Поправочка, в тундре нет MSAA, в тундре древний SSAA.
не сильно)
- не удобно, ты не понимаешь что захватил
- не удобное отключение захвата
Я просто MSAA оставил. ДЛСС неприятную рябь даёт в некоторых моментах
Картинка к слову НЕ ок. Я скинул видос, надеюсь ты видел. ФПС - АРтефакты +.
Но мы не в Сталкере,поэтому когда у меня тени с задержкой появляются или прочие приколы я не согласен)
Все что до 40-й линейке работает на DLSS 2 вроде как.
3-я версия пошла с 40-й линейки. Она лучше.
Ты же в курсе что вся разница между 40ой и 30ой серии в ДЛССе это наличие у 40ой серии Генератора кадров?
По качеству картинки отличий нет, нуль, ЗЕРО.
Не ну может быть. Мне как бы без разницы.
Я собственно хотел сказать что в нативе длсс дает хорошую картинку.
Вот из-за возросших системных требований пришлось его включить.
А если в 30-й линейки нет генератора кадров, то мои соболезнования.
Фул-графа на 4к мониторе не выдавала мне 120+ на привычных настройках в новом патче.
Колебалось в районе 89-107 итд. Это лагодром полный, и так играть невозможно.
есть ещё ощущение что игра стала требоватнее к наличию игры на ссд
А зачем он нужен?
Кадры которые не подкреплены кадрами процессора нафиг не нужны)
Особенно в онлайн играх)
Имхо системные требования никак не возросли.
Просто ДХ12 пока ещё криво настроен. Надо ждать.
Ну и РТХ в игре, которая максимум два потока нагружает - это конечно лютый рофл.
Ну сейчас в принципе странно в комп себе ставить что-то кроме ссд.
Вот за этим
4хMSAA + FXAA HQ
у меня пк с 1 ссд на 125 Гб что бы стояла только винда. Остальное - жёсткие. Один из них вообще старичок 2008 года)
Дх12 помогает грузить многопоток по идее
Так реальный ФПС у тебя такой же останется, генератор кадров рисует доп кадры между реальными кадрами.
По отзывчивости ничего не поменяется.
Ну тундра все равно два ядра грузить.
Блин плохо.
Если стандартный DLSS даёт реальные ФПСы, то Генератор кадров даёт ФПСы “ложные”, это имхо полезно в сингл играх, но не в мультиплеерных.
Посмотрим, может докрутят дх12 и будет она больше грузить
Как бы мы не ругались на экономискую составлющую разработчики молодцы, но явно дырки и в организации правок багов и их поиска
Сегодня попробую отключить на проце SMT и глянуть станет ли больше ФПС в игре)
скорее полезнее на консолях, там проблему с откликом не сильно чуешь, так как гецмпад сам по себе не самая точный способ контроля)
Я в КП77 с ДЛСС порой прям чуял когда оригинальный фпс падал до 30 кадров - управление вялое, словно сенса падает или подобное
зачем? дх12 про потоки. 11 про одноядро