Может в будущем у тебя появится способность мыслить логически и не вырывать фразы из контекста, путаясь в смыслах, но я сомневаюсь… уж прости.
Фраза про перестрелку с респа на респ, была сказана автору топика, которому этот момент не нравился, и так же было приведено сравнение по схожей ситуации на картах с меньшим масштабом.
Отлично… И что это поменяло?
Ты сказал “лучше стрелять с респы на респ чем загончики”, я ничего не подменил? А потом заявляешь, что тебе вообще то нравится находиться на острие атаки (читай в ближняке) - то есть ты как бы сказал что лучше стрелять с респы на респ, но когда прижало сказал что вообще то так не делаешь?
Больно много вопросов возникает после такого заключения…
Я считаю что перестрелка с респа на респ на огромной карте лучше, чем откровенный бейзрейп через 30 секунд на маленькой карте, но я предпочитаю играть в атаку и захватывать точки.
Буквально в самой сути. Активный Раш на точку = бейзкемп через 30 секунд, на карте с стрельбой с респы на респ ты не сможешь играть в активный Раш на точку, поэтому твоя позиция тупо не имеет смысла.
Есть вариант, смотришь на эти поля полей не входя в бой не менее 45 сек (что бы на твоё место бота не закинуло) и выходишь с карты. Пока не добавят в настройки галочку отключающую большие карты, только так и делать.
Мен, @Milashny_Koteyka хотел сказать, что как любой адекватный человек, в первую очередь, примет все меры, чтобы обойти простреливаемые места стороной (оставив снайперов с фигой) и отправясь на маяк, ждать противника там. А вот уже во вторую очередь спускаться до уровня этих вот.
Поражаюсь насколько же разных людей, с разными вкусами объединяет этот проект. И все недовольны))) если по теме, то мне карта попалась один раз. Мне не понравилось, потому что я тупо никого не встретил за всю катку. Но с выводами решил не торопиться. + Кому то же она дико нравится. Надо играть еще
Время полёта лома несколько секунд, так что среагировать вполне реально.
К тому же при перестрелке на больших дистанциях меняется угол входа.
В целом довольно интересный опыт.
Всяко интереснее чем выцеливание лючков, пуоемётов и прочая стрельба по пикселям.
Я с такой позицией не соглсен. “Перестрелки” вида бф4 - пусть на дистанции, но с миллиардом укрытий - это ТЕОРЕТИЧЕСКИ может быть интересно. Но на картах тундры так случается что или укрытий тупо нет, или чтобы до них добраться нужно ехать по чистому полю - и ловить попадания или от уже стоящих на этих “укрытиях”, или с респавна.
В целом игра не приспособлена для игры на дальняк: буквально любой берёт машину с “качелями” хорошими, подъезжает к пологому холмику, через бинокль ищет цель, а потом за полторы секунды делает выстрел. У врага который не ждёт его появления на том холме (читай как “Не стоит и смотрит чётко туда находясь в укрытии, а наступает сканируя всю местность вокруг”) тупо нет времени на действие: время реакции человека редко меньше секунды, и это при условии что он ВИДИТ проблему. И при этом всём велик шанс а) не увидеть его даже ПОСЛЕ выстрела (потому что эффекты от попадания + дистанция до него + откатился) б) получить ваншот или криты не позволяющие ответить б) просто не ответить потому что у него небольшая башня, большая дистанция и выцелить слабую зону будет трудно. Третье в основном про топ тир как раз. Два предыдущих часто и на средних рангах встречаются, но реже - ибо средняя дистанция боя меньше.
Вот тут полностью согласен.
Когда камень в чистом поле стоит, как на Тунисе - есть возможность у нему подъехать и аккуратно выглядывать высматривая противника.
А Польша - это карта про ваншот из-за холмика.
я обычно так играю, на а вообще не езжу и левым респом не пользуюсь
по ситуации конечно, но это мой основной шаблон, на кругах я задерживаюсь и смотрю куда можно стрельнуть
а вообще я не люблю эту карту и обычно не доигрываю ее