Про респаун и в принципе проблемы карт я развёрнуто выше описал. Сжатие локаций приведет к полноценным нескольким лабиринтам, и именно те, кто упорно просит не давать возможность флангового обхода в первую же очередь взвоет от того, что какая-то техника не сможет против какой то, ибо ТТХ разные. Игроки просто не понимают к чему это все ведёт.
Вернуть изменения карт что стали обрезаны красными зонами и срезам даже в тех местах где есть проезд
Вы путаете “фланговый обход” и “сидение в кустах у респа” - попробуйте осознать разницу, тогда вопрос:
…отпадёт сам собой.
Это помимо того что не обязательно бодаться с тяжёлой техникой, можно же что-то полегче поискать.
Критикуешь - предлагай. Четкие предложения, что надо для этого сделать.
То есть выкинуть все 30-40 карт и начать с нуля.
А расскажи, неуважаемый, как ты предлагаешь закрыть проезд по красной линии вдоль карты? Ты там ежей хочешь понаставить, чтоб единственный способ их преодолеть был в центре карты? Или что?
И я в боях езжу и в лоб и флангами, и зачастую на технике СССР, ибо во первых понимаю, что на фланги в основном забивают, а во вторых потому что люблю бои на дистанции. Это скилл. И если я, условно, на Хюртгене на ЗСУ-57-2 отбил С и вышел на респ противника, при этом между мной и респауном 1,5 км и я уничтожаю технику с этой дистанции - не считаю что это проблема локаций, потому что именно я продавал С, и команда противника забила болт на направление.
Ну смотри, фланговый обход подразумевает контроль фланга. Можно в центре карты обстреливать цели - это нормально. Даже загодя на выезде со спауна можно ловить. Но не объезжать спаун чуть ли не сзади, как на Карпатах и не быть в спину или борт только что заресанным игрокам.
Как там 1.5 км-то у тебя получилось?
Так я и говорю - проблема объездов через пару минут боя - это проблема размера локации, где этот проезд возможен. Попробуй на Полях Польши через пару минут оказаться на респе противника и не умереть по дороге, и поймёшь о чем я.
Может чуть меньше, с самого угла локации, что за горой. Но не менее 1 км.
А там было такое тоже. Снизу объезжали у точки С до спавна.
Тогда при чем тут точка С? Гора с другой стороны вроде.
Не обязательно сидеть у респа в кустах, чтобы расстреливать ресающихся. На каких то картах есть прострелы с центра карты, на некоторых вообще с респа на респ можно перестреливаться.
Я шел верхом по краю локации, речь о СБ. Пару Лео невнимательных улетело в ангар и дальше никто не пошел за С. На этой локации у кого точка С - тот и выиграл бой. Удивительно, что игроки умеют по несколько тысяч боев, но не понимают этого.
Во многом проблема игры в том, что Улитка отучила игроков включать голову и смотреть по сторонам, ибо загончики и тоннельные проезды до зоны боя.
Там одна гора с точкой, речь о ней.
Так. Это стандартный вариант с тремя точками? Где С на краю города, В в городе и А за холмом, так?
Там А и В в городе у респов, С на горе.
Все, понял.
Это часности.
На тех же “Полях Польши” дальние перестрелки практически с респа воспринимаются нормально - идейно карта к этому предрасполагает.
Значит смотри. В твоем случае все нормально. Во первых ты столкнулся с противником, победил. Следовательно дал понять что ты там едешь, быть готовым к твоему приходу они могут быть. Другое дело, если бы ты забил болт на С обьехал по кустам всю карту, встал под спавном и ждал ничего не подозревающих противников. Разница очевидна.
И вот, исходя из логики некоторых игроков - на горе С, противник забирает С и гору - и может контролировать А и В, что же теперь - стоит в красное всю гору с С закрасить? Только потому, что команда забила на С и теперь противник может в городе отстреливать тех, кто пытается или свою точку отбить или взять вражескую? Или респ контролировать?
Поправьте меня, если я как то неверно обрисовал ситуацию.
Выше написал.