Специально для тебя сдела еще видосик.
Смотри в игре есть круг большей, это то где твой курсор, т.е. то куда ты наводишь прицел. и маленький кружочек, то куда полетит снаряд, в аркаде крестик. Для наглядности возьмем из аркады.

ты наводишь крестик и ожидаешь что в эту точку полетит снаряд
по сути так и происходит, я выстрелил в крестик и снаряд туда улетел.
теперь я немного отвел курсор правее, и каким то чудом у меня крестик опустился сам вниз к ближайшему объекту. и при выстреле я попадаю куда, правильно в камень.
теперь вопрос зачем мне стрелять в камень если я хочу выстрелить немного выше камня?
Скажешь поднять прицел выше, так вот смотри, я поднимаю прицел, а крестик не поднимается
1 лайк
Что это показывает, что ствол сам нашел себе цель, отлично… зачем нам командир и наводчик, ствол сам знает что ему лучше.
Так поднимается же… Видно на видео. Вообще отличная иллюстрация моих слов. Все работает как и задумано.
1 лайк
Ни в одном видео в этой ветке ствол вбок не прыгает. Только вверх-вниз.
1 лайк
Это лишь только доказывает мое утверждение, но ни как его не опровергает
Смотри третий видосик, я от 3 лица хочу выстрелить выше камня, но игра не дает. я могу выстрелить выше камня но если включу камеру наводчка.
Значение пунктира на втором рисунке?
ну вот же ты стреляешь выше камня:

Типа ты заехал за стену, а ствол еще остался на вражеском танке.
Мы грубо говоря хотим тут, сделать так, что 3е лицо это водитель-механик, наводчик, заряжающий и командир это - одно целое и действуют они согласованно, а не то что наводчик как бы липнет к камню, когда командир от третьего лица вращает башню
смысл в том, что в динамике, если бы за камнем торчала бы часть танка противника, я бы потратил выстрел в камень, потому что прицел бы автоматом ушел бы вниз, и такое часто бывает когда пытаешься стрелять от 3 лица. мне бы хотелось что бы в рамках большого курсора крестик сам не искал цели, т.е не магнитился к ближайшим объектам.
да он не магнитится!!! ты просто ствол держишь большим кружком в таком положении в котором камень мешает.
1 лайк
Хорошо. То есть ты предпочтешь все время попадать в камень, хотя прицел на враге? Потому что от третьего лица ты не сможешь правильно оценить прицел иначе. То есть к примеру ты танк от третьего лица видишь, а от наводчика он полностью за камнем. Как тогда?
это отчетливо видно, что он магнитится и (домысливает) за игрока, я утрирую.
Собственно на обоих рисунках, ни где, не указанно, что танк изменил расстояние до цели, разница, в наличии стены, только в первом случае, курсор и линия зрения камеры совпадают, на втором из-за стены линия камеры без изменеий, направления ствола типа “тоже”, а по факту через стену, ствол смотрит не на орудие цели, а на НЛД.
Это, чисто игровой момент, от 3го лица, такого нет и не может быть, мы тут хотим исправить маленькую неточность, которая просчитывается движком игры так, как нас это не устраивает, нет смысла тут что-то доказывать, нет, ни какого.
Ну живи с этим теперь. Так как это не баг и исправлять это никто не будет.