При этом всё сами и закрываете, на джунглях по краю, на перелбной реке Нижний респ, холм, на картатах, тот же холм, но с другой стороны и т.д.
Не говоря про сужение зон карт
Так что вы как раз таки неведуете что “успешный” проект как раз в загончики игру превратил
Мне так когда триплекс сломали, у меня ещё озвучена экипажа была включена, кто-то заорал (трансмиссия вышла из строя"
Я и чисто из принципа остановился и щанлушилмя секунд на 20, вот чисто из принципа, трансмиссии нет же)
Есть черная магия под названием “баланс”, ну камон. Можно просчитать, сколько мин насыпать на отдельно взятом участке, чтобы жизнь не казалась малиной, но и доехать куда-то было довольно реально. Это значение скорее всего будет плюс-минус одинаковым для интересных зон, скажем 4-5 мин до точки позволят упокоить спешунов, но если тормозить и отстреливать мины - то доехать кажется можно. Хотя и не так быстро как хотелось бы.
Вот прям вижу картину перед глазами: стоит регулировщик на поле боя и рассказывает - ты туда не ходи, ты сюда ходи! Что за бред, ограничивать передвижение внутри карты? Нельзя ездить - ставим здание, копаем ров, кладем сбитый самолет, что угодно. Что, лабиринт получается и некрасиво? Ну так красные зоны ни разу не лучше, только их не так хорошо заметно.
чел, тебе просто скучно стало? хочешь себе мини игру на карту?
У нас есть траблы которые не решаются с выхода в обт.
Те же карты не фиксят годами, с чего разраб должен пойти, потратить человеческий и финансовый ресурс, чтоб все карты закидать минами? Это что, даст сверхприбыли какие-то? Тысячи новых игроков приведет в проект?