Вернуть пршневым штурмовикам и бомбардировщика прежнюю высоту респауна в ТРБ

а есть какой-то стандарт скилла? что есть мерило скилла ? стоять за камнем и ждать пол катки? быстро по краю заехать в борт ? приехать на точку ( за одну точку сейчас бобер/штурм не дают ) и потушить первого приехавшего противника? накидать разведку - этим самым помочь своей команде ( напомню что сейчас разведка работает только в прямой видимости) - что из этого есть скилл? а что не скилл?

Нет, скилл это векторная величина, измеряется только относительно другого скилла

это тогда относительная, а не векторная

Да, наоборот сказал)
Котелок пора остужать

эту цитату надо в золоте отлить - нет - высеч в граните - изваять в мраморе - и поставить в отделе баланса улиток

Тут можно примерно увидеть какой скилл требуется для “бомбления техники на поршнях” и сравнить его с гемплеем топовых ЗРК .

1 лайк

напомнить через сколько времени у петровичей кончается боекомплект и через сколько он кончается у атакующего самолета ? " Стрелок перезаряжается "

У истребителей как правило не более 2-х крупнокалиберных бомб, за парой исключений. Такой калибр компенсируется браунингами и относительно посредственными ЛТХ. ± нормальные пушки на истребителях стоят только на поздних ВМФ поршнях.

А теперь вспоминаем про вооружение бобров:
У немецких бобров есть управляемое вооружение.
У американских бобров можно взять огромное количество 1000фт бомб или 2000-4000фт бомбы.
У советов и бритов есть бобры с бомбами, аннигилирующими полкарты.

это имба конечно, такая прям имба что ее никто и никогда не применяет - на ютубе нашел только древнее видео у фаерфлая - и все - ты еще японский бобер марафонный забыл - там тоже летающее дилдо есть

и что ? - взять то ты возьмешь - но взять это одно - а применить - это другое - там один заход на цель на таком паравозе килограмма нервных клеток стоит - и не факт что ты ее уничтожишь - она уедет, твою бомбу собьют, цель уже уничтожат пока бомба летит - и все - так что тоннаж # эффективность

ровно по одному на нацию - пе-8 и ланкастер - и ни один из них по моему опыту даже и близко не стоит по эффективности например к тому-же тандерболту - который у каждой нации есть ( кроме израиля и немцев) - пе-8 и ланкастер - это больше про удачу и фан чем про эффективность

Я тебе про трудозатраты во время игры на технике, ты мне про стоимость в ОВ. Твой ответ мимо.

Окей, тут ты прав, что мне следует обозначить, что имею ввиду на данный момент под скиллом.

Конкретно в нашем контексте - это совокупность физических (скорость реакции, например), психологических (в контексте самоконтроля во время меняющихся ситуаций/случайных моментов и подобного) и умственных (знание механик/особенностей игры, включая аспекты сетевой состовляющей, а также их применения) качеств игрока.
Собрав воедино можно обозначить как “трудозатраты” человека. Понятно, что определение не идеально и могу что-то упустить, но суть должно передать.

Если совсем грубо и топорно - чем выше эти качества, тем выше и скилл. И вот совокупности этих качеств для того, чтобы забрать танк игрока с бобра, нужно значительно меньше, чем с наземки.

С огромной вероятностью тебе не нужно будет опасаться получить сдачи от цели, а значит думать как её перехитрить: объехать, развести на неудачный выстрел и т.п. Максимум прикинуть, где она будет на момент достижения бомбы земли, если она вообще движется или есть потенциал на это. Пока летишь можешь видеть вспышки выстрелов, что облегчит нахождение противника
Тебе не нужно знать кучу механик, кроме перехода в бобровый прицел, да открытие бомболюка заранее.
Тебе не нужна особая реакция или учитывать задержку передачи информации на сервер и обратно.

И да, я нарочно в контексте “Бобёр vs наземка” не учитываю такие факторы, как вражеская авиация и ЗСУ, точно так же, как не учитываю в контексте “Наземка vs наземка” авиацию, остальную вражескую технику, артобстрелы, разведку и т.п., так как это пойдёт не в пользу ситуации “Бобёр vs наземка”.

Учитывая определение выше, это то, сколько “трудозатрат” должен приложить игрок для достижения цели (в нашем случае уничтожение наземной цели под управлением игрока).

Если берём одинаковые ситуации, но разные по скиллу противника - то необходимые “трудозатраты” идут относительно скилла противника.
Если берём игрока одного скилла, но разные способы уничтожения его техники - то необходимые “трудозатраты” идут относительно уже этих способов.

В этой ветви обсуждения мы затрагиваем как раз второй случай - уничтожение наземки игрока разными способами и то, сколько “трудозатрат” нужно для каждого из них.

Понятия не имею, кто это такой, но от подобной реализации поршневого бобра (конкретно Ера) мне становится не по себе, а слова про “сложность” игры на них - становятся ещё более странными.
Во время поиска и захода на цель так сильно снижаться, что управляемость превращается в кирпич, а по итогу и спускаться на альт в пару сотен метров, не откинув все подвесы - спрашивается, а вам точно тогда нужно это повышение высоты респа? При этом ещё и упреждение берётся недостаточное.
Я то анскил в лётке, но даже мне за этим было больно наблюдать.


Учитывая 11 часов материала, удивительно, что только один момент приведён в пример. Будет очень неловко, если в остальных случаях будет более удачная реализация, а их суммарное количество окажется больше неудачных.

Не помню, чтобы он у меня вообще хоть раз кончался на каком-либо из бобров/штурмов. Либо заканчивались те, кто за мной охотился (а там уже и на пополнение возвращался), либо мой самолёт.

Основные трудозатраты как раз и идут на то что ты не учитываешь - а упомянутые тобою топовые ЗРК вообще ни с чем не борються - так же ты вдруг чего то решил игнорировать трудозатраты потраченные на получение 700 ОВ - а конструируешь какого-то бобра в вакууме который типа только против несчастного танчика только бореться.

это один из лучших стримеров по штурмовке на топах - партнер улитки.

Ага, настолько основные, что даже в приводимой тобой части стрима вся сложность заключалась в ошибках игрока, не смотря даже на истребитель противника в воздухе. Только после того, как он опустился на высоту 200-300 метров, он начал получать от пулемётов наземки и привлёк внимание вражеской авиации.

Как минимум борятся, собственно, с авиацией. Но ты прав, что остальные факторы из “Наземка vs Наземка” на них влияют значительно меньше.

С другой стороны, на них и внимание авиации сейчас первостепенное, что компенсирует остальное, да и игроки учатся потихоньку им противостоять.

Твой же пример отрезка стрима, кхм.
И опять же:

Можно начать учитывать это всё, вот только это ещё больше будет невыгодно* смотреться на общем количестве факторов, которые влияют на наземку при сражении с другой наземкой.

UPD:
*разве что это не отношу к авиации, особенно поршневой, в ТСБ, так как там, при отсутствии маркеров, нужно определять технику, не говоря о трофеях/клонах + возможности брать авиацию первым выходом. И эти два фактора действительно начинают значительно работать на сложность.
Я бы сказал, что в ТСБ поршневые самолёты работают (в контексте трудозатрат) так, как ДОЛЖНЫ работать в танковых боях.

Что же, видимо на поршневых бобрах, в частности на Ере, у него не хватает опыта, что в целом видно, если глянуть, сколько он отыграл на них.
Зато со стрелка отработал по истребителю, не смотря на все ошибки, что снова идёт в разрез с твоими словами о “95 % штурмов и бобров”, которые не могут противостоять другим.

Статистику в студию.

И что? Это не повод облегчать задачу для бобров до уровня «нажми на кнопку чтобы получить награду».

Смешная шутка, всем кланом посмеялись.

1 лайк