Вы, видимо, не совсем в курсе, как работает начисление опыта. Ты никогда не замечал, что можно сделать 10 фрагов и при этом получить 6К опыта при том, что в прошлом сделал 3, но опыта получил всего на 1-2К меньше. Рост получаемого опыта нелинеен, уменьшается с достижением определенного потолка и размазан по всему времени боя.
Почему у тебя все из крайности в крайность? Все, кто за большие карты - любители сидеть в кустах. Конечно, ведь на маленьких картах в них никто не сидит, не стоит за поворотом и не караулит тебя от третьего лица, не стоит на “Переправе через Рейн” с нижнего респа за первой грудой муссора. Тот, кто хочет сидеть за камнем, сидит за камнем независимо от размеров карты.
Если статка для тебя - показатель понимания игры, то тогда, по заветам, 4СВ, долой объемные снаряды и броню, долой все заборы и кусты на картах, долой освещение и тени. Вот это будет рай для глиномесов. А мне, как любителю порассматривать свою технику во время боя в ущерб эффективности, нужно искать другую игру. Потому что эта игре по уровню статконаяривания скоро обгонит Дотку.
Разрешает/ запрещает- тут речь не про это. Полезное или вредное видение игры- вот про что он, скорее всего. Нубик мало что полезного может предложить. Как вот из недавнего- физика птуров. Тоже просили риализьма, а получили нерф всех птуровозок до уровня почти бесполезного и подавляющего числа вертушек.
Ну тут опять же субъективщина. На форуме достаточно предложений от людей, которые явно не понимаю, о чем эта игра и как она работает. Я могу понять претензии на почве нубства в таких случаях. Но здесь чисто понимание игрока того, что такое РБ. С той же физикой ПТУРов, как мне кажется, сделали правильно. И объемными снарядами и броней. Проблема в том, что это все накладывается на кривую работу пробития брони и т.д. Но в целом, как по мне, это отличные нововведения. Когда из РБ маркера убрали, тоже бомбежа было. Зато сейчас даже предложений о возврате маркеров нету.
В курсе.
А вот ты нет.
Опыт за время, так же зависит от активности, активность без врагов сделать невозможно.
А на больших картах, 90% времени все на топах ливают после первой смерти или берут летку, так как 2 выезд танка, чтобы реализовать надо быть реально скилловиком. И нет, ЧСВ не скилловик, он одноресповая макака.
Не субъективщина. Найди хоть какого-то киберспортсмена, который бы предлагал р-73 для мига 29 в первые 8 месяцев после его релиза. Или су-25 оставлять на 9.3 и 9.7. Или уравнивания шведского и советского т-80у, когда у шведа снаряд хуже. Хотя позор и они могут выдать. Для них турмс, самый популярный прем, является слабым танком. Но по большинству вопросов все именно так- нубики предлагают зачастую вредные вещи. А потом им и радуются. “Посмотрите, правильно, что птуры понерфили. На их носителях и так мало играли, а сейчас и вовсе почти не играют. Ура”. Фу…
Если бы их не так топорно убирали бы, то и тогда бы голосов о возврате не было бы. Напомню, что в те времена мини-карта в СБ была более информативной, чем в РБ.
Я понятия не имею, кто у нас в игре киберспортсмен. И мне бы очень не хотелось, чтобы игра стала исключительно для них. С какого перепугу ПТУРы должны маневрировать под 50G? Потому что это нужно киберспортсменам. Почему комбашенки тигров и пантер должны пробиваться любым каморником с 85 мм пробития без каких-либо проблем? По той же причине. Если настолько докапываться, то и от скилловиков несложно найти уйму бредовых предложений. Я не считаю, что рассуждение о размерах карт - это показатель высокого или низкого скилла. Даже больше скажу, нубу на болшой карте будет не легче, чем на маленькой. Да, его с меньше вероятностью найдут и убьют. Но вот сам от тоже за бой ничего не сделает.
Это как раз показатель скилла, ибо умелый игрок понимает важность геймплея, а нубик будет искать риализьма и ему будет плевать на кол-во фрагов и смертей.
Я просто пухну от твоего нежелания понимать, что не все играют в игры, чтобы нагибать. Хотят люди реализма - вот и требуют. Почему-то у тебя в голове есть логическая цепочка “рак - поэтому требует реализма”. Для тебя самое главное в геймплее - это нагиб, для другого - как ни странно, геймплей. Игроки приходят в игру про условный реализм и негодуют, когда игра от него отходит. Но тут появляешься ты и доказываешь всем, что они либо нагибают, либо идут искать другую игру со своим мнением.
Вообще, конечно, это сообщение скорее направлено не тебе, а товарищу, который в статистику первым делом смотрит.
Никто это всё блоггерское комьюнити и их аудитория которая не сидит на форуме,а те кто за эти карты это мизерная часть аудитории которая сидит на форуме.
Скорее наоборот. Требует реализьма, поэтому, скорее всего, рак. Пояснение еще в прошлом комментарии давал.
Это ложь. Для меня самое главное в геймплее- геймплей. Если быть точнее, то адекватная динамика боя. Ехать в ТРБ 4 минуты до первого контакта (тем более в нынешних боях 10 на 10 или 6 на 6 в авиации), что будет происходить, да и сейчас происходит, на больших картах- не есть хорошая динамика боя.
Я просто обожаю ссылки на себя любимого. От того, что я перечитаю твои прошлые комментарии, я не начну с ними соглашаться, ведь я, сюрприз-сюрприз, на них уже отвечал. В таком случае можешь тоже их перечитать. Могу также еще добавить по поводу реализма: зачем нужны топы с их броней, тепловизорами, СУО, если перестрелка ведется на дистанции 200-300 м? Резервы воюют на этой дистанции, тигры с 34 воюют с этой дистанции, Леопарды с 80 воюют с этой дистанции. Если ты так ратуешь за геймплей в твоем понимании, стоит задуматься о его эволюции. Какая эволюция происходит, если дистанция боя с 1 по 7 ранг не меняется? Самолеты раньше дуплили с 1 км, на топах могут и с 10-15, ранние вертолеты стреляют с 3 км, топовые - с 12, и одни только танки на топах бодают друг-друга стволами. Нужно ли говорить, что в реале танки имеют такую схему бронирования, какую имеют, исходя из реалий танковых боев. Неужели британцы и американцы такие тупые, что нарошно оставляют с начала 80-хх бронирвоание НЛД без изменений? Они не подумали, что придут киберкотлеты и будут требовать от их танков рубиться в загонах 4 кв. км.
Когда треть команды стоит в одном квадрате 10мх10м с таранит друг-друга, пытаясь добить обездвиженного противника. Когда через 1,5 минуты после начала боя начинают заезжать на спавн. Когда Выезжая с респа на каком-нибудь Челленджере ловишь в борт снаряд от противника, который уже спрятался за соседним домом. Я не против наличия такого геймплея, как такогового. Я говорю о том, что разговоры в духе “все большие карты вывести из игры” - это попытка сделать из типо реалистичной игры танковую контру.
Ты видишь это так. Я вижу это иначе. Повторюсь, что я не требую делать исключительно карты 10кмх10км. Я говорю о том, что в игре должно быть место и для больших, и для маленьких карт. Не говоря уже о том, что почти на каждой карте есть зона для описанного тобой, а есть зона для перестрелок на 200-300 метров. Если ты считаешь, что перестрелки на большой дистанции - это неинтересно, езжай в правую часть карты (как в большом Тунисе).