Помощь игрокам | тема для общих вопросов об игре (строгая модерация)

А кто по-вашему был оператором этих самолётов? Лётчик Ли Си Цин, и его земляки.

4 лайка

Подскажите пожалуйста, как увеличить яркость экрана? Выставил уже на всю и гамма коррекция тоже на максимум (впрочем там почемуто при смене ползунка ноль изменений), но играть невозможно, будто в пещере какойто:


Может еще в настройках графики поколдовать что надо?

почему в конструкторе подвесов через некоторое время камера начинает “летать” вокруг самолёта?

вопрос именно в том, чтобы отключить пролёт камеры вокруг самолёта в конструкторе подвесов, а не на совсем.

и заранее прошу не посылать меня на… то есть в раздел предложений, потому что настолько базовые вещи абсурдно протаскивать через настолько пересложнённый процесс.

Подскажите пожалуйста, где хранятся настройки игры и управления? Забэкаплю.

Documents\My Games\WarThunder\Saves

1 лайк

То что теперь трупы от живых В ТЕПЛАКЕ отличить дальше 8км невозможно - норма? И не из за зума, а лишь потому что огонь появляется около 8 км, а зная гемплей нашей игры в таком случае 80% ракет уйдет в трупы

что сделали с отрисовкой контактов авиации?
image
почему крохотный рекон (бледная точка чуть выше 3) идеально заметен с 15км?

1 лайк

Ничего.

Подобное отображение с релиза разведывательных дронов.

Такая дичь еще происходит иногда с дымами от танков и облаками

Помогите разобраться в чудесах стабилизатора.

На примере Т-55АМ-1, но актуально на всех танках с двухплоскостным стабилизатором.

Скорость горизонтального наведения на экспертах около 14 градусов в секунду или почти 26 секунд на полный оборот. Стабилизатор на эту скорость не влияет.
Корпус полный оборот делает секунд за 8, т.е. порядка 45 градусов в секунду.

Отключаем стабилизатор - корпус утягивает орудие за собой. На момент полного оборота корпуса башня сделала только чуть более четверти оборота, что по цифрам верно.

Включаем стабилизатор - башня практически неподвижна, отклоняется буквально на пару градусов за оборот корпуса.

Вопрос - откуда вдруг взялся троекратный буст скорости наведения у стабилизатора?

Скорость стабилизации может быть быстрее скорости наведения.

У многих машин советской школы независимо от скоростей вертикального наведения около 6-13 градусов - скорость стабилизации порядка 40 градусов.

Почему тогда в игре ограничена скорость наведения, если приводы стабилизатора могут выдавать скорость в разы больше?

Потому что скорость наведения и скорость стабилизации - это две разные вещи.

ИРЛ так же.

В итоге-то всё равно происходит вращение башни.
ИРЛ танк может круги наворачивать с практически неподвижной башней, как это в игре происходит, или есть ограничения а-ля 40 градусов в секунду лишь на компенсацию разового колебания?

Только вводные разные. особенно по вертикале. Где помимо подъёма орудия надо ещё и оптику синхронизировать.

40 градусов скорости стабилизации - конкретный пример.

ИРЛ так же есть ограничения на скорость стабилизации.

Тут чисто горизонтальный поворот интересует.
Пока выходит что башня может крутиться условные со скоростью 40 градусов в секунду приводами стабилизатора, но приводы наводчика только условные 20 градусов в секунду выдать могут.

Тут уже надо смотреть конкретные машины. Ибо большая часть ограничений идут от прицела.

Вопрос такой. Создал себе несколько вариантов пользовательских прицелов. Как выбрать и применить созданный вариант?

Вопрос такой, после переноса на СНГ как теперь это запустить на стимдеке?

Предлагаю исправить нововведенную модель повреждения вертолетов. Считаю , что данным обновлением разработчики полностью сломали гемплей “knife fight” А именно бой на нурсах. Особенно это коснулось ранних вертолетов, которые и так имеют ряд проблем с которыми ничего не делают с момента введения вертолетов в игру. Теперь же любое попадание пулеметом , любого калибра по корпусу вертолета выводит из строя установку неуправляемых ракет. Которая является основным вооружением вертолета. Да и в принцыпе выводит из строя все вооружение. Что делает невозможным дать ответ хотябы перед смертью. Разработчику я думаю давно известно, что вертолеты с нурсами не живут практически в каждом вылете. И чтобы выжить ты должен вертется как уж на сковородке от зениток с захватом из-за препятствий и мусора на картах. Теперь же не имея возможности стрелять, можно забыть про указанных красавцев выше. Т.к. пулеметное вооружение есть у 98% техники и попасть в летящий и слышимый с любого конца планеты вертолет не так уж и сложно учитывая , что тебе нужно всего лишь повернуть голову и все орудия повернуться за тобой . Особенно это раздражает в Симуляторных совместных боях. Где тебе по мимо того, что нужно противника обнаружить, ты должен на него успеть навестись прошу заметить “от первого лица” тоесть в кабине, ему почему-то достаточно навести свой 5.45 пулемет и теперь полностью обезоружить двумя пульками мое основное орудие, а потом уже оторвать хвост тем же калибром. Я еще понимаю это нововведение касалось бы вертолетов которые стреляют Птурами практически безнаказанно. И они действительно токсичны. Но когда всех попадают под данный нерф, бред. Зачем тогда они вообще существуют в игре? чтобы просто прилететь и подарить фраг не имея возможности теперь и стрелять? Кто не согласен с данным нововведением поставьте лайк под репортом этого зарубежного игрока.
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/7etHOYuwAJPg

2 лайка