Починили! №79

Как будто этот отзыв кто-то примет во внимание…

Да, да, оставлял! Отзывы! По итогу выписали два раза блок акка! Отзывы не устраивали, хотя все было по теме!

Еще б в раздел жалоб добавили подозрение в читерстве. А то стоит игрок посередине леса прямо у своего респа на Волоколамске и всю округу простреливает в радиусе полутора-двух км, при чем некоторые выстрелы делает сквозь стоящее впритык прямо перед стволом дерево. И все что сейчас можно отправить - репорт на “другое”, который вряд ли кто-то прочтет.

4 лайка

А какой вид боя? СБ, РБ или АБ?

Больше поражает когда люди каким-то “чудом” попадают кумулями сквозь кучу деревьев и кустов в лесу

2 лайка

Во временных авиационных вылетах в режиме аркадных танковых боёв пилоты истребителей больше не видят маркеры наземной техники. Пилоты атакующей авиации продолжат видеть маркеры.

Ладно я не вижу маркера врагов, но союзные почему не вижу? Разве я в РБ? Летел на истребителе, вижу у вражеского респа танк, зажимаю по нему, а это союзник.
image

5 лайков

А что неспортивного в том, чтобы ЛЕТЕТЬ на технике которая все еще МОЖЕТ ЛЕТЕТЬ.
Или кто-то запрещает добивать до конца вертолёты и самолёты?
Зачем вообще этот нелепый таймер? Зачем принудительно лишать игроков возможности блин играть.
Что-то из разряда бреда по типу “Самолёт сгорел”.

5 лайков

Ну так риалистичнаа жи, а Тундра игра про риалииизм, так шо низя отменять вейповое облако.
Ага, ага и таймер на катапультирование при отрыве законцовок крыла

1 лайк

Улиточка, уважаемая, когда починишь сломанный зум у вертолетов в прицеле? Проблеме года полтора уже.

Вот на видео показываю, что не так:

А вот баг репорт по этой проблеме годичной давности:
https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder/i/dhEaFyfWtWmz

Закрыт со словами “будет исправлено в одном из следующих патчей”

Накрутите уже сенсу х2 при увелечнии колесом мыши и сделайте зум равномерным при приближении кнопками.

Ну ей богу, с телескопами как на Апачах и Z-19 невозможно играть.

1 лайк

Даже не знаю, с чего начать. Вы вообще внимательно прочитали про изменение?

Во-первых, вам русским языком написали, что указанный таймер - это время, через которое можно запускать СЛЕДУЮЩУЮ ракету, не теряя управления над ПЕРВОЙ. То есть этот таймер всё верно показывает.
Во-вторых, ракеты Hellfire, которые есть у Апачей и AH-1Z наводятся по лазерному целеуказателю и могут хоть все 16 шт быть выстрелены друг за другом, это их особенность. Так что с подвешенными Хелфаерами этот таймер даже не нужен.

Кто в итоге не играет в игру на самом деле, это большой вопрос ;)

На видео пуск Starstreak которые управляются по ЛЛКУ и отсчёт судя по новости должен быть.

Но в теме написано:

Тоже очень удивился данной реализацией. Я бы сказал что из АБ сделали не РБ, а сразу СБ режим для истребителей, т.к. в РБ хотя бы союзники подсвечиваются. Приведу небольшой пример - одна точка захвата, на ней стоят два м-18: один наш, другой вражеский и в данной ситуации имея самолёт с мощным курсовым, можно с 1 выстрела убить союзника, а не врага и вместо помощи команде сделать только хуже. Надеюсь разработчики сделают маркера союзников на земле для истребителей, а то так и будут тимкилы.

3 лайка

Когда можно дожидаться ремонта радаров ЗСУ? У моей техники с Гепарда до ФлакРакРад он не складывается и захват постоянно прыгает в воздухе не давая точную точку огня.

Вот это ты меня подловил. Прямо обидно себя таким лохом чувствовать. Впрочем мне казалось, что они ясно и понятно написали прекрасным русским языком:

“Пока он не ИСТЁК, можно спокойно стрелять ещё, не опасаясь срыва наведения первой ракеты!”.

Таймер истек, но я все еще могу управлять первой ракетой.

И это старстрики, а не хеллфаеры. Как их вообще можно перепутать?

Пуск ракеты после таймера не гарантирует срыв наведения.

Просто во аремя выстрела второй ракеты ракеты канал ЛЛКУ расширяется для ввода ракеты в канал наведения из-за чего МОЖЕТ быть срыв наведения первой ракеты.

Насколько я знаю, в игре это все было реализовано просто потерей управления через 3 секунды. Или я чего-то не знаю? Просто я тестил ка-50 и брит апач. Через 3 секунды всегда срыв управления.

А с таймером проблема, что когда цифры таймера пропадают, то проходит всего 2.2-2.5 секунды и у вас по факту еще есть полсекунды чтобы пустить ракету. И получается что таймер не показывает тебе тот временной интервал, который он должен показывать.

Теперь из-за того что сносят пилота в воздухе на бомбородировщике (но живые стрелки). Из управления ВС сразу выкидывает в меню. И сесть на стрелков с мёртвым пилотом нет возможности. Что является не доработкой. Раньше классика была пересесть на стрелка в воздухе и добить обидчика сзади.

Почему нельзя было сделать так? Четко видно весь временной промежуток в котором ты можешь пускать ракеты. Играя с размерами и местоположением, можно будет легко сделать ее минимальной, чтобы не загораживала лишнюю видимость, но при этом эта полоска будет хорошо видна периферийным зрением. Это же не какие-то космические технологии.

4 лайка

РБ, китаец (во всяком случае ник иероглифами был написан).