Заменить красные зоны на минные поля

Легко. Цель игры захват и удержание точек, но многие предпочитают засесть в кустах, камнях, горах, за пределами карты пока их не выбьет авиация. Сидят всю игру, 0 фрагов, но упорно прутся туда. Мне кажется после БР 4.0 я взял себе за цель только охоту на угловых крыс. Каждый раз, на каждой карте, я караулю тех, кто сидит в углу или за картой. Иногда это 1-2 человека, иногда эта охота выводит на первое место, когда пол команды противника бросается не играть, а сидеть весь раунд на одном месте.
Абсолютно не интересно. Я бы предложил вообще убрать таймеры и предупреждения, включить моментальное самоуничтожение/подрыв на мине при выходе с карты. Многие карты было бы хорошо переработать, а то недавно из них сделали вообще непонятно что, позакрывали прострелы в центре карты, но оставили/сделали прострелы с углов карты на респ и теперь можно весело сдохнуть от какого-нибудь руйката, который успел выехать на точку, а ты только проехал 20 метров.
На Карпатах, в правом углу, есть перелом рельефа (кажется I-9), туда залезают и сидят. Зачем сидят, непонятно. Хорошо хоть они сидят спиной к авиации и умирают сразу при появлении самолётов. Но, имхо, крысиных мест по краям карты быть не должно. Они сильно отвлекают от игры и раздражают. Ни сами не играют, ни другим не дают.
Больше всего раздражают прострелы с респа на респ. Иногда и сам этим пользуюсь, но это ни разу не весело в плане геймплея, когда на одной стороне равнина, а на другой холм, пока противник поднимается в горку, ты уже стоишь на позиции и отстреливаешь всех, кто высовывается. Бред просто. Это норм на маленьких БР, но с появлением тепловизоров и дальномеров геймплей меняется, а карты нет.

идея классная но сервера окончательно умрут от нагрузки

Разные типы техники подразумевают разный стиль игры. У кого-то лучше получится разведывать противника, не ввязываясь в бой, кто-то картонный зато точно стреляет издалека, а у кого-то брони достаточно чтобы в лобовую идти.
Ты сам-то как себе представляешь условного визеля или стрелу в атаке и захвате точек? Я не про единичные случаи спрашиваю, а про каждый выезд.

Пока лучшее предложение на форуме.

минные тралы вводить будем?)

2 лайка

Ну вообще говоря, они уже есть, но пока используются только для окапывания. В теме пару раз проскакивали предложения о механике работы ковшей и тралов, кажется вполне реализуемо.
Надо бы все предложения и дополнения из темы перенести в первый пост.

Ого, какая глубокая мысль, я и не думал об этом *sarcasm
Визели вполне неплохо бегают по полю, как и другие швейные машинки на колесах и дырявят тяжёлые танки (зачем вообще придумали танки, если любой кусок картона с пулеметом может дырявить тяжёлый танк в лоб?). 90% техники умирает с одного выстрела, поэтому я предпочитаю “картон” с хорошей пушкой, высокой скоростью передвижения и наводки.
Из всего вышесказанного я так и не понял чем обоснована необходимость сидеть за пределами карты? Ну, стрела пусть сидит, на игроков это никак не влияет, пусть хоть у вражеского аэродрома базируются и вообще на поле не выходят.
Моё мнение - игроки за картой, это крысы, которые не умеют играть и хотят выехать чисто на том, что их никто не видит и портят всем игру. В пределах карты не должно быть красных зон. Всё.

2 лайка

Да нет никакой необходимости сидеть за картой, я вообще не про это изначально говорил.

Две причины за мины:

  1. Исчезнет самоуничтожение, это очень сильно ограничит маневры объездуна в красной зоне, но не уничтожит его скриптом: или стой на месте, или обратно по своим следам, или тормози но расчищай себе проход ценой своего боекомплекта. Если на минном поле тебе выбьют двиг/гуслю и ты успеешь вынести обидчика - ты не взорвешься по скрипту, а сумеешь починиться и продолжишь игру.
  2. Вся карта внутри станет доступной для движения, если руки прямые или удача +100: не будет красных стен, езжай куда хочешь, возможно доедешь, но сигнальные мины могут светить местонахождение. За пределами карты, подальше от границы карты, можно накрайняк воткнуть скриптовые мины, которые не объедешь и там расклад простой - бабах и в ангар.

Не хочешь в заголовке дописать для какого режима эта ересь?

Я за, но в ограниченном виде, никаких путешествий по минному полю, и заездов в читерские имбовые позиции, с прочим бредом по типу сигнальных ракет и прочих полумер, и без посиделок за приделами игровой области (хотя это тоже касается и объездов за пределами игровой области, что тоже не совсем честно, если туда нельзя - значит нельзя), сделать не просто взрыв по истечении таймера, а “подрыв на мине” скриптом, и не придется везде тыкать эти мины, да и игрок не должен знать где стоят мины и расположение минных полей (может разве что оставить красные зоны, в пределах которых примерно и находятся “минные поля”, что бы игрок понимал куда соваться не стоит), просто 100% шанс уничтожения от подрыва на мине, и 100% шанс срабатывания скрипта со взрывом под твоим танком на определенном и вменяемом удалении от игровой области, с отправкой на тот свет, без поломок гусениц и прочего (хотя может сделать два взрыва скрипта, первый ломает гусеницу, проучить любопытного, а второй 100% убивает, если игрок с первого раза не понял), потому (первый пункт) так и аутентичные будет, и без геморроя с расстановкой миллионов мин на каждой карте (второй пункт), и просто не будет глупого подрыва танка от ничего по истечению таймера (третий пункт), что возвращает к первому пункту - аутентичность. Хотя так же от чисти могу согласиться и с комментариями админа выше, зачем все это ибо нагрузка на сервера, бесполезная механика и бла бла бла, хотя тут так же к нему и встречный вопрос, а накой надо было добавлять физику и механику отделяющихся поддонов? Сервера и так страдают, (пропадающие танки и прострелы насквозь без урона, как через призрака) а так же порой неадекватно ведущий себя фпс (когда компьютерное железо далеко не старье, а вполне соответствует), и прочий бред, поддоны что ли сервера не нагружают своей бесполезной существующей механикой? То же и с само окапыванием (само закапыванием, хы), которым блин пользуется всего полтора землекопа на весь проект. Вводить бесполезные механики это как раз очень даже про команду разработчиков.

Признаюсь честно, тему не читал толком, но вспомнил, что за британию недавно ввели Т-80 с минным тралом. Во забавно будет когда такой танк расчистит себе путь для себя и других крыс в “красной зоне”))

Отделяемые ВУ грузят сервер не сильнее стрельбы пулемёта.

Сервера к ФПС на клиенте никакого отношения не имеют.

В плане антуража и атмосферы подрыв на мине выглядит лучше, чем просто самоуничтожение.

В геймплейном плане дать возможность прятаться в местах, которые перекрыли “полями” - Глупость.

1 лайк

На такое способен будет любая машина с оборудованием типа “ковш”. Советские варианты с интегрированным оборудованиям не прокатят.

Тогда лучше почитать тему))) Всякие минные тралы и ковши есть, предлагается сделать их разрушаемыми, чтобы хватало на 1-2 мины без повреждения танка. Имбовых танков быть не должно, способов легкого преодоления минных полей - тоже. Если хочешь добраться куда-то - торгуй модулями и экипажем, ломайся и ползи сквозь мины.

1 лайк

пчел, здесь большинство карт это мусор, который надо перерабатывать, а не плодить всякую токсичную фигню.
Сам первый побежишь выть на форум, когда твой же “единомысленник”, залезет туда, откуда сможет в крысу изнасиловать всю команду, которого разве что авиация сможет выковырять.

Причем все это неадекватное кемперство уже было в игре и не просто так это все обрезали.
Возвращаться все это - такое себе.

1 лайк

Типа вы в половине случаев не правы.
https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder/i/X8WnhMpRyFtn

Не только на фландрии, на других картах тоже и всегда так было

Багрепорт на красную зону смерти в 0.02 км(20м) от точки захвата тоже Багрепорт писать?
Он уж как гол-полтора висит открытым…

В теме было отличное предложение про разные типы мин, что мешает светить самых упрямых? Ну едешь ты по минам, ломаешь свой танк, причем - едешь очень неспешно или очень недалеко. С помощью сигнальных мин видно где ты едешь. Возможно, даже доедешь до интересной точки и решишь покемперить, но есть два НО. Во-первых, для спешащих - полумертвый экипаж и куча поврежденных модулей не способствуют удобной игре и активному отстрелу противников. Во-вторых, для неторопливых - ну доехал ты фуловый на кемперскую точку, когда бой почти закончился, и че ты там делать будешь?