Сделать время ручной перезарядки орудия выше автомата/механима заряжания

Пока не произошёл Soviet fuel tank moment, APFSDS damage moment и ammunition detonation chance moment.

Ожидаемый ответ от человека, у которого на аватарке стоит заряжающий со снарядом)

С -2 членами экипажа, он просто отправляется в ангар.

Боеукладка может не сдетонироватб, а вот модуль сломается. К тому же, у него силуэт будет больше, так что его чаще будет задевать.

А сейчас разве не односторонний реализм, просто в другую калитку!? Я хочу уровнять возможности!

Каждый раз когда его задевают, танк метает башню! Хоть я и не вижу в нем смысла, аргумент обоснованный, спорить не буду!

Предлагаю банить пермаментно авторов этих бесполезных спам-тем

1 лайк

Сильная женщина не может устать перетаскивать снаряды😈

И асы тоже ? Вау, можно всем механику когда тебе не нужно на каждый танк отдельно миллион единиц опыта для асов выфармливать ?

В советскую калитку. Если с перебафанными на топах советами вас ущемляют, не помочь.

Преференций хочешь только и всего.
Юный любитель пиу пиу не читал ВЕСЬ список ограничений накладываемый на АЗ. Скорость прокрутки, заряжание орудия только в определённом положении, осечки и клины. И многое друное. Хочется реализму, а дебафов не хочеццо ?)

1 лайк

Это невозможно. Что в Тундре, что в реале идёт перетягивание каната. Это как Гепард и Шилка. Родился Гепард - ответом стала Шилка. В ответ на Гепард повесили Стингеры, а в ответ на такой разворот советы ответили Стрелами на Шилке. Так можно тянуть до бесконечности, в этом и суть гонки. Кто раньше выдохнется. Но у нас игра, а не симулятор военных действий с полной иммерсивностью. Предлагаемая механика не более чем токсична и породит ещё больше конфликтов в сообществе, которое и так готово друг друга убить из-за пикселей по цене Элден Ринга.

P.S. Пример с Гепардом и Шилкой лишь для наглядности, если что-то перепутал - прошу тапками не кидаться.

Ну это баг, а вот Абрамс вполне реально шьётся в лоб с БМП-2

АЗ:
при тушении пожара перезарядка идет.
нельзя сбить кд или увеличить время критом екипажа.

Как минимум разница в етом. Хочешь увеличить перезарядку нато? тогда давай мы добавим танкам с АЗ/МЗ особенность что нужно башню правильно повернуть и пушку наклонить. А потом пусть кд стартует.

А если баг, то нереально шьется?

Постановка орудия в нужное положение и возврат его на линию прицеливания уже включены в время цикла перезарядки. Если тебя волнует отсутствие анимации, то пусть вводят.

Да, ты прав - уже включена во время перезарядки. Но если делать анимацию и т.д., первое топовые советы получат сокращение времени кд(что они давно просят приводя в пример видео) - это все не столь важно. Так как в противовес на кд начнет влиять:
А)Прокачака экипажа и его состояние(это влияет на скорость наведения орудия)
Б)Состояние модулей(приводы)
В) Враг будет точно знать ты на кд или нет.
Д)(бонус) Если наводчик не довел орудие до нужного состояния и пошел тушить пожар, то кд не начнётся.
Это все вместе будет дикий нерф АМ/МЗ.

PS “Зато в карточке уменьшиться время кд”(просто недавно читал уже закрытую тему с ускорением времени перезарядки АЗ/МЗ, а ответить человеку там уже не смогу(может увидит))

Нет. Ведь в циклограмму уже включена скорость приводов.

У нас учитывается состояние приводов? Или имеется ввиду прокачаны привода, или они сток? Дело в том, что во время цикла заряжания, привода имеют скорость отличающуюся от скорости наведения орудия.

Так после выстрела и так понятно, что ты на КД. Кстати, стопор орудия присутствует и на западных танках. Так что и там в таком случае необходима подобная механика.

Не наводчик наводит орудие до нужного состояния. Прицел как бы остается на цели. Все делает автоматика. Ставит на угол заряжания о возврат на линию прицеливания.

Спорный момент. Если со всем этим реализуют штраф для техники с ручным заряжанием на скорости, и при маневрировании, а так-же невозможность перезарядки с двумя членами экипажа, то все будет ок.

Если будут вводить анимацию, думаю её оттуда вычтут.

Имею виду выбитые или повреждённые приводы. Если из циклограммы достанут время наведения начнёт влиять.

После выстрела - это понятно, но если не знаешь наизусть кд своего и вражеской танка, то можно глянуть: орудие поднято - можно выехать.

Боюсь улитки не смогут в это. У нас например нет механики двух водил, хотя можно ввести было как дубилрование. + это только на современных АЗ/МЗ.

Тогда ещё придётся делать модельку АЗ/МЗ и геймплей вообще умрёт. + в игре появится много рандома(всмысле ещё больше чем сейчас - устал заряжающий или нет и т.д)
В общем не хочу видеть в игре ни того ни другого.

1 лайк

Зачем? Все будет согласно циелограмме, появится лишь анимация постановки орудия.

Только приводы вертикальной наводки повлияют на это.

Спорно. Так как пока выезжаешь, орудие в любой момент может встать на линию прицеливания.

Да тут нужно лишь анимацию добавить.

Усталость можно и не вводить. А вот штраф на скорость и маневрирование, смотрелся бы более чем органично.

Это на современных ОБЬ, а у нас есть АЗ/МЗ на старлй технике и как я говорил улитка вряд-ли сможет это разделить - удобнее всё и вся под одну гребёнку.

На некоторых машинах и горизонтальной, вроде SAV20.12.48.

Игрок может нажать на долю секунды раньше и попать в башню а не в корпус. А если не давать стреля до наведения орудия обратно, то пока поймёшь что орудие не выстрелило тебя уже взорвут(будет гореть также как при смерти заряжающего за долю секунды до конца кд(кстати вот и ещё один плюс АЗ пока у него нет модельки))

Итак стоим пол боя.

Так принцип один и тот же, что на старых ОБТ, что на современных.

Пусть будет. Ничего страшного.

А может и не нажать.

Вот ничего особо и не изменится.