Про НЛД мету

4 выстрела подряд на видаре
изображение
изображение
изображение
изображение
да-да-да =))))

Видар плохой пример. У него дичайшая раскачка при выстреле

Не отменяет того факта, что в игре каждый выстрел уникален.

Я вижу облако пыли. Но никак не точку попадания. И речи не шло, что тут будет разброс, как в картошке, на пару метров

берете клиент, сами стреляете и скрините что хотите
тут все 4 дыма как раз в одном месте и попадания в одной точки

да я понял, что сольетесь, классика ¯_(ツ)_/¯
скрины не такие, разброс не такой и т.д.

бай-бай

Ну если в твоем понимании белке в глаз=где то вон в ту горку, то прости
Я же подразумеваю, что белке в глаз = в одну и туже точку. Я не видел белок с глазами размером с мяч футбольный
P. S. И я сразу написал, что разброс не большой. Но он есть. Это факт

Вся игра на этом построена )))

1 лайк

Только за США против Японии на японской карте когда у японцев остается менее 1000 очков команды

Потому что танк в первую очередь - самоходная пушка. И его боекомплект 9/10 осколочные и фугасные боеприпасы. Прицелы и средства наведения были соответствующие - обеспечить попадание куда-то туда.

Танк как именно что противотанковое средство сформировался в конце ВМВ. Перестрелка на пистолетной дистанции, до 400 метров, дело крайне не простое, потому что в ответ можно точно так же получить. Не говоря уже, что, если вы видите танки так близко, то у вас большие проблемы на уровне дивизии, а может и всего фронта.

Если же стрельба на артиллерийских дистанциях зовёт в подруги баллистику. И до изобретения высокоэнергетических снарядов с супер порохами, болваночки летели по навесной, параболической траектории. И тем круче парабола, чем выше расстояние. Кумулятивные же снаряды - первое противотанковое средство - в силу особенностей конструкции имеют начальную скорость и того меньше. Соответственно и летят круче. Таким образом попадание в нлд с определённой дистанции становится НЕнаучной фантастикой.

А коли так, то инженеры на бронирование этой части корпуса забивали, чем выигрывали в массе. В купе с погодными переменными, деформацией ствола, погрешностями и даже отсыреванием картузов/запалов гильз, точность снайперской стрельбы из танковых орудий и вероятность поражения цели на пару километров очень стремительно приближаются к нулю.

Лишь к концу восьмидесятых автоматизированные прицельные комплексы с компенсаторами всего на свете и коррекцией дистанции, ветра, влажности, кривизны ствола и кориолиса в риал тайм хоть как-то стали нивелировать разброс и начать задумываться о попадании в “точку”. Но реальная революция же пришла лишь с массовым внедрением “ломов”. О которых знали с конца Войны, но необходимость в которых возникла совсем недавно. Летят они весьма быстро и от того настильно.

Вот только согласно доктринам всех танковых держав мира, ситуация не поменялась. Если ты видишь танк в прицеле, значит ситуация барахло: артиллерия обосрамшись, а союзная авиация, видимо, и вовсе более не существует.

Далее. Вопрос по тому же первому пункту. Танк - всё ещё крепко бронированная, самоходная пушка. И воюет она по большому счёту с пехотой и против пехоты. Как говорится не путайте туризм с эмиграцией, и жизнь с симуляцией. Последний раз танки толпой сходились в Ираке 30 лет назад. А до этого разве что под Прохоровкой. (Плюс пара стычек в Египте, но масштабы жиже) А в игре у нас каждый бой как Прохоровка.

Соответственно, для пехоты ручные противотанковые средства должны быть, внезапно, ручными и мобильными. А значит от кумулятивного боеприпаса никуда не денешься. На дистанции он всё танк же летит камнем по параболе. А на близкой дистанции пулять танку в лоб дураков нет. А если и найдутся, то противохимическая многослойная броня достигла невероятных высот.

А ещё, помимо пехоты и даже поглавнее оной, первый враг танкиста - минное оружие. В игре мне такое покажете?

Касательно управления машиной про мыша уже писали. А коли интересно про джойстики-чебурашки, но возможностей покатать настоящий танк нет, есть прекрасный порт игры Quake II на первом Плейстейшене. Можете ознакомиться, на что это похоже без автоаима, контекстного прилипания курсора и прочих консольных костылей.

8 лайков

Ничего даже проверять не нужно, можно просто посмотреть анимацию модуля “Пристрелка орудия”

1 лайк

Ему нужно наведение на стрелки сделать, чтоб не выёживался

2 лайка

Может потому что не надо искать скрытых смыслов?
ИРЛ ты ограничен во всем начиная обзором и заканчивая тем что зачастую никто особо не выцеливал

1 лайк

Чего? Долина слез, сражение за китайскую ферму, шестидневная война. Там были массовые лобовые баталии жестче любой прохоровки(избиения советов). Разумеется пехота там тоже была, а вот авиации совсем немного.

Это зависит от задачи. Но те же Тигры обычно имели куда больше бронебойных чем 10%.
Я конечно понимаю, что у дедов например 110 танковой бригады вообще не было бронебоев и по 5 фугасов в лучшем случае, по донесениям, но это исключение все же, даже для советской армии наверно.
А у вахмистра Фрейера, который подбил 11 советских танков этой бригажы очевидно было более 9 бронебойных снарядов из 87 снарядов полного бк пз4ф2. Это так известный эпизод, даже фото есть.

1 лайк

Рекомендую повторить сей выкрик на какой-нибудь кафедре исторического факультета, если есть желание получить табуреткой в лицо.
Остальные опусы даже комментировать не стану.

1 лайк

раньше(лет где то 6 назад) разброс был, и выцелить ком башню или нлд на дистанции болие 500м было проблемно. когда добавели современку( т-64а, мбт70 и пр.), у них разброса небыло, всем пондравелось, проголосовали и разброс исчез, ну почти.

1 лайк

Результаты анализа по арабо-израильской 1967 года. Тогда были массовые лобовые танковые сражения. Четверть попаданий в лоб корпуса. Но сколько в нлд - неизвестно.
При этом есть вторая картинка про пробитиям-попаданиям по которой видно, что даже старый шерман пробивался только в 2/3 раз. У него нлд допустим нету, но есть центурионы, у которых против д-412д советского основного снаряда для т-55 того времени и места, как раз нлд слабая зона, но показывает высокую степень отражения попаданий.
Можно предположить, что попаданий в нлд не более 5-7% от всех попаданий по танкам из этой выборки.

Спойлер

image

1 лайк

Мне она очень не нравится эта нлд. Все танковые игры страдают из-за дурацкого выцеливания слабых мест
С этим никто не может ничего поделать и даже не пытается, потому что все к этому привыкли и считают нормой и типа киберспортом

Если кто-то сделает танковую игру без выцеливания слабых мест, которое основывается на случайности, то сразу же пойдут большие жалобы и игру утопят в коричневом
Скажут что игра рандомная и нубская.

Первый человек, который сделает такую игру, получит пинок по жепе, а не карьеру игродела

3 лайка

Раздуплись. Такая игра давно сделана и имеет огромнейшую популярность и онлайн
В ней как раз реализован эффект случайности: можешь хоть минуту в уязвимую зону целить, а снаряд все равно полетит не туда
Название подсказать?

2 лайка

Просто бери адскую фугасницу и стреляй фугасами.

Пример: Lancia 3Ro (100/17) на БР 1.7 ваншотит Churchill III на БР 4.0, если стрелять под дно танка. Даже ничего выцеливать не надо – видишь центр масс, стреляешь под него.

Ну или штурм тигр