Сбор данных для репорта по кустам на Ultralow и связаным с ними падением производительности

Самый оптимал - это “кружок” через бинокль навести. Очень часто он подсказывает где можно прострелить, а где нет

настройка предусмотрена для игроков, у которых ввиду слабости металла “проблемы”. Это же не просто так названо “совместимость со старыми видеокартами”, а не “киберспортивный потато мод”. И эта настройка делает игрока со старой видюхой сколько-то конкурентноспособыным с обычным игроком. В случае юза этой настройки обычным игроком получается он абузит инструмент, который должен “выровнять” возможности игрока со старой картой и с обычной современной картой для получения преимущества, то есть он получает те же послабления, которые нужны для “выравнивания” возможностей, без нужды “выравнивания”. То есть получает несправедливое преимущество.

Тем не менее, настройки общедоступные. Кто как хочет - так и настраивает.

Это может быть названо как угодно.

Ни разу. У игрока с нормальным ПК и периферии изначально будет преимущество.

При этом он получает и вагон побочных эффектов, которые только негативно влияют на игровой процесс.

Как минимум низкая детализация ландшафта может некорректно отображать геометрические границы объекта. Так же отрисовка воздушных объектов в виде от 3го лица сильно ограничивается. Вы банально можете не увидеть самолёт из-за того, что он не обрисовывается, пока вы не приблизите камеру.

Оправдания которые в большинстве случаев придуманы ради защиты самого же себя.

Никак ULQ не поможет критично игроку “нагибать” если он не имеет на то должного опыта.

Нормальные настройки графики всегда давали куда большее преимущество, чем включение ULQ.

и это именно что ПРОБЛЕМА, так как настройка задумана не для всех.

Не может - название отражает намерения.
Пусть разработчик это переименует, может тогда вопросы отпадут у людей)

Да. И к этим преимуществам добавляется 10 фпс у противника. А с такой настройкой - хотя бы последнего нет. Потому и хоть сколько-то конкурентноспособным.

некорректное отображение геометрии есть и на топовых настройках. Камни с коллизией, “краны” на терминале и горы мусора на северске передают привет.

Кстати насчёт гор мусора…
Я недавно VFW выкатывал, и на Северске её снаряды “растворялись” в любом заборе, автомобиле или горке мусора. Это вообще нормальное поведение для длинной 88? Ибо в следующих за этим боях на КТ я такого не заметил. Странно это всё

вот разве что единственный серьёзный дебафф который даёт ультра лоу, так это то что с воздуха наземку вообще не видно с дистанции больше километра, и воздух с воздуха не видно почти. Тут я соглашусь.

Правда игрокам “статистам” одноресповым это и не нужно.

например? Кусты, трава, дым, смог, грязь летящая по все стороны когда то давали преимущества в обзоре? Или может дымы на ультра лоу в своё время не “ломались” ещё пуще чем на топовых настройках?

Кем задумана ?
Названием ?

Она ничем не ограничивается и общедоступная для всех с ипокон веков. Никаких ограничений для её использования нет и скорее всего не будет.

Которое вы и выдумали ?

Если настройку назвать просто “ULQ” вам легче станет ?

Какие вопросы?!

Игроки сами находят себе “проблемы” которые им же мешают играть.

У игрока с 200+ FPS и нормальным монитором всегда будет преимущество над 60 герцами на офисном мониторе.

Вот только степень этих искажений сильно разный. И одно дело иметь общую проблему для нескольких объектов, и другое дело иметь в целом искаженную коллизию для всего.

У таких “статистов” и статистика советующая. (на дне)

Кто вам мешает это отключить советующими ползунками, не убивая качество и чёткость моделей, рельефа и прочего ?

Разработчиким

Да, а если припишут “Для кибершпрот”, о тем более.

С какого оно даёт преимущество, например

Какое?
Эта игра - это не Quake. Преимущества между 60 и 200 герц ты не получишь тупо из за медлительности игры. Если бы речь шла о 30, я бы ещё понял.

Не поспоришь

Ну это вопрос обсуждаемый)

Дак не отключается оно ползунками. Какие ползунки не крути, а ярко-рыжий дым при артударе и сплошная чёрная стена грязи при попадании в землю никуда не денутся.

И где же они об этом писали ? /

Какое преимущество ?

FPS повышает или лишнюю пыль убирает ?

Если вы так считаете, можете лично ей воспользоваться.

И правда. То, что картинка с 200 FPS сама по себе плавнее мы конечно же забудем ?

То, что при нормальной частоте развёртке монитора ещё и изображение чаще обновляется мы тоже дружно забудем ?

Плотность частиц делает из дымного шлейфа ракет мыльную плёнку в минимальном положении и огромный дымный шлейф как от МБР при максимальной.

Экспериментируйте. Можете так же поиграться с резкостью картинки.

повторюсь: игра - не quake. Игра медленная. И чудовищная плавность и два лишних кадра анимации тут погоды не сделают. Я что на своём домашнем 75, что на ноутбучном 144, что на “бабушкином” 60 герц играю примерно одинаково комфортно.

Я конечно же сегодня попробую. Но если не будет серьёзных изменений, то обязательно приду и скажу что ты лжец)

Пока не начали играть на 10.7+

Увы, но делают. Особенно на топах.

И неотлучный и домашний мониторы по 32 дюйма небось ?

То, что ноутбучный скорее всего 17 или вообще 15 дюймов вас не волнует ?

Ноутбучный 17, а вот оба домашние по 23 дюйма. Мониторы не очень большие, но зато с нормальной плотностью пикселей, и оба с 2мс временем отклика.

“eSports Ready Quality”)

На ulq оно просто перестает отображаться с других дистанций (метров 500+?) т.е в условиях большинства боев ты это и не заметишь, т.к. все зарубы происходят ближе.

Ну и стоит помнить, что в игре 2 разных ulq имеется