Доехал и подпер респ - победил. Подпустил врага к своей базе - проиграл. Все реалистично.
Почему он не должен нагибать если там хорошая прокладка между рулем и сидением?
В начале когда завезли танки на первых картах было свободы даже не в разы, а на порядок больше. Можно было лазить по горам и о боже даже за горами объезжать. Красных зон не было вообще. Нет ограничений все только в рамках твой личной фантазии и умений. Мы гордились тем что отличаемся от картошки. Но потом пришли они - водятлы ТТ из картошки с туннельным синдромом и логикой “трех направлений” и они не способны были играть “без правил”. Теперь в угоду им имеем порезанные старые карты из которых делают вообще одно направление. Это деградация. Зачем ты поддерживаешь деградацию?
ИРЛ борьба с противником и является вот этим "найди крысу в кустах ". Не понимаю вашего недовольства. Если вам мешают кусты и право-лево откуда в вас стреляют, а вы не видите можете перейти к оппонентам, там даже контуром подсвечивается.
Чтобы поднять реализм сражений нужно вообще убрать границы танковых карт и вывалить 256+ игроков на самолетную карту и забрать вообще все маркера. Я б поиграл в такую войнушку приближенную к ИРЛ WW2. А вы?
Я конечно “за”. Печально только, что разрабам пофиг на все это.
Городские карты тунельного типа (обрезанная северная голандия с одной точкой) им нравятся больше.
Слущай, лично ты вообще хотя бы до середины боя доживаешь? Если и да то в редких случаях и только тогда когда в твоей команде есть реальные рашеры и кемперы.Те,кто тащит команду и выигрывает бой.А не такие как ты,кто в первые же минуты боя сливается потеряв всю технику.
У меня есть пруфы.Я как раз тот крысер про которого говорит Conduktor_USSR. И тоже делал тему по резаным картам,которую благополучно закрыли. Вот эта тема.
И там как раз и есть пруфы по статистике как нас крысеров щемят во все места такие как он хахаха Кстати,там же и его статистика))))
Вот в такую я бы тоже поиграл. Причём на больших картах как раз очень редко поджимают респ, потому что это долго и не эффективно.
Потому что сам класс - саппорт. Как и зенитки.
Вы обратили внимание, что раньше зенитки вводились только те, что могут бороться с танками? Эффективно бороться! В итоге получалась дичь! А теперь мы имеем нормальные зенитки, которые не косплеят из себя ПТ САУ, зато прекрасно занимаются своими прямыми обязанностями.
Так и с ЛТ, особенно на средних рангах и вше - это БМП, чья задача уничтожать такие же БМП и поддерживать ОБТ, вот ей им и пристало заниматься.
А геймплей велосипеда с пушкой - это токсично.
Это выродилось в засилье сидельцев в кустах и “горных козлов”, где единственным способом им противостоять было доскональное знание этих позиций, а это даётся через бесконечные смерти с них.
Т.е. вход в игру для новичка: очень много ваншотов из ниоткуда - так себе удовольствие, не правда ли?
Теперь всё идёт к тому что будут бои вокруг точек интереса, с пониманием направления угрозы.
При этом отличий от картошки более чем достаточно, не переживайте.
Безусловно исторично, если это условно на своей половине карты.
Засады под респом в гаражных боях - это днище.
Что касается ИРЛ, то танкисты выполняют задачу, если эта задача по обороне, тои м не насчитывают з/п по количеству захваченых точек иили уничтоженой технике.
У нас очень узкий круг задач, при этом ещё и очень низкая плотность техники. Сама техника действует в вакууме без прикрытия тыла и флангов.
В данном случае тыл и фланги нужно прикрывать картами - это нормально.
Это развитие. Нормальное понятное развитие.
Если Вы хотите что нибудь кроме 20-ти человек которые все друг-друга знают, то другого пути нет.
И так,карта с одной точкой захвата,все дружно прутся лоб в лоб,кто кого перестреляет быстрее. Именно так как тебе хочется,что бы было в каждом бою. Смотрим итоговую таблицу.
Эта игра была хороша еще пару лет назад, да бвло пару отбитых мест, куда залазил какой нибудь м18 и кошмартл всю карту, но за такое давали бан и смельчаков тратющиз на этот залвз по 10 минут боя тоже было немного
И когда эта борьба начинается со словами долой кемп прострелы всей карты, а доходит до того, что тебе оставляют корридорчики 5 метров ширины между респами, ну как то заставляет задуматься вистмнеых помыслах
Ладно закрыли горы, ладно закрыли кемп позиции, но они уже начали проезд и части карт резать
А ещё забавно что у “коровьих лепёх” при невозможности занять такую позицию, где их не будут атаковать в ответ, и в целом при любом геймплее с сопротивлением противника - мир сразу схлопывается до “загона”, в тяжёлых случаях до “двухмерного загона”.
Ну так ведь и есть загон для производителей лепех. У загонов есть даже фанаты, впрочем они стараются максимально соответствовать образу обитателей загонов