Мне больше всего нравятся старые просторные карты, но при этом не огромне.
Синай обычный (не пески), Кубань, Пепельная река, Карпаты
Либо город, но более менее просторный, типа Американской пустыни, Северск, Полигон
Мне больше всего нравятся старые просторные карты, но при этом не огромне.
Синай обычный (не пески), Кубань, Пепельная река, Карпаты
Либо город, но более менее просторный, типа Американской пустыни, Северск, Полигон
а… как это его более балансным сделает?
Этот проезд в любом случае выгоден только одной команде, тупо из за своего положения. Сдвинь на метр карту влево - окей, будет там доступ второй команде. Только вот он им даже прострел не откроет.
Но это тоже тактика, держу в курсе. И если она дает результат и подходит для взятой в бой техники - глупо ей не пользоваться.
Все эти прострелы респов и т.д. - не проблемы игроков. Это проблемы мапдизайнеров.
Вот как раз для “использующих голову” не по назначению разработчики вводят “красные зоны” - чтобы “тонко намекнуть”, что сюда ходить не надо.
Другими способами, очевидно, не доходит🤷
В плане баланса обе команды опять смогут проезжать на А с обеих сторон.
Ну и решит твою притензию “просите дать проезд за пределами миникарты”
Очень медленно вводят. И часто не там, где надо.
Потому что в игру не играют и не знают, какие проезды и прострелы нужно закрывать, а какие - нет.
Прострел на улице между точками, длинная прямая в центре карты, прямая улица за домами - в рамках этой карты там максимальные дистанции, но на 2+ км там не пострелять, да.
Ну вот как раз поэтому и вводят некоторые правила в спорте. А так как у нас тут следить за соблдением правил “не лезь на гору деб… еб…” не совсем чтобы и получается, дизайнеры вводят зоны ограничивающие передвижение… Чтобы закрывать позиции, дающие неспортивное преимущество. Всё логично.
…вот они их и решают.
Одноресповые лучше чем тела что реснутся по 4-5 раз с нулевым кпд.
Внезапно ПТУРовозкам нужно расстояние и отсутствие преград. Никаких иных тактик у них нет. И ПТУР не обгонит по скорости снаряд. Нынешние карты на пострелять в упор в городах заполненных мусором такого не дают.
Там тоже хорошо, но на “Переправе через Рейн” есть удобная зона для перестрелок в упор - такого не встретишь больше нигде, это лаёт ей свой оригинальный геймплей.
Но одна команда получает укрытие + прострел удобные и прикрытые (команда которая синяя у автора на скрине), а у второй не открывается удобный прострел, и они вынужденно более открыто выезжать будут на врага. Как то не торкает такое решение.
А это правда. Если так сделают - базару зеро, если это ОБЪЕЗД в пределах карты и там нет красной зоны - катайтесь сколько влезет
…вот они их и игнорируют.
Берёшь такой ИТ-1 и идёшь в активный ближний бой… Как 55АМ1
Ну то есть разработчик намекает, что у игрока не должно быть мозгов?
Так может в 2D игру перевести разрабам?
Кто ж против - ищите дистанцию для прострела.
Только это не должен быть прострел респа сбоку, как на … не помню как карта называется, где мосты на лоу рангах порушили.
Объезда нет? Нету. Решение есть? Есть.
Проблема найдена и закрыта костылём)
Не лучше. Однореспового можно убить 1 раз, а многореспового - много раз. Я люблю фраги, мне вторые намного интереснее.
Ну, если уж ТАКИЕ намёки не понятны, то там их “по входу” нет, получается 🤷
Это все равно лучше, чем вообще отрезать второй путь. А сейчас по факту нижняя команда вкатывает на А, берет точку и просто ждет, пока противник поедет с одного единственного направления. Нет вариативности геймплея
Что тебе мешало на этой карте поехать на верхнюю половину, убить одного двух кемперов и поехать простреливать чужой респ? При этом все равно оставаться уязвимым для авиации и наземки, которая уже знает о твоей позиции?