@BlackCatSpb_1
Я помню меня довела игра настолько сильно что я тупо ехал на центр карты и помечал врагов через много объектов,ибо я знал что там гарантированно игрок приедет на танке - ибо ситуации становятся однотипными и то что чувак заедет на какое то место,в каком положении и как именно - становится очевидно если тебе становится игра уже однотипной и если она вывела из себя.
Было даже понятно когда меня уничтожат и в какой момент и с какого направления Рыбак(Кемпер) меня уничтожит
Это вызывает Апатию к Игре и я забрасывал вроде даже
Не чтение,это уже типовые ситуации - если из боя в бой человек едет в одну и ту же точку - это уже однообразие,а не чтение карты. Если чуваки едут на Скалу около Озера на Европе(они будто вымерли кстати,я их вижу теперь реже),то это значит лишь то что типовые ситуации. Зная что туда чувак поедет в следующий раз,то я могу хоть в начале боя туда смотреть и его посветить,а однообразие наоборот может отталкивать игроков и людей - либо отталкивать тех кого это откровенно достало
А в чём заключается “абуз удобных позиций” то? Если я знаю что там игроки стоят в 80%-100% случаев,это моя что ли вина что ты знаешь где они стоят или что?)
Если уж мы говорим про честность - я за прозрачность механик, и в этом плане проект белорусов становится все более чесным и прозрачным в геймплее, нежели чем Тундра. И если я когда то пришел оттуда в Тундру за реализмом и геймплеем а-ля танковый бой а не контрстрайк, то сейчас все чаще посещают мысли вернуться обратно туда, где когда то играл за топовые кланы, полки в Тундре, и играл на глобальных картах в турнирах.
Для понимания я в Тундре 11 лет, видел ее с ОБТ наземки. По сути видел расцвет игры, сейчас же, несмотря на рост, я вижу как проект морально и геймплейно умирает. Вижу причины, но кого интересует то, что я, как опытный игрок с опытом двух разных проектов вижу? Правильно - никого.
А что тут непрозначного? В Тундре. Не понимаю.
Но если речь о том что Тундра постоянно рандомит - это есть такое,но на это накладываются многолетние баги что не фиксят(Весь Форум об этом знает как я понял)
Реализм которого в Тундре не было,а это случаем ли уже не от тебя Настоящий Уже Сарказм пошёл?))) Баги аля “Чел пережил Пулемётную Очередь и Снаряд”,“Все Пожелтели в Танке” и “Я стрельнул в Танк Бопсом,а у него умер всего лишь один член экипажа”,а после тебя убивает в 80% случаев - это уже давно не фиксят и давно люди видят и говорят об этом
Ну если тебе будет удобнее сменить одно на другое и не произойдёт такого что после Тундры не сможешь вернутся в неё,то это будет даже хорошо
А я про Статистику не говорил,если ты про это
Но Реализма в игре нет и не было если составить список того что происходило с игроками за столько много лет. И кстати - Реализм нельзя сделать в играх,а если делать дебаффы в играх аля “как в реальности”,то это не реализм вообще
Еще один свидетель секты “играумирает”? Многие твои сподвижники уже чуть ли не 5-6 лет подряд везде кричат, что игра умирает и через год закроется, а она все не закрывается.
Игра меняется, да. Меняется под новую ЦАшечку, которой интересны топы со всеми современными фишками вроде теплаков, ЛД, спо и т.д., пострелушки в стиле картошки с минимумом ваншотов.
То, что старым игрокам это не нравится - очевидно. Я тоже в игре уже давно и мне все эти изменения не слишком то импонируют. Но мы для разрабов уже отработанный материал, мы им просто не интересны.
А говорить, что игра умирает, наблюдая при этом рост онлайна и огромный прилив новых хомячков - это, мягко говоря, необъективно.
Я видел тоже ОБТ Танков. И тогда не было по 3 Выкупа по Очкам,техника не светилась от попадания пулемёта и прочие вещи. Это работало в РБ
То как Работало в Аркаде - в Аркаде не было элементов РБ,которые вот сколько то лет назад добавили и Аркаду скатили. Вот это развитие)
Про устаревание: Если не будет изменений глобально в сторону геймплея,то игра и будет дальше стагнировать - что она и сейчас делает
Кому нужны постройки на поле боя(которые планируются)? Они также всем очень нужны как и ковши на технике,на которых никто и не пытается окапываться))) Смотрю на бои,а Ковши для окапывания которое рекламировали - никто не делает)))
Вопрос в том зачем добавляют эти вещи - возможно для имитации того как “мы работаем,смотрите что мы добавим в игру в будущем,любите нас!”)))
Просто Предупреждаю:
Я лично выступаю и говорю за стагнацию в плане идеи и нововведений,я не говорю о том что игра закроется
Даже у старых игроков есть деньги,они в том же состоянии что и другие - они могут покупать и использовать услуги) Какой в итоге результат? Да дайте старым игрокам возможность купить пакет как всем и “отработанные патроны” аля Старые Игроки - превратятся в “Переработанный Материал для Повторного Использования”))) “Безотходное производство” как никак)
Посмотрю ради интереса видео К2, где он перечисляет механики, где разработчики предусмотрели рандомность. И эта рандомность не в твоей власти, ты даже не знаешь её пределов.
Когда я пришёл, и катал Т-34 на Кубани, я видел противника, который как и я имел и броню и возможность уничтожить меня с одного залпа, и только от нас зависел итог. На локациях был туман, шли дожди, танки едвс ползали в грязи, но это было куда более реалистично, нежели чем выбивание XP из тушки танка в других проектах.
Ошибаешься, Тундра никогда не была картошкой, и никогда ей не станет. Знаешь - как бы в свое время не ругали Серба и разработчиков, как бы не хейтили, но им надо отдать должное - они никогда не отступали от своих основополагающих механик, как то механика засвета, механика пула возможного урона, механика сведения орудия, механика режима боя, это наше Сражение. Никогда они не трогали и не отключали что то из этого для игроков.
Это было на первоапрельском ивенте. ОБТ. И это вызывало скачок онлайна. Но наверное стоит вспомнить о том, что на этим ивенте в основном играли на большой локации, в песках, играли от дистанции, и игроки кайфовали от того, что им наконец то дали возможность прикоснуться к танковому геймплею на технике, которая может уничтожать противника на дистанции более 1 км на ура. А сейчас что? Много логики игры на ОБТ в упор на загончиках? Много логики игры в городах, которые наполовину перекрыли красными зонамм?
Сам ответь на свой вопрос пожалуйста.
Только у нас есть ХП через которое ты уничтожаешь танки в 90% случаев - это Человеко-ХП. То что игрок может взорваться от БК - это редкий бонус(ныне теперь стало хуже что Автомат Заряжания может Танкануть). Про Пожар можно забыть,он настолько редкий что забавно выходит.
Я и говорю об этом(перечитай,ты меня не понял) - после Тундры я не смог её заменить Картофелем из-за разности механики уничтожения танка,тут можно сваншотить игрока убив 3 членов экипажа,но после такого я не могу видеть явные хп у танков,которые ты не снесёшь одним попаданием.
Но в Тундре своё ХП - Человеко-ХП
Абсолютно верно, и это ответ на то, про что К2 рассказывал. Но есть одно НО - в картошке у тебя есть возможность не пробить, но если ты пробил - ты заберешь урона ровно столько, сколько прописано у тебя в карточке, ты в Тундре видел хоть раз пределы нанесения урона? И это лишь одна из рандомностей, неподвластная игроку.
Скрыто от игрока. Ну а теперь вспомни, что ХР есть в игре у каждого модуля, и каждый модуль даст тебе столько урона, сколько посчитает нужным сервер, но не ты, понимаешь о чем я?
Только это Казино и Разложенные Карты в Другом Порядке - можно было бы исправить Скриптами) Мол в такую то часть танка это фатально для него и он погибает.
Но мне сейчас скажут что это “Ненужно Нашей Святой Тундре” и в меня забросают помидорами же)))
Далее идем к матчмейкингу - ты не знаешь сколько в слотах будет техники и какой у игроков во время подбора команды тебе, ты не знаешь на какую локацию тебя кинет ММ, ты не знаешь на какую сторону локации тебя кинет при респауне, в игре на локациях есть те, где в зависимости от стороны респа есть преимущество. В итоге ты вообще мало на что можешь повлиять, ты как зритель с пожеланиями, но не более того. Твои пожелания - это твои действия, но как сервер решит - так и будет в бою, и рандомность возможности влияния тебя, как игрока на бой, сведена к минимуму.
Это факты именно об этой игре.
Матчмейкинга в игре нету же - не может кинуть игроков условно с одной статистикой к игроку с такой же статистикой как у тебя
Мне вообще кидало Помидорных игроков с выживаемостью в 2 и очень редко кинуло как то два раза с выживаемостью в 3(я думаю это был волшебник с фокусами за которые банят),а в итоге что они из себя составляют - это Закинул Удочку и смотри в одно направление и убивай)))
Мне кажется это уже не сервер,а багнутая механика,ибо сервер делает и показывает то что может делать механика,а после регистрирует
Ну представь себе будто в каждом из сражений ты кидаешь шестигранный кубик(или двадцатигранный кубик) на разные события - от непробития до ваншота. Мы так с друзьями и прикалываемся от случая к случаю,ну,а что делать видя этот рандом?) Это так и есть)
И к чему я это все? Нечто подобное есть и в других играх, но, там все это более прозрачно, и, самое главное, тебя не пытаются столь явно “вкатать в дно” если ты слишком сильно влияешь на геймплей сессии по статистике сервера.