Помощь игрокам | тема для общих вопросов об игре (строгая модерация)

Ох и логика.
В следующий раз улиткам лень будет рисовать советский камуфляж и ветка исследования будет пестреть ангольской, угандийской, венесуэльской техникой?
Аргументация WILDSTORM логична и снимает все вопросы, а то, что-то страна-оператор зависит от того, какой улитке камуфляж вздумается нарисовать - ну камон…

А кто по-вашему был оператором этих самолётов? Лётчик Ли Си Цин, и его земляки.

4 лайка

Подскажите пожалуйста, как увеличить яркость экрана? Выставил уже на всю и гамма коррекция тоже на максимум (впрочем там почемуто при смене ползунка ноль изменений), но играть невозможно, будто в пещере какойто:


Может еще в настройках графики поколдовать что надо?

почему в конструкторе подвесов через некоторое время камера начинает “летать” вокруг самолёта?

вопрос именно в том, чтобы отключить пролёт камеры вокруг самолёта в конструкторе подвесов, а не на совсем.

и заранее прошу не посылать меня на… то есть в раздел предложений, потому что настолько базовые вещи абсурдно протаскивать через настолько пересложнённый процесс.

Подскажите пожалуйста, где хранятся настройки игры и управления? Забэкаплю.

Documents\My Games\WarThunder\Saves

1 лайк

То что теперь трупы от живых В ТЕПЛАКЕ отличить дальше 8км невозможно - норма? И не из за зума, а лишь потому что огонь появляется около 8 км, а зная гемплей нашей игры в таком случае 80% ракет уйдет в трупы

что сделали с отрисовкой контактов авиации?
image
почему крохотный рекон (бледная точка чуть выше 3) идеально заметен с 15км?

1 лайк

Ничего.

Подобное отображение с релиза разведывательных дронов.

Такая дичь еще происходит иногда с дымами от танков и облаками

Помогите разобраться в чудесах стабилизатора.

На примере Т-55АМ-1, но актуально на всех танках с двухплоскостным стабилизатором.

Скорость горизонтального наведения на экспертах около 14 градусов в секунду или почти 26 секунд на полный оборот. Стабилизатор на эту скорость не влияет.
Корпус полный оборот делает секунд за 8, т.е. порядка 45 градусов в секунду.

Отключаем стабилизатор - корпус утягивает орудие за собой. На момент полного оборота корпуса башня сделала только чуть более четверти оборота, что по цифрам верно.

Включаем стабилизатор - башня практически неподвижна, отклоняется буквально на пару градусов за оборот корпуса.

Вопрос - откуда вдруг взялся троекратный буст скорости наведения у стабилизатора?

Скорость стабилизации может быть быстрее скорости наведения.

У многих машин советской школы независимо от скоростей вертикального наведения около 6-13 градусов - скорость стабилизации порядка 40 градусов.

Почему тогда в игре ограничена скорость наведения, если приводы стабилизатора могут выдавать скорость в разы больше?

Потому что скорость наведения и скорость стабилизации - это две разные вещи.

ИРЛ так же.

В итоге-то всё равно происходит вращение башни.
ИРЛ танк может круги наворачивать с практически неподвижной башней, как это в игре происходит, или есть ограничения а-ля 40 градусов в секунду лишь на компенсацию разового колебания?

Только вводные разные. особенно по вертикале. Где помимо подъёма орудия надо ещё и оптику синхронизировать.

40 градусов скорости стабилизации - конкретный пример.

ИРЛ так же есть ограничения на скорость стабилизации.

Тут чисто горизонтальный поворот интересует.
Пока выходит что башня может крутиться условные со скоростью 40 градусов в секунду приводами стабилизатора, но приводы наводчика только условные 20 градусов в секунду выдать могут.

Тут уже надо смотреть конкретные машины. Ибо большая часть ограничений идут от прицела.

Вопрос такой. Создал себе несколько вариантов пользовательских прицелов. Как выбрать и применить созданный вариант?

Вопрос такой, после переноса на СНГ как теперь это запустить на стимдеке?