Сделать ТТХ лётки более подробными

Бред от начала и до конца

  1. Масса пустого самолёта необходима, так как начиная с бр примерно 10.0 топливо кончается очень быстро, а из массы можно предположить, сколько черезвычайных манёвров можно совершить.
  2. Супербред, начиная с бр примерно 10.0 топливо указаное в таймере не соответствует действительности, а самолёт с топливом всего на 5-10 минут больше будет летать кратно хуже чем тот, что не имеет лишних 5 мин топлива.
  3. Так же абсолютный бред, в зависимости от массы меняется оптимальная скорость виража.
  4. Это просто удобно, хоть и не необходимо, ведь флотоводцам же зачем то нужно знать водоизмещение своего коробля.
  5. Абсолютный бред, никто не хочет вечерами сидеть и высчитывать и так не соответствующие реальности оптималы, а знание оптимальной скорости на реактивных самолётах ЖИЗНЕНО необходимо, ведь отклонение на пару десятков узлов в скорости приведёт к поражению в воздушном бою

Ну я как-то половину карты скалистый каньон на шеснаре с 0 топлива пролетел, долетя до базы

На этом бр у вас топливо и на половину не успеет закончится. В вас феникс быстрей прилетит

На 10.0 фениксы есть? Не знал

С 10.0+ Сами же написали

Я что-то про БР писал? Интересно) И 10.0+ я не увидел в его сообщении

Согласен, перепутал вас, туплю.

Aim-54 и даже Fakour 90 контрятся на раз два, как и остальные радарные ракеты (парл/арл)

Ну нифига себе. Для целых четырёх(!!!) самолётов. Конечно очень нужная ВСЕМ, повторюсь ВСЕМ штука.

Всмысле прилетит феникс, он что, может сбить игрока который не до отруба пьян/ не спит/ не ослеп от очередного визуального бага, который выжег ему сетчатку глаза/ потерял соединение с сервером?

забей, он просто подстебывает

Ага наверное весь полёт думал какая у тебя тяговооружённость на пустом самолёте, да?

Я перечислил самые основные для себя, помимо них есть и другие самолёты. А вот дельтавинги уже в 1 круг фигарятся только.

В тундре нафиг не нужно. Вообще ни для чего. Также как длину корабля или ширину.

тогда выводим отображение этого из карточки? засоряет же

Круто и как ты узнаешь оптимальную скорость виража зная массу? Никак. Потому что для каждого самолёта это индивидуальная величина и её нельзя посчитать просто зная тягу/массу.

Ещё раз что-то я не вижу в предложении никаких оптимальных скоростей. Только время устоявшегося виража на сфероконических 50% топлива.

Это вообще враньё. Количество манёвров ты считаешь из времени на которое топлива хватит, а не из массы топлива. Т.к. ты не знаешь сколько кг топлива в секунду жрёт двиг, то масса топлива вообще в бою бесполезная вещь.

И так далее. Уже просто лень по каждому пункту отвечать((

Да пожалуйста)) Можешь предложение создать.

Если ты не знал, то в установившемся вираже есть оптимальные скорости для каждого из джетов, например, фланкер на 650-730км/ч выдаёт максимально быстрый стабильный поворот, на 400км/ч он не будет выдавать быстрый стабильный поворот. Поэтому 400 не является оптималом для уст. виража, учитывая что на 650-730км/ч он выдаёт больше углов

мне то оно не мешает, а вот тебе почему то “лишняя” информация в карточке самолета интерфейс испортит

1 лайк

Как игроки по времени устоявшегося виража, которое ты предлагаешь отображать, должны узнать его оптимальную скорость, которая нигде в твоём предложении не фигурирует? Я так понимаю, что это ты только что придумал. И зачем им нужно время виража, если выясняется что для выполнения важна его скорость.