Реализация внутриигровых макросов

Предлагаю пообсуждать возможность и необходимость реализации внутриигровых макросов. Как предложение это не проходит, почему понять сложно. Видимо для того чтобы прошло, нужно как минимум раза четыре что-то изменить в предложении, но что именно и зачем - сие покрыто тайной разума модератора.

Очень полезно было-бы иметь возможность прямо внутри игры создавать макросы (чередования команд) функций управления (я про авиацию, но вероятно и для остального бы не помешало).

Обоснование:

Чем выше поднимаешься по ветке авиации, тем острее этот вопрос. Если у джойстика пользователя есть подобный функционал - это для него в общем не проблема (у меня к примеру есть, но вот незадача - конфигуратор работает только через винду, от которой давно избавился :)). Подобные джойстики думаю есть далеко не у всех в Тундре, скорее даже наоборот. Это не говоря о тех кто летает с клавиатуры-мыши. Проблемы начинаются как и говорил когда для всех необходимых в бою функций перестаёт хватать удобных кнопок джоя (режимы радаров, вкл-выкл ГСН ракет, управление стробом, ЛТЦ, диполи и т.д…) - всё это должно быть удобно расположено “под пальцами” и выполняться мгновенно.

Для пояснения лучше привести пару примеров:

  • есть н-р отдельная функция переключения режимов радара ПОИСК > БВБ, так-же есть функция вкл-выкл поиска радара - для обоих необходимо назначить 2 кнопки, т.к. постоянно держать радар включённым чревато. Было-бы гораздо удобнее иметь возможность создать макрос (чередование команд) - ПОИСК > БВБ > ВЫКЛ - в этом случае данный функционал радара будет назначен на одну удобную кнопку, нажатие на которую вырабатывается на уровне рефлексов в итоге. К тому что гораздо проще лишний раз жмакнуть на одну кнопку для отключения, чем тратить миллисекунды для нажатия второй, которая в принципе не нужна.

  • ещё пример - есть функция выбора применяемого курсового вооружения, есть отдельная функция выбора применяемого подвесного вооружения (ракеты, бомбы и т.д.). Если учесть что игрок одновременно не работает по воздушным и наземным целям, ему было-бы проще к примеру иметь функцию чередования всего имеющегося вооружения (и курсового и подвесного) на одной кнопке. Это даёт возможность иметь только одну удобную кнопку самого пуска (выстрела), и ещё одну для выбора чем. Сейчас если одновременно и штурмовать и по воздуху работать нужно иметь 2 кнопки - одну для выстрела курсовым, вторую для выстрела подвесным + 2 кнопки выбора каждого типа применяемого. То-же самое при наличии ракет ВВ. Экономия на лицо :).

Сначала хотел предложить добавление команд аналогичным нынешним, но всё-же логичнее решить вопрос “глобально” - пусть пользователь сам решает что и как ему лучше, к тому-же в игре куча ЛА со своими особенностями и функциями, даже нынешние функции радаров к примеру на разных ЛА могут работать по разному.

Учитывая что в Тундре управление системами ЛА это скорее игровая условность, предлагаемое никак не повредит реализму.

Как это предположительно реализуется:

  1. Каждая команда должна быть разбита на активацию и дезактивацию - подобные отдельные команды есть для некоторых функций - нужно для всех (вкл БВБ; выкл БВБ; вкл ПОИСК; выкл ПОИСК). Из этих 4-х команд легко собирается макрос - ПОИСК > БВБ > ВЫКЛ - получаем одну удобную кнопку на основные функции радара (я про ранние джеты - на поздних это ещё острее и нужнее). Пользователь не будет их видеть в нынешнем интерфейсе (нынешние команды останутся без изменения дабы не вызвать проблем с уже назначенными функциями пользователей). Новые команды будут видны и назначаться в каком-либо виде только в функционале макроса (к примеру в виде выпадающего списка, возможно с фильтрацией).

  2. Видимо отдельную “вкладку” в настойках управления только для макросов.

  3. Дальше пользователь создаёт свой макрос, как-то “обзывает”, после чего назначает ему кнопку на выполнение.

Суть в том, что кому это не нужно просто будет игнорировать новый функционал - всё старое останется как было.

Не проходит, написал же, почему лично у меня идей нет. Если эту не снесут - пусть так и останется. Прихожу к выводу что голосовалки не имеют никакого значения - если разрабы прочтут это может заложить мысль в нужной голове - собственно всё что нужно.

Можешь, пожалуйста, дополнить свои примеры конкретными примерами? Например “есть самолёт Х, в ситуации Y надо сделать Z” и прочее. А то по второму примеру даже представления нет, о каком самолёте может идти речь.