Сравнение графики 2015 и 2023 года

Не подскажешь объем оперативной па мяти 1050 и в каком году она вышла?

Нет, не подскажу. Ибо на GTX 1050 нет оперативной памяти.

Ландшафт в 3 полигона


и спрайтовые деревья

image

Текстуры 20-летней давности очень даже похожи на тундровские, а вот 10-ти летней давности лучше, чем в тундре.

1 лайк


Высокополигональный Бермудский треугольник?

Это я куда залетел?

У улиток закончились полигоны для ландшафта.

Это что за магия вне Хогвартса?

Сколько полигонов в этой дырене? Нельзя было нормально сделать?
Еще есть огромное количество похожих скринов, но мне лень дальше листать)

3 лайка

Причём тут кривая геометрия карт ?

Это вообще проблемы с драйверами скорее всего.

Туда же, что и первый пункт.

Нормально - это как ?!

Как в тюрков, что бы по 32 гб ОЗУ требовалось, но за то красиво двигается пружинка в ствольной коробке которую не видно ?

И опять же. Это не к графике, а к модели повреждений.

А теперь научитесь различать текстуры от косяков геометрии и 3D моделей.

Так делайте нормальные карты.

Это проблемы у тундры, в других играх все в порядке.

А вы не думали, что эту кривую геометрию не надо делать? А перед выходом карты хотя бы ее тестировать.

Это так, чтобы текстуры были качественные, багов было меньше, а оптимизация лучше.

К графике, при попадании снаряда игровой движок на том месте рисует текстуру повреждения, а также просчитывает нанесенный урон.

Тема съехала.

1 лайк

А вы не думали, что тундра сейчас и так съедает максимум 3-4 ГБ ОЗУ? У меня 16 ГБ, я хочу чтобы они не бездействовали а использовались игрой, пусть тундра съедает хотя бы 8 ГБ ОЗУ, но работала хорошо, а если вы так переживаете за обладателей AMD/Intel Potato Edition - можно сделать как отдельную настройку.

1 лайк

К качеству текстур это какое отношение имеет ?

Ничего, что драйвера для тундры тоже пишутся ?
Или графика оптимизируется под уже существующие драйвера ?

Вот сидит одел из 10 человек и решают, где же они будут сегодня делать кривую геометрию…

Невозможно протестировать всё.

Ну т.ё. “сделать хорошо” ?

Как это соотносится вместе ?

На модели есть заведомо готовые повреждённые элементы, которые при достижений некоторых условий меняются.

Ничего, что сейчас игры и по 20 гб ОЗУ кушают ?

Тундры для нормальной работы хватает 8гб ОЗУ и хотя бы 4гб видеопамяти.

Я рад за вас. Только это так не работает.

какие настройки отдельные разрабам тундры делать ещё, ты че, они вон год бонусы для исследования наций других рожали, а ты ещё требуешь чтобы они работали)

2 лайка

Потому, что “графика” в играх это более широкое понятие, чем количество полигонов в модельке и это показывает отношение улиток в целом. Это не какой-то край карты, а прямо под ВПП, где это видит каждый игрок.

3 лайка

Я вам открою секрет - есть отдел тестирования, там сидят тестировщики и именно они и должны искать баги, а не обычные пользователи.

Тестированию качества карт должно уделяться больше времени, для поиска этого бага нужно было просто зайти на эту карту.

Представляете себе? Именно так.

В тундре динамическая система, у вас устаревшие данные.
Вот посмотрите например на это:


Красиво? Но есть нюанс - оно съедает 16 ГБ видеопамяти. А теперь берем и оптимизируем - получаем:

И оно съедает уже 4 ГБ видеопамяти.

1 лайк

Боюсь вас огорчить. Но даже если они что-то и найдут, то скорость исправления от них мало как зависит.

Зайти на карту, попасть на нужный респ, ещё и взлететь и в нужную сторону и посмотреть в землю.

А теперь берём и переносим тундру на новый движок, с которым никто в команде скорее всего работать не умеет.

И это всё ради того, что бы избранные полюбовались красивой тенью, на которую большинство не обратит внимание.

в команде не только с движком работать не умеют, там в принципе работать не умеют

Сделайте лучше. В чём проблема ?

Если они не успевают исправить баг - пусть задержат выход обновления, лучше подождать и получить более качественное обновление, чем сырое непонятно что.

Это же так сложно - нужно просто играть в игру.

А теперь смотрим на название и видим, что это Unreal Engine 5 , который намного лучше древнего Dagor Engine.

Если вы считаете, что Unreal Engine 5 поменяет только тень - могу вас очень сильно огорчить.

1 лайк

А если оно и так уже задерживается?

Как бы у любой компании есть сроки и окно выпуска подобных обновлений, которые помогают стимулировать онлайн.

Ну да. Тестеры же только карты тестят. Коих у нас не один десяток кстати, ещё и с разной вариацией.

И что дальше ?

Ни одна игра вышедшая на нём не смогла в оптимизацию.

Лично мне - всё равно на графику за которую вы так трясётесь. Я пришел за геймплеем, а не рассматривать песок под ногами.

Да…но… На момент выхода дагор тянул самолетную карту с 65 тысячами нпс юнитов одновременно. Как из этого чуда не сделать военный ММО проект с Мировой Войной и динамичной компанией по типу WW2 (ммо игра) - нужно быть настолько бездарными в геймдизайне?

1 лайк

дайте деняк

Вакансии открыты.