Визуализация тряски экрана при попадании в технику

а платить таким большим спадом фпс за одни отражения по твоему нормально?
ртх забирает больше, чем дает, он слишком сырой и не готовый для игр

Был. На ранних танках, когда было всего 4 нации до ввода англичан игра в некоторых аспектах была намного реалистичнее. Но к сожалению однокнопочные наныли послабления. У них мозги не могут осилить большой объем информации, по этому убрали урон от столкновения с препятствиями, убрали танки негорящие с выбитым экипажем. Убрали ботов, которые создавали отличную массовку и масштабность сражений… Много чего хорошего убрали.

Это в те времена, когда даже Армата была популярнее тундры и имела онлайн в разы выше?) Благо у тундры онлайн вырос с тех пор.

И слава богу, этот кусок какича не нужен от слова совсем.

Нафига они нужны? Какая нафиг масштабность в сессионке…

Проголосую “Против” по двум причинам:

  1. Это функция, вносящая вредный* аспект реализма
    1.1) Поскольку оно “вредное”, дополнительный минус из-за неотключаемости
    1.2) Ещё минус за то, что оно предлагается во все режимы. Думаю, не следует пояснять, почему в аркаде такое не нужно, к примеру.
  2. Потенциальное количество пользователей данной фичи настолько низко (по моему мнению конечно же), что сейчас тратить на это ресурсы компании просто не стоит результата, увы. Есть намного более важные проблемы и более приятные фичи реализма, которые стоит ввести
Про "вредный реализм"

Для начала хочу обозначить, что “реалистичные” (в первую очередь танковые) фичи почти всегда нужно ориентировать на СБ, поскольку в АБ им крайне редко найдётся место, а РБ представляет из себя настолько непонятную химеру из принципов двух самостоятельных режимов, что перетягивание то в СБ, то в АБ будет вызывать бурную реакцию.

В целом, фичи реализма можно разделить на информационные и раздражители:

  1. Информационные больше влияют на погружение и меньше на внесение дискомфорта, так как они заставляют больше анализировать и думать: отключенные маркера, паралакс и прочее такое. Из отсутствующего на данный момент можно говорить про: обязательное отсутствие киллкама и рентгена попадания, несгорающие остатки танка после уничтожения (без пожара или порыва/выгорания БК) и т.п.
  2. Раздражители же очень щепетильные аспекты, так как к ним нужно подходить с умом и грамотно преподностить. Та же тряска в прицеле во время движения, особенно без стабилизатора - это пример грамотно вписанного “раздражителя”, который ещё и легко преподносится, просто потому что физика.
    И вот “вредный реализм” - тот, который вносит дискомфорта больше, чем погружения.
    Тряска от попадания сраняда, возможно и может иметь место (однако, это опять куча рассчётов, которые ещё больше будут пинать сервера и вносить багов), но вот звук уже будет крайне спорным решением. Виньетки, блюр и прочее - совсем уже, как по мне, лишнее.

ХЗ, звучит прикольно. Такая себе “линия фронта”, в которой по 16 игроков и по 50 ботов. Это бы помогло и против объездунов, и против лётки, и против ФПС. Ммм.

1 лайк

Нет, боты тупые и их бы зачистили в первые минуты боя.

Тем более нет, их быстро научатся контрить.

А вот это более реально.

Неправильный у вас подход. Вот, вы играете только в РБ, так и говорите, что “ненужно оно в РБ”, а то получается, что вы решаете попутно ещё и за АБ, и за СБ.
Лично я в СБ был бы не против увидеть то, на что у вас такая негативная реакция.

Аркадникам нужны боты? Для чего? У них и так по 3 респа есть.

За мёртвый режим не говорю, хотя его можно сделать ещё мертвее такими идеями…

Даже интересно как на это отреагируют СБшники.

Нужно или нет - не важно. Суть в том, что высказываетесь за всех разом.

Удивительно, как у людей с основным режимом в виде ТРБ всё, что за пределами него - мёртвое.

Подобное озвучивалось и отторжения не наблюдалось. Не нужно думать, что у всех режимов ценность проводимого времени в бою заключается в чём-то одном.

Но при этом атмосферу потерял

А ты думаешь, что те 2,5 землекопа из СБ делают режим живым на фоне АБ и РБ?

Смотря как реализовать. Сделать, чтоб они занимали какие-то конкретные позиции и по их смертям было видно где прорыв врага? Сделать новую волну ботов раз в 5 минут? Дать им ослабленную версию радиосвязи?

Контрить? Дело не в этом. С воздуха сложнее будет разобрать где игрок, а где бот.

Да, просто потому что в него продолжают играть достаточное количество людей, чтобы можно было проводить десятки боёв в день.

Максимум что сделает улитка, это выкрутит точность как в том же Штурме. Я не верю, что она способна сделать умными ботов, когда это далеко не все крутые компании в геймдеве могут сделать.

Ну так принцип противодействия для тех и тех будет один и тот же.

Десятки боёв в день на фоне сотен или тысяч боёв в АБ и РБ…

Уточню, что говорил про количество боёв на одного человека

Так у людей в день в РБ или АБ несколько сотен боёв бывает. Да это задроты, но такие бывают.

Это уже крайность, которая касается играющих в одноресп и сливающихся в первые минуты.
Даже если взять примерное время боя в аркаде в песке, будучи достаточно скилловым, чтобы быстро выносить всё подряд - это 6 минут боя. То есть, для отыгрывания только сотни боёв нужно провести не менее 10 часов времени.

Не говоря о том, что в СБ и сам бой длится дольше - на том же наборе 1_1 его длительность спокойно может превышать 10 минут и это даже если слиться и выйти до завершения. Полная длительность в 15-20 минут - нормальное явление.

Да-да! В момент ОБТ и постобт танков Тундры. Не удивительно, что онлайн тогда был небольшой. Не стоит приплетать его к тогдашним механикам. Просто он был еще недостаточно известен, а Армата прослыла WoT на послевоенных танках и туда ломанулись многие людей из той же картохи. Особенно учитывая мощности в рекламе у маил.ру (а именно они продвигали игру). Нормально ты так одно другим прикрыл.

Это была одна из самых больших ошибок улиток за все время. Разгонись на скорости и влупись в дом или вековой дуб, посмотрим, что смогут в ящик положить. Но нет, обделенные природой наныли упрощение.

Для атмосферы. Так играть интереснее. Но да. для слабоумных проблемотично вычислять живых противников в рядах ботов… да и боты часто по голове давали. Вот и наныли очередное упрощение…

2 лайка

Что не нытье как очередной нерф в сторону упрощения, то сначала добавили привода леопардам, потому что леопарды убивали сразу после тычки в наводчика, щас Абрамсов урезали в живучести, дальше срежут ЗРК , потому что слишком умные ракеты, что дальше? Банальное нытье джонов которые даже не хотят понимать и играть, зато никто не ноет чтобы выдали базовые 2-3 респа Прем технике, чтобы не было турбосливов в топ тире от советских мэйнов т-80у-е1и 2с38 деградации в сетапе с сухим-23к. Ну что ожидать, ждём следующее нытье по вырезанию топ ЗРК с игры.

По моему мнению, кажется лучше бы разработчики присматривались к реальным полезным идеям, а не очередному нерфу того же адатса , со стороны джонов, и подобной дичи из-за нытья.

Такими темпами это будет не какая-то красивая игра про танки и самолёты, а то как-бы понерфить то что работало нормально, и выдать пакет за 70€ в залог багов.

1 лайк