Для F-16C да, согласен. Но общая сумма, необходимая для покупки F-16C превышает сумму покупки техники, которая нужна игроку.
Т.е вы предпочтёте ждать того, кто готов занести ещё и сверхпотребности вместо того чтобы собрать деньги здесь и сейчас?
Ключевое слово - “накопленных”, у новичков кроме как денег и желания ничего нет.
Поэтому я и прошу пересмотреть данную механику в угоду конечному пользователю и разработчику ибо вы больше мощностей тратите на то, чтобы держать игрока в гринд марафоне вместо того чтобы собрать орлов и дать игроку то, что ему необходимо.
Ради удержания игроков в игре, повышения онлайна ну и последовательного освоения контента игроками.
Как бы все давно уже просчитано - игроки могут сколько угодно плеваться на гринд, но слезать с этой иглы они сами же не захотят.
Я понимаю, что гринд - самый простой способ удерживать онлайн и он работает уже не первый год, но это не про танки, в соседнем проекте откровенным дерьмом кормят, но пипл хавает уже сколько лет.
Ввод новых режимов сверх необходимого это просто увеличенные расходы на их разработку и отладку, которые в итоге только размажут онлайн по режимам и не принесут прибыли - только размажут онлайн и в итоге будут убытки.
Все что потенциально принесет прибыль и можно реализовать посильными средствами разработчик сделает - можно не сомневаться.
Причем по факту все равно большинство будут недовольны, потому что это уже образ мышления игроков.
Вон например - ввели облачность и туман. По факту это и есть “новый режим” т.к. игра в тумане и полеты в облаках это новые тактики, новые разъезды, новая игра, пусть и на старой карте. Но на игру в новых условиях надо переучиваться.
Игроки недовольны - они наоборот хотят упрощения чтобы проще и эффективнее гриндить и/или набивать фраги.
Никакого )но как владелец 7 чеденджеров от 17 магахов просто ради 17 магахов я бы не отказался .Но скорее я дождусь прокачки танков на самолётах в арб , ибо качать магахи это не вкусно
С какого перепугу она изменится? Вырастет вместе с количеством требуемых ОИ.
Просто представьте что остальных машин нет, а желаемая стоит как все эти машины.
С тем что как раз и не появится, ибо время прокачки к нему не изменится. Как и игра предполагает сэтапную игру с множественными выездами с подбором по ситуации.
А чем это отличается от покупки техники в составе пакета? Или в рандоме не существует людей, которые приобрели лишь 1 T-72 TURMS и выходят в ангар после первой смерти?
Если сумма вырастает - это её изменение от первоначального значения, посыл был таков.
Я ничего не хочу представлять, мы живём здесь и сейчас, где в парке War Thunder больше сотни единиц техники. Будь так, как вы сказали - в него не играло бы столько игроков.
Ещё раз для особо одарённых. Сама суть такой сессионной игры как Тундра - удержание игрока в игре.
Основополагающая идея удержания игрока в Тундре - это огромное дерево прокачки, дополненное требованием “обязательно купить Х техники одного ранга, что бы перейти на следующий”, а так же штрафами в прокачке при разнице в рангах
И тут в десятилетний проект приходишь весь такой красивый ты и говоришь “чёт долго качаться, сделайте так, что бы можно было сразу топовый самолёт купить”.
Блин, точно, а пацаны то и не знали, сейчас быстренько переделают.
А пока они переделывают, подкину тебе идей для новых предложений:
Увеличить доходность в два раза, что бы не нужно было покупать премиум
Сделать 10 слотов экипажей, что бы не нужно было их покупать
Понизить в два, а лучше три раза цену на пакетную технику (впрочем не секрет что с пакетами улитка зажралась)