Будет ли восможность выполнить это на аукционном f-14A?
А подскажи пожалуйста, планируется ли разработчиками убрать по желанию игрока кружок наведения орудия и перезарядки? Как в прицеле, так и от третьего лица. От третьего лица можно было бы оставить крестик, который показывал бы куда смотрит командир. Это было бы удобно, с учетом того, что в патче ввели пользовательские прицелы, и сейчас индикатор перезарядки вынесен в прицеле в отдельную область. Скажем так, кастомизация по запросу игрока.
это мини прикол или что? после поломки казенника УЖЕ ЛЕТЯЩИЙ снаряд пропадает, и изза этого я стал часто умирать даже на коротких дистанциях. Как минимум пропадают ломы.
Попробуйте проверить целостность файлов
Спойлер
Что за фигня, играл в корабельное рб и вот выскакивает хрень какая то сервер авторизации недоступен и выкидывает из игры, потом нормально заходит в игру, первый раз у меня такая фигня, такой бой пропал!
@Ralin баг с невозможностью захвата при выключенной рлс починили. а дистанцию этого захвата починят? ну или шанс, скорее, т.к. иногда захват проходит. (тут в районе 8 км было до дрона) Работает (не работает скорее) только в бою. в пробнике все хватается спокойно
Если это систематически, то сделайте репорт
улиточные это что за раздача фрагов всем кроме тебя, работало же ДО , какого черта “асист” получаю я ?Какого черта он с 2-1 % вообще не тонет ?Хватит этого вечного бета теста !!
какую то формулу или мануал по фрагам -асистам можно узреть ?
Здравствуйте, я хотел бы узнать, если создана тема в разделе предложений, то как можно было бы получить обратную связь от разработчиков / модераторов на предложение, уже собравшее одобрение и комментарии участников сообщества?
почему на западном форуме разработчики общаются с игроками, раскрывая подробности разработки игры, а здесь такого нет?
Большое спасибо за ответ, и прошу прощения, похоже я не однозначно сформулировал вопрос : меня интересовало, имеется ли возможность узнать, была ли предложенная идея рассмотрена и получила ли она ни к чему не обязывающую критику /одобрение лиц, непосредственно затронутых в вопросе потенциальной реализации предложения в игре? Таким образом это никак не раскрывало бы планы по развитию игры, вместо этого гарантировало, что если проблема, описанная в предложении окажется актуальна в будущем, то разработчики будут иметь готовую, относительно проработанную идею в качестве возможного решения, что снизит риски, иногда (часто) встречающихся топорных исправлений, ломающих что-то хорошее.
а вот реально , зачем заряжающему прокачивать “Зоркость” ??,
ну реально зачем??