Turm III (трёхплоскостной стабилизатор)

Всмысле, это же Юдинцев говорил, глава конторы.

И там и там карты измеряются в тыс. кв метрах, у нас в сотнях тыс. Разница есть, и РДР не мегапространство.

И нужно ли это? При том, что это не проработанные сотни тысяч, там качество текстур уровня денди. Это кал.

Я тоже так думал, но набежали свидетели и переубедили меня. Давайте уже определяться кто это был, хотя какая разница.
Главное, есть ли здесь связь с первым в игре танком с трёхплоскостным стабилизатором или нет?

А они сами то правы были?)

Есть! Зачем вообще что-то прорабатывать, если 80% не донатят??? Дагор кормит крч.

Текстуры всегда можно обновить. Тут подход к мапдизайну просто в корне вредительский.

Разраб упрямо пытается делать все карты процедурными, масочку нарисовал, карту высот закинул и всё готово на релиз.
То что результат выглядит порой хуже чем MS1998 их мало волнует.

Вот посмотрим на пример:

Это огромная карта города 102400х102400 метров, её японский разраб пилил и моделировал вручную, возможно месяц-два, оптимизировал и закрывал дырки в земле, выстраивал планировку и дорожную сеть всё ради одной миссии в синглплеерной игре длинной в 20 минут, где игрок постоянно где то в облаках кружится…
Будет ли разраб в тундре таким заниматся? Да не, держите ваш мегаполис сгенерированый скриптом:

И будут они всё равно на уровне игр 2010-ых годов, про коллизию молчу. Они даже на обновлённых картах не смогли сделать нормальную коллизию.

Ну так не удивительно, какой движок, такой и инструментарий.

Ну так люди хавают же! Крутые карты! Проработанные! Для геймплея с точечками в самый раз!

Ибо пипл схавает и скидок подождёт.

Это в какой игре?

Можно, а зачем?)

Пользовательский инструментарий полностью отдельная тема.

Если вы думаете, что разработчик тоже сидит в CDK, то нет.

Очередное напоминание не постить скрины если не имеешь монополии на модельку)))

Так кто у кого и что украл?

технически никто и ни у кого. Но можешь сверить даты
image

10 голден джойстиков из 10

Вообще не удивлюсь, если так и есть.

Не думаю, что кто-то пойдет на такую щедрость. Это что-то за гранью.

КМК не может быть проекта уровня WT без пути, который прошел WT. Количество техники и механик в игре просто такое, какое не создашь ни за год, ни за два, ни за 5.

Поэтому догнать тундру не выйдет никогда, любой “убийца” всегда будет отставать по контенту и количеству механик.

В части воздуха давно обогнали, правда с отставанием по дамаг модели, но отставание чисто техническое. Улиткины сказочные ваншоты 20мм в воздухе не реалистичны и играются гораздо хуже, чем пиление в зил-2 грузовик или DCS

Тот стращщный DCS который догнал и обогнал тундру, но до сих пор не сделал нормальные ИК ГСН ?

Да, в технической части оружия он отстает, но возвращаясь к ней же.
У улиток есть отличная техническая часть, которую настраивает *$$}$%#£. Есть вполне обоснованный рандом осколков.
Улиткин гений: я сделаю урон осколков выше, чем у фугаса, а чтобы ракеты всегда ваншотили, я сделаю 100% шанс взрыва топливного бака.

Нафига вообще тогда нужна продвинутая ДМ, если у нас в игре браунинг убивает с короткой очереди, а 3г швака разрывают самолет на части, в то время как ИРЛ даже урон немецкой 20мм был недостаточным

Что, что а на самолётах таковой пока не пахнет. Ей уже десяток лет и она всё так же разбита на 5 секций, где у каждой есть своё ХП.

На некоторых самолётах можно буквально перебить все лонжероны и крыло будет на месте, а где то можно отстрелить законцовку и это приведёт к отрыву всего крыла.

Ну и шикарное чернение фюзеляжа, которое на Миг-21 заставляет самолёт падать не смотря на целый двигатель и крылья.

Просто за дело не взялись китайцы. А гачи клепать они умеют…

Самое смешное что город в игре которую делают 4 человека (раньше вообще 1 был), которая вся весит 2 гига, выглядит логичнее чем вот это вот улиточное нечто

Спойлер


Жду хейт и бан )0