Поэтому и нужно усилить ПВО) танки имеют бессмертие на спавне и могут отбиваться, самолёты же ничего из этого не могут
Уважаемый, вы сильно заблуждаетесь. Победа делается по КД, а не по кол-ву выездов. Второе наоборот может сильно навредить команде- ты же противнику ОВ отдаёшь, а он на них технику берёт. Понимаешь?
Так, да не совсем: один выехал за 1 респ убил 3 противника, другой за 5 респов убил 10 противников. У первого КД лучше, но он существенно меньше приблизил команду к победе
Нет, первый приблизил победу лучше, так как противник за него получил 1 или 0 пачку ОВ, а от второго игрока- в 5/4 или в +∞ раз больше.
И так же первый игрок уничтожил танки, когда второй игрок мог убивать зенитки за 70 ОВ- которую одну убил, а появилась вторая. То есть ценность тех трёх фрагов первого игрока может быть значительно выше, чем с седьмого по десятый фраг второго игрока.
И так же про ценность фрагов- первый игрок сделал фраги, когда результат боя ещё не определён, то есть он влияет на бой. А второй мог их просто набивать в уже слившемся бою, когда противник тебя тупо рашит и результат боя уже исправить невозможно.
Моя вот эта вот фраза…
… тебе с первого раза была не понятна, что ты опять принялся считать фраги, без учёта смертей? Задал бы уточняющий вопрос тогда, а не продолжал бы нести чушь про “приближение команды”.
И, кстати, ладно если бы так. Но в рандоме игроков с КД=2 ты найдешь, ну двух, может быть трёх, игроков на команду. Но ведь подавляющее большинство же не будет играть в КД 2, как ты приводишь в пример.
Да как сказать…
Я вот скилл растерял - никак не могу на Су-30/34 с Х-38 накопить.
Приходиться брать в чисто В-В сетапе.
Но “землянам” норм, не жалуются.
Вроде даже понравилось.
Правда, союзный зенитчик, обозлившись, что я его хлеб ем, мне ракету заслал.
Так и эти одноресповые не факт что уничтожают танки,а не сливаются 0-1. Ну или 3-1, забрав бт-5, м22 и газ ааа. Стрелка поворачивается в обе стороны, одноресповые тоже могут быть бесполезными
Так и эти одноресповые не факт что уничтожают танки,а не сливаются 0-1.
Это правда. Но ведь многоресповые ровно так же погут сливаться с 0 фрагов по 2, 3, а то и по 4 раза. Надо пояснять, что это намного больше вредит твоей команде?
Ну или 3-1, забрав бт-5, м22 и газ ааа.
И часто ты на 3-8 рангах встречаешь три раза подряд бт-5, локасты и ААА газики? Го обсуждать реальность, а не фантазии.
Надо пояснять, что это намного больше вредит твоей команде?
Вредят ОВ соперников? Куда вреднее, когда через 2 минуты после начала боя орды одноресповых вылетают из катки,оставив в меньшинстве союзников
И часто ты на 3-8 рангах встречаешь три раза подряд бт-5, локасты и ААА газики? Го обсуждать реальность, а не фантазии.
Пусть будут зенитки вместо них или одноресповые таких не бьют?
Можно реализовать действительно эффективное ПВО только в случаи отдаления филдов на топ тире, иначе разворачиваясь над вражеским вертолётным филдом ты можешь триггерить ПВО ави филда.
А что бы отодвинуть филды - нужно увеличить карты.
А что бы лётка успевала перезаряжаться - нужно увеличивать время боя.
А что бы увеличить время боя - нужно увеличить масштабность.
А итоге всё идёт к тому, что нужен глобальный режим как в “NO”.
А что бы отодвинуть филды - нужно увеличить карты.
Наши карты с 2мя полигонами на всё что находится за пределами танковой карты не так сложно расширить.
А что бы лётка успевала перезаряжаться - нужно увеличивать время боя.
Не обязательно лётке иметь возможность перезаряжаться, по факту ты платишь те же 1000ОВ за топ тир джет с имеющимся БК, перезарядиться обычно возможно если нет в принципе никаких средств противодействия.
Да и танкисты будут рады если лётке филд сдвинут на 10-15км.
нужно увеличивать время боя
Ни в коем случае не нужно увеличивать время боя, они и так становятся душными после 5й минуты, когда 30-50% игроков уже ливнули, и ты вынюхиваешь карту в поисках охранника куста.
что нужен глобальный режим как в “NO”
Нужен игрокам, вопрос лишь в том нужен ли он улитке?
Режим по типу противососания в АСБ, где возможность взять технику ограничена только твоими средствами. Что бы такой режим сделать нужно кратно увеличить кол-во игроков в сессии.
Вредят ОВ соперников?
Когда ты умираешь, противник получает фраг, а вместе с тем и очки возрождения. В будущем он их тратит на танки и мощные самолёты. Так и делается победа. Можешь сам проследить зависимость КД игроков/ команды от винрейта.
Куда вреднее, когда через 2 минуты после начала боя орды одноресповых вылетают из катки,оставив в меньшинстве союзников
И опять ты начинаешь фантазировать. Какие “орды” нашёл, когда одноресповых обычно штуки 2-5 на команду.
Пусть будут зенитки вместо них или одноресповые таких не бьют?
Комментировал во втором сообщении →
И так же первый игрок уничтожил танки, когда второй игрок мог убивать зенитки за 70 ОВ- которую одну убил, а появилась вторая. То есть ценность тех трёх фрагов первого игрока может быть значительно выше, чем с седьмого по десятый фраг второго игрока.
Тут дополню, если тебе тот текст бы не понятен- вероятность одноресповому встретить 3 зенитки за первые 5 минут боя куда меньше, чем многоресповому на десятой минуте боя.
Не обязательно лётке иметь возможность перезаряжаться,
И правда. Зачем эта перезарядка вообще нужна…
перезарядиться обычно возможно если нет в принципе никаких средств противодействия.
Причём тут сбредства поражения, если речь о времени, которое требуется для этого ?!
Ни в коем случае не нужно увеличивать время боя, они и так становятся душными после 5й минуты, когда 30-50% игроков уже ливнули, и ты вынюхиваешь карту в поисках охранника куста.
Интересно, почему же они ливнули ?
Наверное потому что все тайминги потеряны и смысла играть дальше нет ?
Нужен игрокам, вопрос лишь в том нужен ли он улитке?
Улитка уже заикалась о планах на подобный режим в событии с С-75.
Какие “орды” нашёл, когда одноресповых обычно штуки 2-5 на команду.
“одноресповые” по мнению таких игрпоков - это те, кто взял одну машину, умер и вышел.
А то, что тысячи игроков в один респ выносят половину тимы противника их не волнует.
Но когда люди 1 респом выкатываются и выходят , это же тоже не хорошо?
Почему тогда в игре есть возможность делать сетапы ? Почему ни как в картохе ?
Но когда люди 1 респом выкатываются и выходят , это же тоже не хорошо?
Ливают и ливают, вам какое дело до их стиля игры ?
Почему тогда в игре есть возможность делать сетапы ?
Кто хочет и имеет возможность - тот делает.
Кто не хочет или не имеет возможности - тот не делает.
Почему ни как в картохе ?
Потому что тундра не картошка, думал это очевидно.
Но когда люди 1 респом выкатываются и выходят , это же тоже не хорошо?
Почему? В контексте победы, в контексте баланса ОВ, они приносят наименьший вред своей команде, нежели игрок, кто умер 5 раз.
Почему тогда в игре есть возможность делать сетапы ? Почему ни как в картохе ?
Потому что бывают ситуации, когда взять второй респ выгодно. Особенно если говорить про авиацию. Я и слова не сказал, что надо всегда играть одним респом.
И правда. Зачем эта перезарядка вообще нужна…
Я не говорю о том что она не нужна. Отодвинув филд на 15км для какого-нибудь ЕФ2к это не будет являться какой то огромной проблемой.
Причём тут сбредства поражения, если речь о времени, которое требуется для этого ?!
При повторном вылете , оставшаяся часть вражеской команды возьмёт только у них осталось на сдачу от 2х слитых ОБТ - зенитку за 70 ОВ , и на практике поздний вылет на авиации намного опаснее чем ранний.
Если я не накопил на литак за первые 2-3минуты боя, то скорее всего вообще его не возьму, даже если хватает ОВ.
Наверное потому что все тайминги потеряны и смысла играть дальше нет ?
Потому что второй респ как явление уже в разы менее эффективен , инфы о противнике нет, да и во вражеской команде точно так же 3-5 бубликов осталось, и нет никакого желания тратить своё время на их поиски.
В контексте победы, в контексте баланса ОВ, они приносят наименьший вред своей команде, нежели игрок, кто умер 5 раз.
С точки зрения “общей победы” да.
С точке зрения “личной выгоды” таких игроков всегда можно разменять :3