Да, но сопля вообще к дальномеру отношения не имеет, и к кораблю в целом, это просто как рамка, игровая условность, с помощью которой можно замерять дистанцию только потому, что кто то разработал ужасную систему прицеливания. Что мешало на старый прицел галочку добавить, если так хотелось?
Ага. Старый прицел был практически идеален. Нужно было просто добавить для него режим ближнего и дальнего боя - когда в первом случае вертикальное смещение камеры управляет углом орудий , а во втором прицел всегда наводится только по цифрам, а по вертикали только обзор.
А сопля тупо позволяет даже на дистанции оценить - насколько ошибся дальномер, т.к. она всегда точно показывает куда упадут снаряды.
Плюс читерский маркер упреждения.
Нет, не в турборемонт.
Целый куст проблем связан с размером карт (слишком малые).
Как то
- Проблема тарана/столкновения
В реале в ордере эскадры расстояние между кораблями было несколько км.
У нас же карты малые и из-за скученности резко возрастает вероятность случайных столкновений - Проблема слишком большой эффективности артогня
Размеры карт позволяют стрелять почти без промаха - Проблема фокуса
Из-за тесноты карт корабли часто попадают под фокус огня нескольких противников и почти моментально уничтожаются - Проблема потери управления.
В реале потеря управления (из-за смерти рулевых или повреждения рулей) приводила обычно к циркуляции.
Но реальные сражения происходили на картах, где потеря управления на 10 секунд не приводила к тарану соседнего корабля, к посадке на мель или развороту бортом к противнику на расстоянии гарантированного поражения.
В игре же потеря управления на 10 секунд часто заканчивается фатально.
Вот ещё пример того, как попытка увеличить динамику боёв за счёт уменьшения карт приводит к целому вороху проблем, которых в реальных сражениях не было.
Были ночные бои в МРБ?
Вроде же выпилиил бои из наземки?
P.S. Уже после последнего патча попал в бой с погодой “Сильный дождь”
Это выглядело как попадание в молоко. Смутно увидеть вражеский корабль можно было только по вспышкам выстрелов.
Но захват цели работал исправно и я по захвату вслепую даже потопил кого-то (по кому стрелял - не видел).
Имхо, этот “сильный дождь” гораздо хуже ночных боёв, потому как в лунную ночь видимость вполне ничего.
Есть мнение, что именно умение откачки спирта из торпед и приводило к отвратительным результатам торпедной стрельбы у американцев (по крайней мере у торпедной авиации, у флота как - не знаю).
Насчет размера карт я полностью согласен. Я сам ведь выше писал что карты надо увеличивать и респауны разносить сильнее. Текущие респауны адекватны для эсминцев и с натяжкой для крейсеров (но для крейсеров не на всех картах уже).
Для линкоров текущие карты малы однозначно.
Тут как говорится, или трусы надеть или крестик снять - потеря управления вполне реалистичная вещь. Плюс -минус конечно. А так - ее ведь в текущей обнове убрали - вместо полной потери сделали задержку в реакции.
В самом начале при запуске флота были. Ну так, не то чтобы кромешная ночь, а вечерние.
Было красиво.
Про рамку я также согласен - это глупость что рамка видит сквозь дождь и плотный туман, но при этом например не видит сквозь дымовую завесу. То есть игра вполне умеет управлять видимостью динамически, более того, в АРБ реализована видимость маркера сквозь облака например. Но в МРБ это никак не настроено.
В реале попадание японской Тип-93 в любую цель приводило если не к потоплению, то к долговремнному выходу из строя практически любого корабля.
А вот попадание американской Марк-15 приводило к насмешкам японских моряков над техникой янки, т.к. 90% этих торпед не взрывались.
Не понимаю, что мешало улиткам реализовать эту особенность в игре.
Могли бы ввести качество взрывателя как модуль, как это сделали с 20-мм хиспанами для лётки.
И да, обнаружение торпед можно сделать нормальным, а не 100м независимо от прокачки экипажа
Здравый смысл. Техника в игре должна быть исправна. Этот рандом не нужен.
Ну разница в эффективности торпед в игре есть. Японские торпеды с тоннов ВВ самые эффективные - это хорошо видно.
Просто в игре такая торпеда по крейсеру/эсминцу обычно дает ваншот, хотя в реале все-же даже фатальные разрушения от попадания торпеды не так уж часто вызывали прям полное разщрушение корабля - бывало, но чаще он все равно какое то время еще продолжал борьбу за живучесть.
То есть урон торпед в игре накручен из-за все того-же турборемонта. В общем то, без турборемонта даже урон от слабых торпед будет весьма серьезен в рамках игры, т.к. скорее всего корабль будет неиграбелен, с выведенными из строя машинами и/или полузатоплен.
Что не так с историческими сетапами во флоте?
Я вижу в МРБ главную проблему в том, что москитный флот и лётка сильно опережают большой флот (реактивы/стратеги и корветы/фрегаты против дредноутов, грубо говоря).
И в чем проблема? Если все эти опережающие технологии все равно сидят на низких БР и неиграбельны против дредноутов?
СКР-ы унижают эсминцы и крейсера, а лётка в МРБ практически запрещена высокими требованиями ОВ к вылету и снайперским ПВО ботов.
200 ОВ?
Если ты попал в топ, то скорее всего неистово нагибаешь и тебе не нужен вылет.
А если ты на дне, то с большой вероятностью получишь ваншот прямо на респе и 200 ОВ не заработаешь.
P.S. И зачем вылетать? Чтобы быть сбитым ботом?
Ну хз, у меня редко бывает что за бой на самолет не набрал.
А вот тут не поспоришь.
СКРы в свою очередь отлетают с 1-2 удачных залпов - это такой токс кораблик - пока тебя не взяли на прицел - ты раздаешь, как только фокус на тебе - идешь в ангар.
В этом плане намного имбовее Митчер и Вилкинсон.
Но мы скатываемся в какую то дискуссию о частностях.
Так вроде мы сошлись на том что основные проблемы флота это кинжальные дистанции респаунов на топах и проблемы баланса классов. А также отсутствие ПЛ )
- турборемонт
- реалистичные режимы игры (вместо захвата кружочков), в том числе ассиметричные
P.S. Ассиметричные режимы - это когда у разных команд и разных классов кораблей разные задачи, а не просто настрел фрагов
Кто сказал что ОВ или доп респы должны быть эксклюзивом МРБ и быть недоступны в аркаде. Хватает уже этой несправедливости в наземных боях. Тема про оба морских режима. Не надо тут вот этого “эксклюзива” для одного режима чтоб в него перетягивать людей, как пинками загоняют в ТРБ дав там летать на своих самолетах и ресаться сколько скилухи и денех хватит.
Основная разница в том, что это игра, и ты в ней не рискуешь жизнью своей и членов команды. Если бы цель была убить друг друга любой ценой, тогда и попадали бы чаще, и тактика была бы совершенно другой.