Ребаланс ЗРК, пересмотр Механики ЗУРов

Нет не имеют. Заходим в полигон и смотрим на повторе в режиме “сенсоров”.

Пруфы будут ?

Какое отношение имеет “дальность поражения” и “дальность полёта” ?

Это какое отношение вообще имеет к вопросу ?

Так может это косяки в ДМ модели ?

В очередной раз путают “высоту поражения условной цели” с “дальностью полёта ракеты”.

На самом деле только панцирь тор и адатс. Все остальные не могут включая VT1. Может RM5 ракета, но ее в игре нет.
Конкретно у носителей VT1 это предельная высота поражения где вероятность 70% насколько помню. Натыкался в интернете как-то на график вероятности от высоты.

Ну так зайди на старый форум и погугли, пруфы примерно там же где “ФК бесполезный режим у стрелы”

Где в моем ответе слово “дальность”?

Ракеты внезапно по этому же принципу должны летать, в игре же единая физика или я чегото не знаю?

Как ДМ модели относится к ФМ модели?

Высота поражения - не то же самое, что дальность полёта.

Вы утверждаете - вам и доказывать.

Физика для всех тел в игре равная.

И правда, какое отношение.
От настроек штрафов и ДМ модели напрямую зависит от ЛТХ самолёта при повреждениях.

Ну так прочитай в самом начале о чем речь. У нас что тунгуска не может поражать маневрирующие цели на 4км высоте правда? А может у стрелы или стингера ракета теряет маневренность на этой высоте?

Нафига? То что я это найду это что-то изменит? Физику поменяют? Все баги пофиксят?э

Ну да ну да, но не физика, а эмуляция физики, которая для реактивного движения нифига не равная. Сомневаюсь что даже особенности работы реактивного двигателя реализованы иначе бы у нас су 25 не летал на 100% тяги с постоянной критической скоростью.
Кстати а где в игре кислородное оборудование не подскажешь? Почему нет ограничения по высоте для самолетов которое зависело бы от того что там пилот дышать нормально не может?

Ну давай расскажи мне как штрафы к ДМ модели влияют на то, что в игре не работает физика реактивного движения, а ФМ реактива вообще ничем не отличается от ФМ пропеллера.

Давайте в начале определимся, что такое “маневренная цель” ?

Данные ракеты теряют в манёвренности почти сразу после отключения маршевого двигателя.

Доказательства будут ?

Какие процессы мешают ему это делать ?

А оно надо?
Давно в игре имеются хоть какие то высотные бои ?

Может в начале расскажете, что вы подразумеваете под “физика реактивного движения” и какое отношение оно имеет к планеру самолёта ?

Так и запишем - все самолёты летают одинаково. (нет)

Да, с высотой поражения вы правы, но это игровая условность… Ибо в жизни им это не надо, тк есть всякие Буки и в стратосфере над ЛБС летать вредно для жизни, а в игре Буков нет…

Нет, не правы. Высота полёта напрямую диктуется только ТТХ ракеты.

Чел сидел чето считал вираж миг-23мл, в некст патче его нерфить будут

Ну так давайте вы найдете пример поражения цели данными комплексами выше заявленной высоты поражения. Никто не спорит что ракета с дальность 20км может взлететь на высоту 15км, но вот только лететь она будет пряма ибо аэродинамика штука бессердечная

Я стесняюсь спросить доказательства чего? То что реактивное движение происходит за счет отбрасывания массы сгорающего топлива, а движение винта за счет отталкивания от среды серьезно? Ну так проведите эксперимент. Встанте на борд и откинте от себя гирю - вуаля вы движетесь. А теперь тоже самое только плавательными движениями с веерами - вуаля вы опять движетесь. В чем разница какраз и разберетесь в ходе эксперимента

  1. Затягивание в пике на высоких скоростях - в игре не реализовано в принципе
  2. Скорость самолета с турбореактивным двигателем внезапно зависит не только от тяги, но и от скорости истечения рабочего тела потому для того чтобы он был эффективен скорость полета должна быть меньше скорости истечения выхлопа. И чем меньше эта разница тем ниже тяга у ВРД. У СУ25 сопло обычное суженное - соотвественно скорость истечения дозвуковая. Теперь внимание вопрос имея низкую скорость истечения струи почему су25 разгоняется до максималки как болид формулы один и спокойно ее держит даже с полной нагрузкой на 70% тяги?

А у нас есть хоть одна причина проводить высотные бои? Хоть один плюс?

Ок еще один эксперимент специально для тебя. Берешь воздущный шарик надуваешь, а потом отпускашь. Теперь внимание вопрос как поведет себя шарик? Будет падать вниз теряя скорость и крутясь на месте или всетаки лететь по непредсказуемой траектории в сторону обратную вектору истечения струи? Как проведешь эксперимент сразу догадаешься что не так с реактивным движением в игре

В игре ФМ пропеллера ровно такая же как и ФМ реактива, разницы нет никакой, а она прикинь очень так существенна

Ищите. Кто вам мешает ?

Ракета с дальностью 20км - взлетит на эти же 20км, может даже дальше.

Да с чего бы ? На 20км не такой уж и разреженный воздух.

Того, что физика движения в игре работает некорректно.

Выключите инструктора.

Вопросы к ТТХ двигателя. Если он этого делать не должен - оформляйте баг-репорт.

Подробно и по пунктам с фактическими примерами. Ваше хождение из угла в угол смысла не имеет.

Да ладно. Получается с ваших слова, все самолёты в игре ведут себя одинаково ?

Примеры будут ?

1 лайк

Не я говорю что это возможно. Найти то чего нет невозможно. Так будут пруфы поражения маневрирующей цели выше заявленной высоты или все производители ЗРК дурачки и не знают что пишут в ТТХ?

Ага и гравитация такая “ну да ну да пошла я нафиг”

Лооооол. Ну специально для вас

Между 0 и 5000м разница уже в 2 раза. Ну да ну да вообще незначительная же, а между 0 и 10км в 5 раз. Это вообще ниочем, там даже Колумбус дышать легко сможет да?

Я уже приводил пример и ты лично даже в своем видео такое видел, когда самолет с работающими реактивными двигателями просто не из-за чего останавливается и падает в плоский штопор. - это невозможно физически, отбрасывание массы всегда будет давать тягу полюбому. Ты можешь потерять управления и носится как тот воздушный шарик, но не падать медленно крутясь на месте.

А вот тут вообще анекдот. Открою страшную тайну но в игре абсолютно сломанный инструктор на всех самолетах с 2 двигателями. Без него на полном управлении эти самолеты внезапно маневрнеее. И кстати затягивание в пике все так же нет прикинь. Ну не реализован в игре этот функционал, вместо затягивания в пике у нас есть эрзац-флаттер с отрывом крыльев.

Как только починят радиофугасы которые в лоб уничтожают ОБТ, багрепорту более 2х лет, а у нас даже панцирь абрашек в лоб зурами забирает.

Я писла уже выше основной пример неоднократно.

Так будет факт, что это невозможно ?

Судя по всему, вы и не искали.

Скорее вы не знаете, что пишут производители в ТТХ комплексов…
В карточках и на выставках указываются дальность ПОРАЖЕНИЯ цели с вероятностью не меньше заложенной в ТЗ и скоростью цели не менее 0.9 маха.

Если цель будет медленнее, то и дистанции поражения будут больше.

А при горизонтальном полёте её уже нет ?

С доказательствами в репортную Community Bug Reporting System

Вот это поворот. Оказывается, если отключить инструктора, который подразумевает ограничения в углах атаки, то самолёт окажется манёвреннее…

Может стоит разобраться в игровых механика, прежде чем что-то заявлять ?

Это проблема не фугасов. А конкретных моделей техники.

Значит это проблема Абрамса, а не Панциря.
Значит нужно делать репорт по Абрамсу .

Оформляйте баг-репорт на портале со всеми доказательствами вашей точки зрения, его рассмотрят. Если вы правы - внесу правки.

Тл;др очередной пост нытья “российско-советские зрк имба, нерфите”
Очень интересно, что в качестве примеров приведены исключительно их ракеты

Там точно так же указана дистанция поражения условной целей со скоростью не менее 0.9м.

Не продолжай, использовать в споре административный ресурс это низко и подло. Живи с этим

Как только вы перестанете нарушать правила сообщества.

2 лайка

Ну да ну да…

Вероятность поражения цели в 0.7 это ппц как хорошо, у Р-73 в идеальных условиях вероятность нанести критические повреждения такое же…

В отрыве от параметров пуска и параметров цели, эта вероятность поражения ничего не говорит.

1 лайк