Ну правильно, настоящий зеничик должен играть вообще без кнопок
Я немного в афиге с того кто на эту тему внимание решил обратить.
Хелперы любят сб.
У нас в игре маркер динамический, не привязан строго к пикселям экрана. Но в покое - да, возвращается в одну точку.
Предложение годное. Давно пора!
Нет, оно не про то же:
- В предложении нет усложнения ввода, которое предложили вы (поворачивать башню отдельной осью).
- Предложено убрать аркадную условность в виде трёхмерной точки наведения, чтобы игроки симуляторного режима чаще пользовались симуляторным прицельным приспособлением для уточнения прицела после грубого наведения “с башни”.
А это будет бессмысленно, у тебя большой кружок прицела отображающий линию прицеливания от третьего лица и так останется, без него было бы непонятно как башней управлять (вообще такое ощущение что добрая половина ораторов в треде этого не поняла).
Предлагается убрать только маленький 3д-маркер, показывающий где воображаемый луч из ствола встречается с ближайшим препятствием.
нет, про одно и то же: и то, и другое приведёт к снижению онлайна в тсб. почему? потому что 98% ЦА пройдут через следующие этапы:
- смотрит коэффициенты фарма (они почти равны в тсб и трб)
- смотрит на повышение порога сложности
- смотрит на время в очереди (ожидание боя кратно дольше, чем в трб)
- смотрит на бой 6х6
- больше никогда не заходит в тсб.
Да, пункты верны, но постойте - стрельба в бинокль или от 3го лица часто ли используется новичками? Вряд ли. Они лупят, как попало, не выцеливают, плюются от параллакса и так же выходят из ТСБ.
Чтобы говорить об этом предметно, нужно иметь статистику или хотя бы отзывы людей, которые остались и/или ушли из ТСБ, чего мы с вами, увы, лишены…
Сделать ТСБ интересным режимом можно, и нужно подходить к этому комплексно. Но опять же, комплексно не выйдет. Вы сами всё видите, как им занимаются. Поэтому ТСБшники и просят вводить по крупице того, чего хотелось бы видеть в игре.
Наряду с усложнениями, многие и упрощений просят - те же оповещения от союзников в прицеле, какие-то маркера и сетап по БРам. Всё это тоже приемлемо до каких-то пределов. Но это уже другая история…
А как отсутствие аркадной “лазерной точки наведения” повышает порог входа?
Кружок прицеливания со стандартным для всех режимов управлением есть, оптика со стандартным управлением тоже есть.
Если уж пытаться проводить аналогии можно так же сказать что например “отсутствие красного маркера на противнике также повышает порог входа и следовательно снижает онлайн”, но это на самом деле не совсем так - отсутствие маркера не помешает игроку из аркады понять схему управления и успешно применить свою технику.
А какое это имеет отношение к обсуждаемому топику? Давайте не будем пытаться одним тредом все проблемы режима решить.
сильно усложняется стрельбы от 3го лица даже на малом ходу, нарушаются привычные паттерны поведения техники и тд
разница в том, что в рб и коэффы выше, и онлайн выше, и контента про рб больше, и всё остальное там лучше. что мы получаем при переходе из рб в сб? по порядку: длинные очереди, скучные бои (мало людей), огромные карты, более душный геймплей
топик буквально написан по принципу “падающего – толкни”
К сожалению, раз не поняла, то значит плохо объяснили.
Но я за в любом случае прожал. К темам в которые приходят хелперы и поддерживают их у меня особый пиетет. Будет приятно если нечто подобное разрабы реализуют. Тем более что и сбшников я уважаю.
Сомневаюсь что много новичков привыкло стрелять с раскачки на ходу и сильно расстроятся по этому поводу.
новички в первом же бою делают два тимкилла и больше не заходят в игру. в тсб играют преимущественно опытные игроки.
Неправда. 80% игроков ТСБ - игроки РБ. Те самые неопытные, привыкшие к маркерам и непривыкшие к тимкиллам.
Тогда я всё ещё не понимаю, как это предложение пойдёт на пользу ТСБ.
Режим будет отличаться от РБ сильнее и привлечет другую аудиторию, которая станет костяком.
Ох уж эти 100 человек с ивентов…
Повторюсь, любителей хардкорных игр много. Иначе подобные игры, предлагающие подобный геймплей не существовали бы.
ТСБ на танках сейчас это РБ -
Он там и так поднят согласно усложнению. Нужно менять режим и придавать ему особенности, которые должны быть характерны для режима с подобным названием.
да-да, поднят
фарм на м1а1
грач
если разница в заработке серы есть (+15…30% для танков и в лётке даже +100%), то это вовсе не чувствуются из-за особенностей и ограничений режима.
Учитывая что на танках там играть не сильно сложнее чем в рб, то и заработок поднят несильно. На авиации он поднят в два раза. В ДВА РАЗА. Только вот разницы между авиацией в ТРБ и в ТСБ по сложности значительно больше.
Логично что если поднять сложность игры на танках, можно поднять и заработок.