Ну Во-первых я поэтому и сказал
Во-вторых, не факт что нарисуют как леопукам, челенгерам чисто за влд и в башне дали
было бы славно если бы ариетам хоть что нибудь добавили уже …
Хп у меркав много по ходу
наверна
чта?
ох, полсекунды-секунду накинуть в тех случаях, когда танк на полной скорости несется по полю… чего у нас в игре и не бывает толком. а на тех качельках из-за холмика или из-за угла здания не так сильно танк трясет, чтобы тренированный заряжала не мог попасть снарядом в казенку и хоть сколько-то терял времени перезарядки в таких условиях
Чего не так написал?)
не понятно , может на ходу больше выживаемость …)
нормально напишите может пойму
Вероятность выживаемости больше но точно не у меркавы) у меркавы движок спереди)
и? Она этим движком и танчит как раз
Не в этой игре. Тут, такое чувство, что двигатель против ломов никакого эквивалента защиты не имеет.
Еще Британию и Италию надо апнуть по такому параметру, раз на то дело пошло.
Раз перезарядка балансная величина надо уменьшить кд у танков серии т-72/90/80 до 6 секунд
скорее опустить перебафаные натотанки
ну ранние меркавы точно танкуют про топы не уверен хотя урон должно жрать учитывая тпв баки и двигатель
Опять же вижу «выгораживание» и игру в одни ворота, с таким успехом можно сказать что полностью смазанный аз только с завода да еще и там с придуманной подкрученной шестерней может и за 5 секунд заряжать.
Все эти условности которые вы игнорируете и докидывают по пол секунды по секунде к времени перезарядки вот и выходит что 6-7 секунд, как и было раньше.
по АЗ есть четкие циклограммы
И типа с заряжающим можно крутить куда хочешь? Если уж написано у улитки что это балансная величина то должно касаться всей техники, да и тайпам апнули ж кд