю что это не учитывается.
Это бы также влияло на пробой танков при стрельбе с пикирования.
Имхо - это бесполезная нагрузка на сервер для нашей аркадной (во всех режимах игры)
И опять недопонимание - как летание и стрельба на поршнях ВМВ скажется на умении летать и стрелять на 6.0+, где уже грифоны, джеты, виксены, сихавки, метеоры и прочий кошмар? Не понимаю. Я ведь пробовал уже, в том то и дело. Не помогло.
В целом прямое доказательство этому - разность пробоя у Лосата или бронебойных бомб - тупо от дистанции, а скорость постоянна
Бомбы и ракеты не вылетают из стволов пулеметов в таком количестве…
У урвв - реализовано, у бомб тоже.
У нурсов - уже спорно.
Какое это имеет отношение к орудиям самолёта?
Лосат ракетами стреляет, которые скорость набирают при полете.
А бомба, она как бы бомба с точки зрения кода игры, а не пуля/снаряд.
Прямое, как прописали - так оно и будет. Ракета там моментально скорость набирает, бомба имеет скорость почти что постоянную - на пробой влияет именно цифры в карточке. Если бы на скорость снаряда привязали пробой - было бы иначе
Берешь какой нибудь супер приятный джет на 8.0 - 8.7. и учишься играть сквозь боль.
Лететь до противника на них уже не так долго как на порошнях.
А основное вооружение - пушки/пулеметы
Ты понимаешь что ты несёшь?
Что и у ракет, что и у бомб скорость не является константой.
Мы обсуждали что снаряды пушек/пулеметов самолётов не получают прибавку от скорости полета самолёта.
Причем тут вообще лосат и бомбы?
Слишком разные уровни игроков, опыт игры. Зачем ты лезешь туда где не понимаешь как можно выйти из той или иной ситуации, если это можно изучить на рангах по ниже и более вдумчиво ввиду более простых по опыту игроков и более понятных по скоростям машинам? Тот же И-16 чем тебе не Спит-Зеро на топах? Тот же МиГ-3 чем тебе не Ташка? Грубое сравнение, но так оно и есть
Потому что на ишачке мне нужно будет сыграть буквально 10 тысяч боёв, чтобы прокачать очередной самолёт 6.7 или там 8.3 из за штрафа в 95% к рангу? Или то, что сравнивать игру на темпесте или ки84 с игрой на ранних мигах и дюралевых бипланах с очевидно разными игроками на них - некорректно? Человек, который играет на 2.3 не встретится мне на 6.7 и равно как и наоборот. От первого я ничему не научусь.
Я пишу о том, что скорость улитка не меняет на одних и тех же моделях вооружения. К примеру 20мм или 30мм немцев комфортны на поршнях, но на джетах - уже с трудом успевают что-то сделать, а пробой вообще не поменялся, то есть скорость самолёта не влияет на скорость снаряда, а также на его характеристики, в карточке те же значения везде. Также в пример дал бронебойные бомбы, по факту у них чем больше высоты - тем выше скорость, а значит и бронебойность, именно так это работает, но в игре скорость падения бомбы не изменили, а пробой прописали в карточке по дистанции, на Лосате также. Понял о чем я?
Так у тебя же базовые проблемы со стрельбой с твоих слов.