Видео старое и неактуальное.
Радарную прорисовку наземки например пофиксили
Параметр заметность всё ещё играет роль в прорисовке техники.
самое смешное это наличие заметности у кораблей. На игровых дистанциях “пропадать” ничего не должно)
Ну так это основная механика игры
Это тут при чем?
При том же, при чем АРБ
Тема про то, что дальности прорисовки слишком мало для АРБ.
Боюсь, правда, при обзоре на объект через 10-километровый слой воздуха речи о контрасте не идёт всё же. Ну и стеклышко пилотское ещё.
Цифры скорее всего усредненены для любой погоды и меньше максимума. Ну и речь об истребителях второй мировой войны, габариты современного истребителя же ПРИМЕРНО сопоставимы с бомбардировщиками того времени.
В другой книженции я читал о 8-и километрах для одиночной цели. И еще, не помню где о 10-и КМ в ясную погоду с низкой влажностью где-то там в горах.
И тут, стоит заметить, речь вообще-то идет о тех людях, которых берут изначально с хорошим зрением.
Ну так сделать надо шейдер атмосферного рассеивания, а не резать видимость на 10км или 5км.
Резать видимость это убогий вариант решения проблемы как раз из-за того что его правила обозначены убого.
И выходит что каждый практически хоть раз но видел стремный баг или не баг когда враги пропадают в воздухе, появляются из воздуха, при этом вы находитесь друг от друга не так далеко и т.д. и т.п.
Система засветов - кал. Атмосферное рассеивание - тл что нам нужно. Просто понижайте контрастность объектов на фоне неба с расстоянием. Формулы там простые, шейдеров подобных в интернете уйма. Все давно уже сделали за разрабов…
Более того!!! Атмосферное рассеивание варьируется от высоты наблюдателя. Самолет летит выше, там атмосфера менее плотная и самолет другой самолет может заметить дальше.
Система же засвета ничего этого не берет во внимание и тупо режет модельки с клиентов.
Играю и проблем особо не вижу, кроме инвульных зениток, у которых есть 3-е лицо
У улитки есть эта система. Ее лоды имеют несколько стадий, на дистанции 5-10 км они имеют вид силуэта, на который влияет плотность загаженности атмосферы (дымка там и прочее). Даже больше - улитка инвертирует лод контакта по цвету фона, и на фоне серого он светлый, на фоне светлого он серый. Т.е. делает его виднее, чем он просто был бы без этой фишки.
Я уже написал сколько факторов мешают человеку видеть на большую дистанцию. В литературе есть сведения о видимости в ясную погоду. Собственно те пресловутые 8-10 км это в идеальных условиях на эшелоне. Обрезка на клиенте это меньшая из зол.
В том же ДКС, помянутом выше ничего не режется. Поэтому игроки имеют проблемы с их системой отрисовки контактов - люди с меньшим разрешением монитора видят контакты на 20-30 миль (НЕ КИЛОМЕТРОВ!) в то время как те, у кого большое разрешение монитора видят на 8-12.
Купить телик за три средние зарплаты чтобы поногебать/шакалить графику спецом - мне чет не хочется такого в игре. Предел отрисовки это уравнивающий всех игроков компромис.
Вопрос просто в качестве исполнения.
Ну молодец. Полетай на топах. Там это более острая проблема, когда ты танк в упор можешь не видеть из-за мусора на карте/лодок. На Су-25 вообще лобовое стекло занерфлено, ибо через боковое танк видно, а через лобовое, даже с меньшей дистанции - нет
На чём поиграть? Каких торгах? На Су-25 в ТСБ летал и больше не от видимости охренел, а от урона ракет
Вот так как-то получается)
да есть такое но модельку не видно. что за отмазки постоянно . погода или еще что. у вас дрон видим на 10-15 км лучше чем самолет на дистанции 3 км. и очень часто техника невидима совсем даже в упор. трассеры летят а самолета нет.
Кст, здесь факт)
я знаю причину. но всем плевать. ни кто решать проблему не будет.так как ранее ответили что это всю игру надо переделать. по сему играем что есть. страдаем или удаляем игру.
не играл с месяц зашел и вижу токо проблемы в игре. значит зайду через пол года.а может и нет
Это печально. Надеюсь на дальнейшие улучшения игры
Нам не известны ТХ камеры дрона, и какую обработку проходит изображение в процессоре дрона.