4 выстрела подряд на видаре
да-да-да =))))
Видар плохой пример. У него дичайшая раскачка при выстреле
Не отменяет того факта, что в игре каждый выстрел уникален.
Я вижу облако пыли. Но никак не точку попадания. И речи не шло, что тут будет разброс, как в картошке, на пару метров
берете клиент, сами стреляете и скрините что хотите
тут все 4 дыма как раз в одном месте и попадания в одной точки
да я понял, что сольетесь, классика ¯_(ツ)_/¯
скрины не такие, разброс не такой и т.д.
бай-бай
Ну если в твоем понимании белке в глаз=где то вон в ту горку, то прости
Я же подразумеваю, что белке в глаз = в одну и туже точку. Я не видел белок с глазами размером с мяч футбольный
P. S. И я сразу написал, что разброс не большой. Но он есть. Это факт
Вся игра на этом построена )))
Только за США против Японии на японской карте когда у японцев остается менее 1000 очков команды
Потому что танк в первую очередь - самоходная пушка. И его боекомплект 9/10 осколочные и фугасные боеприпасы. Прицелы и средства наведения были соответствующие - обеспечить попадание куда-то туда.
Танк как именно что противотанковое средство сформировался в конце ВМВ. Перестрелка на пистолетной дистанции, до 400 метров, дело крайне не простое, потому что в ответ можно точно так же получить. Не говоря уже, что, если вы видите танки так близко, то у вас большие проблемы на уровне дивизии, а может и всего фронта.
Если же стрельба на артиллерийских дистанциях зовёт в подруги баллистику. И до изобретения высокоэнергетических снарядов с супер порохами, болваночки летели по навесной, параболической траектории. И тем круче парабола, чем выше расстояние. Кумулятивные же снаряды - первое противотанковое средство - в силу особенностей конструкции имеют начальную скорость и того меньше. Соответственно и летят круче. Таким образом попадание в нлд с определённой дистанции становится НЕнаучной фантастикой.
А коли так, то инженеры на бронирование этой части корпуса забивали, чем выигрывали в массе. В купе с погодными переменными, деформацией ствола, погрешностями и даже отсыреванием картузов/запалов гильз, точность снайперской стрельбы из танковых орудий и вероятность поражения цели на пару километров очень стремительно приближаются к нулю.
Лишь к концу восьмидесятых автоматизированные прицельные комплексы с компенсаторами всего на свете и коррекцией дистанции, ветра, влажности, кривизны ствола и кориолиса в риал тайм хоть как-то стали нивелировать разброс и начать задумываться о попадании в “точку”. Но реальная революция же пришла лишь с массовым внедрением “ломов”. О которых знали с конца Войны, но необходимость в которых возникла совсем недавно. Летят они весьма быстро и от того настильно.
Вот только согласно доктринам всех танковых держав мира, ситуация не поменялась. Если ты видишь танк в прицеле, значит ситуация барахло: артиллерия обосрамшись, а союзная авиация, видимо, и вовсе более не существует.
Далее. Вопрос по тому же первому пункту. Танк - всё ещё крепко бронированная, самоходная пушка. И воюет она по большому счёту с пехотой и против пехоты. Как говорится не путайте туризм с эмиграцией, и жизнь с симуляцией. Последний раз танки толпой сходились в Ираке 30 лет назад. А до этого разве что под Прохоровкой. (Плюс пара стычек в Египте, но масштабы жиже) А в игре у нас каждый бой как Прохоровка.
Соответственно, для пехоты ручные противотанковые средства должны быть, внезапно, ручными и мобильными. А значит от кумулятивного боеприпаса никуда не денешься. На дистанции он всё танк же летит камнем по параболе. А на близкой дистанции пулять танку в лоб дураков нет. А если и найдутся, то противохимическая многослойная броня достигла невероятных высот.
А ещё, помимо пехоты и даже поглавнее оной, первый враг танкиста - минное оружие. В игре мне такое покажете?
Касательно управления машиной про мыша уже писали. А коли интересно про джойстики-чебурашки, но возможностей покатать настоящий танк нет, есть прекрасный порт игры Quake II на первом Плейстейшене. Можете ознакомиться, на что это похоже без автоаима, контекстного прилипания курсора и прочих консольных костылей.
Ничего даже проверять не нужно, можно просто посмотреть анимацию модуля “Пристрелка орудия”
Ему нужно наведение на стрелки сделать, чтоб не выёживался
Может потому что не надо искать скрытых смыслов?
ИРЛ ты ограничен во всем начиная обзором и заканчивая тем что зачастую никто особо не выцеливал
Чего? Долина слез, сражение за китайскую ферму, шестидневная война. Там были массовые лобовые баталии жестче любой прохоровки(избиения советов). Разумеется пехота там тоже была, а вот авиации совсем немного.
Это зависит от задачи. Но те же Тигры обычно имели куда больше бронебойных чем 10%.
Я конечно понимаю, что у дедов например 110 танковой бригады вообще не было бронебоев и по 5 фугасов в лучшем случае, по донесениям, но это исключение все же, даже для советской армии наверно.
А у вахмистра Фрейера, который подбил 11 советских танков этой бригажы очевидно было более 9 бронебойных снарядов из 87 снарядов полного бк пз4ф2. Это так известный эпизод, даже фото есть.
Рекомендую повторить сей выкрик на какой-нибудь кафедре исторического факультета, если есть желание получить табуреткой в лицо.
Остальные опусы даже комментировать не стану.
раньше(лет где то 6 назад) разброс был, и выцелить ком башню или нлд на дистанции болие 500м было проблемно. когда добавели современку( т-64а, мбт70 и пр.), у них разброса небыло, всем пондравелось, проголосовали и разброс исчез, ну почти.
Результаты анализа по арабо-израильской 1967 года. Тогда были массовые лобовые танковые сражения. Четверть попаданий в лоб корпуса. Но сколько в нлд - неизвестно.
При этом есть вторая картинка про пробитиям-попаданиям по которой видно, что даже старый шерман пробивался только в 2/3 раз. У него нлд допустим нету, но есть центурионы, у которых против д-412д советского основного снаряда для т-55 того времени и места, как раз нлд слабая зона, но показывает высокую степень отражения попаданий.
Можно предположить, что попаданий в нлд не более 5-7% от всех попаданий по танкам из этой выборки.
Мне она очень не нравится эта нлд. Все танковые игры страдают из-за дурацкого выцеливания слабых мест
С этим никто не может ничего поделать и даже не пытается, потому что все к этому привыкли и считают нормой и типа киберспортом
Если кто-то сделает танковую игру без выцеливания слабых мест, которое основывается на случайности, то сразу же пойдут большие жалобы и игру утопят в коричневом
Скажут что игра рандомная и нубская.
Первый человек, который сделает такую игру, получит пинок по жепе, а не карьеру игродела
Раздуплись. Такая игра давно сделана и имеет огромнейшую популярность и онлайн
В ней как раз реализован эффект случайности: можешь хоть минуту в уязвимую зону целить, а снаряд все равно полетит не туда
Название подсказать?
Просто бери адскую фугасницу и стреляй фугасами.
Пример: Lancia 3Ro (100/17) на БР 1.7 ваншотит Churchill III на БР 4.0, если стрелять под дно танка. Даже ничего выцеливать не надо – видишь центр масс, стреляешь под него.
Ну или штурм тигр